知事网

展开

首页单机游戏角色扮演 > 光之守望
光之守望

光之守望

大小:641.0 MB语言:中文 类别:角色扮演系统:Android单机
简介|攻略|评论(0)

" 光之守望是一款二次元画风的角色扮演游戏 "

版本:安卓版v2.2.0时间:2021-11-22 22:55:34

标签: 放置

游戏介绍

光之守望是一款二次元画风的角色扮演游戏游戏,游戏玩家将饰演一位青少年元素师,招唤出有着分别精准定位的英雄,还能够配搭出不一样的阵型来实现作战。在这儿游戏玩家技能享有到过塔的快乐,还能搜集卡牌狂扫副本。赶紧来打开你的奇幻之行吧。

游戏详细介绍

《光之守望》是款休闲娱乐放置手游游戏。游戏玩家在游戏中变成青少年元素师,打造出是自个的神之战队,可以协助用户轻轻松松游戏有益身体健康!人品爆发招唤,对策探险!資源暴仓!名震圣界之主是!让我们一起希望与可爱的精灵萌妹子,冷傲的高冷女神恶魔,携手并肩神灵一起探险吧!

光之守望

游戏特性

【特色一】【卡牌与MMO的极致结合】

双向作战方式,既达到一般战横板过塔的快乐,搜集卡牌狂扫大量副本;也可以纵享WOW一样的BOSS战,即时战斗,根据对策跑位与技能的掌握进行对BOSS的击倒!

【特色二】【诗史英雄技能】

每一个英雄都是有2个与众不同技能,手动式释放出来技能,对BOSS开展讽刺、操纵BOSS房屋朝向、切断BOSS关键技能、打开团中防御力技能、驱除消极BUFF、全体人员回血等。大量技能,每一个英雄都是有与众不同对策,快乐多多的等着你探寻!

【特色三】【自主创新BOSS战】

自主创新走位挪动方法,按着显示屏就可以走位,360度紧紧围绕BOSS转动,实际操作便捷,灵便走位,既达到游戏玩家手操快乐,又避开了英雄乱串与操作失误的难题,感受酐畅淋沥的BOSS大战!

【特色四】【多的人打团】

适用2人副本、3人副本、15人副本,战火青春,重新点燃开垦岁月!一个全新升级的全球,我在等待的来临!

