部落冲突水果盘ios版是一款大中型策略类游戏,玩家们要细心运营自个的部落,避免他人夺得資源,与此同时必须向外扩大,发展趋势自己的整体实力,添加大中型部落是个好挑选哟。热烈欢迎各位来下载之家积极免费下载哦!
老玩家手机游戏进展高质量承继,大量褔利上百万晶石等着你战! 《部落冲突》一款战略防塔类游戏,这款手游以战争策略为主题风格,根据运营自个的村子,玩家可渐渐强劲军力,从而不计其数的玩家开展作战。村子抵达一定级别后,还可与别的村落结为部落,开展部落间的作战。
一、爽一时
“约战”发布后,实际上便是发布一个“大中型”友谊战,之前“友谊战”被诟病的退出即全自动完毕,同一套配兵只有打非常少好多个阵型都能够获得改进。
与友谊战相近,“约战”是不容易得到奖金和耗费军力的,对于为何这样后边会分析。并且“约战”不会有配对時间,提前准备日時间的管束。彼此可以承诺提前准备日1小时作战日1小时,打过再次。总之填援军也不需要耗费军力。
那样短期内,部落战发烧友将获得很多训练机遇。便是不可以和其他部落约战。本部落还可以临时性开一个各分部,派必须约战的好斗分子结构分成两一部分,持续的“约战”再“约战”。那样短期内彼此将获得很多的训练机遇。
之前你不是MN好多个钟头麽?打几十把麽?如今你还可以,如果你本意,一天打几十把没什么问题。你改阵都没有难题,之前并不是抨击“友谊战”一旦改阵24小时不可以进行邀约麽?
“约战”彻底能够。随意随意让你换便是。检测阵型彻底无工作压力。这看起来早已把“友谊战”存在的不足都解决了。难道说也不吸引人麽?难道说就把“友谊战”存在的不足都解决了麽?
二、安全隐患性
1、奖赏安全隐患性
前边提及了,这一约战肯定是沒有奖赏的, 依据现在获得**网粗略地的信息内容,这一“约战”不会有配对的难题,只存有彼此“允许”的难题。
举个事例。A部落派遣10个11本去“约战”B部落派遣10个7本去“约战”.只需彼此令人满意,这也可以产生一次“约战”。
这就好尴尬了,假如这一约战是有嘉奖的,A部落所有摆成ninezero one one阵型,那麼B部落将得到特别大的盈利,并且一天能够许多把。
这样一来,奖赏也就成为一个系统漏洞,SC不容易那麼浑蛋,会让大伙儿钻这种空档。
2、热情消散
依据**网现阶段提供的字面意思,约战确实一天能打许多把,但假如一个玩家处在快速发展环节,一天经常的约战会消耗她们一定的時间,并且这一时间彻底没資源层面收益的。
我猜想那样的情况不太可能保持很久,有可能热情一个月之后,大伙儿也逐渐对这一约战缺失兴趣爱好了。而真真正正可以把它运用起來的,应该是顶尖的战营,她们早已不会有刷資源难题,一天很多的时长能够用以这类约战,乃至约战会比部落战更吸引住她们,由于它们必须一定的配对公平公正,不用部落战資源奖赏。可是话又说回家,那样的顶尖战营又占所有COC玩家的是多少呢?
假如一个作用的发布只为了更好地非常少一部分人得利,我不会感觉这个是最好的。
3、潜在性的MN威协
说白了“约战”,按字面意思上说,早已是2个战营中间的一种赛事了。那麼提前准备日时能否临时性调节阵型便是个难题,假如不可以,彼此约战的情况下,务必应用早已放置了24小时之上的阵型。
那麼那么问题来了,提前准备日有有什么用?一般来说,承担一点的部落,在提前准备日时看正对面高新科技情况决策一套阵型,而且有时候或是调节一些关键点,例如正对面航空兵高新科技强劲,我能挑选把连弩所有变为对空对地,假如正对面清一色狗一级,那麼我也能够挑选连弩所有对地了,并且增援还能够考虑到用狗。
无论怎样,大家依然期待提前准备日能做更多一点事儿,而不是让它变为“填兵日”。可是倘若相反提前准备日可以调节阵型得话,就没事了麽?难题或是来啦。
例如A部落有两个分营,各自时A1和A2。假如A部落开部落战,碰到B部落,作战日中知道了正对面所有的阵型。那麼她们大能够舞弊,叫A1和A4开“约战”,阵型所有换为B部落阵型,那麼B部落就被无形之中探索了。
尽管这种做的部落很有可能很少,但因为这也是一个网络安全问题,就和“友谊战”之后调节了24小时阵型制冷一样。SC应当不容易置若罔闻这一网络安全问题。
约战!部落冲突职业玩家详细分析全新升级约战方式
三、汇总剖析
总体来说手机游戏都存有一个怪圈,便是越走下来会难走的难题,乃至**网许多措施都是会导致她们想像不出的不良影响,例如目前的“配对小宝宝”早已变成一个聚焦点。
这是由于玩家愈来愈了解了这款手机游戏,乃至比**网掌握的更深层次。因此 一切发布的新物品一定会被玩家第一时间被往“有益本身”的层面考虑到,随后**网再挽救,这早已变成了一个常态化。
此次的“约战”毫无疑问也出现许多缺点,但无论怎样,只需并不是BUG一样的缺点,大家也是很期待接受的,终究游戏的玩法必须丰富多*,能达到不一样玩家的口感。
买一个泡泡糖,也有绿箭、黄箭、白箭呢,尽管如出一辙,但远比只有买绿箭的行吧。
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