游戏闪光点

1、随意地形图,巨大团本

2、沙盒世界,等着你战

3、手指尖微操,释放出来招式

4、诗史奇幻,即时对决

升级內容

【增加作用】

每个副本加上作战信息内容统计分析,木柱作用发布

Dota2徽章发布,自己挑选英雄奖赏

增加游戏内小游戏游戏玩法,龙跃迷城和雷电快逃

【英雄修改】

增加紫S医治英雄秘林花精—露珠滋润,秘林花开

多名英雄开展了稳定性调节

风暴剑豪,超必杀动画特效拆换

【一些提升】

培养感受调节,英雄升級升阶合拼为英雄加强

培养感受调节,技能升級可耗费技能书

培养感受调节,英雄护援作用退出

培养感受调节,天资特性加强,减少可升級等级

原資源团本撤销,提升2个新的資源团本,扩大精力游戏玩法

无尽模式感受调节,中后期副本提升双向试练

挑战感受调节,挑戰周期时间延长,挑戰副本改版

提升了联机配对屋子作用,可全自动找寻屋子

相关游戏
热门推荐
推荐攻略
猜你喜欢
相关合集
用户评论
其实玩之前感觉这游戏看起来没什么期待值
本来要被复古UI和全损音质劝退了
后面发现游戏功能做得实在是人性化,很久没玩到这么人性化的手游了,省时省力,简直懒人福利
升级有个全队无损均衡升级,自动给上阵的英雄分配经验,没上阵的自动免费重生,这就比不少手游良心了,装备也可以全队一键换装,自动推图也有,战力高甚至可以直接跳过,没有等级限制,综合这些体验简直不要太好
目前爆率和福利看起来一般
先玩一段时间再回来评价...
回复(0)
论资本家如何同流合污去剥削玩家的阴谋
首先看证据 如图所示 第一张图与第二张图 仅仅一秒之差让玩家收益不翼而飞
金币等其他收益咱姑且不算
就算算这对游戏最最重要的经验这一部分
每分钟足足少了5点!
你们知道这5点经验有多重要么?
其实这件事的起因是我中午的时候划到升级 然后打完剧情就到了熟悉的卡关环节 算了下大概晚上10点左右可以升级 就定了闹钟 闹钟一响 进游戏准备升级过剧情继续卡关 一看经验怎么还差一半? 不对啊 难道我算错了?打开计算器算来算去都是10点升级 我就有点纳闷了 咋这游戏难道vip负收益?(尊8
我就开始研究 然后就被...
回复(0)
游戏玩了七八个小时,最烦的就是锁战力,锁等级,我TM刚从黑月-锁笔之王那里脱坑,转眼又进了光之锁望?好家伙,主线限制等级作死? 为何不能和你游里面的无尽模式一样,打不过去为止?
天天整些限制玩家经验等级的渣子事情,还弄国游普遍的拖来占排行,我零氪玩了七小时4w战力,我工会里面有个都百万战力了,你们还能再离谱一点吗?排行本是刚进游戏的玩家互相较量的榜单,现在变成和你游设置的拖来比谁钱多的氪金单?满屏幕弹充值小礼包,商城活动里面又是必不可少的几个648。别人游里设置月卡,季卡,你游真是好家伙,和没见过钱一样,还贴心独创“周卡”,一周就要给你们送一...
回复(0)
体验极差,不能再差了,各个方面,比如祈愿,别祈愿了,直接从低到高领上来不就行了,偏偏弄什么抽,抽个嘚,强行停低奖励有意思?组队一直卡出来,网络优化像便秘,一些提示完全可以不用让你确认,一定要让人多点一次?好友领爱心,上限了还一直亮着感叹号,逼死强迫症是吧,还有自动战斗一直卡掉,加上网络卡,绝了
回复(0)
游戏福利挺不错的,基本上送的钻石花不完,不氪的也可以慢慢打,不过氪佬的进度着实让人惊叹。
一分扣在游戏本质上,这种抽卡挂机养成类后期很容易无聊,不长久。
不过里面的五人BOSS团本还算有意思,有点魔兽开本开荒的感觉。但是多人团BOSS在游戏里占比太少了。我比较希望官方能出一系列的多人团本,提高这方面的占比,在几个人一起反复攻略中提高玩家间社交,并得到开荒般的快感。
还有就是都有多人团本的机制了,为啥公会BOSS还是老一套没有新意。可以把公会BOSS设计成多人团本的模式,工会内组队攻略挑战,这样还能开一个各大公会之间拓荒进度的排名,同时也能...
回复(0)
好家伙,上来那是一堆礼包让你充值,说是创新了加了个走位,本质还是挂机堆战力,走位反而显得多余,唯一的创新点可能就是组队副本了,所以加一星。别的不说,就现在市面上一堆的四属性加光暗挂机卡牌放置游戏,玩家都要玩吐了,本质还是个氪金堆战力游戏,画质也还可以,然而吃相太难看了。这种游戏必然留不住零氪微氪,中氪的体验未必比微氪好,所以准备重氪的大佬考虑一下是否能接受一个人玩单机,可能一个月以后组队副本都匹配不到人了。...
回复(0)
开发过程中心路历程?



第一个难点,就是上面提到的移动,前期太过执着于复刻WoW的BOSS战斗,且当时市面上并没有类似的游戏作为参考,我们必须花费大量的时间去找寻策略和操作的平衡点。相信到现在,这样的BOSS战我们应该也是独一份的存在。如果你们第一眼觉得移动比较sx,希望你们可以给点耐心,看看后面的BOSS,前面的必然是简单的。



第二个难点,多人战,除了单人操作5只英雄,游戏内还增加了2人组队,3人组队,5人组队,10人组队(我们还设计过15V15的PVP)等多种形式, 对于一个研发小厂,面对如此复杂的多人团战,把我们逼到了绝境。好在,经过无数次又无数次的反复调整...
回复(0)
还7.1的评分,这水军也太多了吧,游戏建模拉夸,画面拉夸,ui拉夸,玩法一般,说是要走位,说白了还是个堆数值的游戏
   游戏整体的水平往前推个三五年还差不多,然后游戏氪金没有问题,但是我不氪金就没有名望,没有名望很多东西都不行
   然后又是光暗的那老一套,s英雄还分了精英和非精英,我一开始连续抽到s还说爆率娘心,结果分分钟打脸,快200抽了除了送的和必定得的精英s,其他的一个没有,你要说卡池咩问题,我是不信的
  最后总结,吃香难看,游戏拉夸,贩卖情怀,坑害小白!...
回复(0)
我觉得挺好哒,游戏嘛氪不氪的由你自己,又不需要强迫氪,开服奖励也多呀,爆率挺高的,前期需要的本体不是很多,就是有点缺狗粮?,游戏模式也多呀,组队模式啥的,还有一个单纯靠技术的模式,不过有一个弊端居然没有好友PK!!!拉上好友玩都没办法比较了,希望官方大大可以早日加个好友PK模式???
回复(0)
好像又鸽了一段时间没有做评论了
还行,参与了两次内测,每次都能玩到结束,跟现在别的游戏画风比的话是偏欧美一点,
玩法是操纵小队里的角色进行战斗,每个角色都有两个可以主动释放的技能,有些技能会有一些可以打断对方施法的效果,进行通关或者boss战,boss战有意思的一点在一个人可以操纵自己整队进行移动,来进行走位和释放技能,
还是有属性克制的,常见的4属性加光暗,应该需要养成不少角色应对不同场面,但是有同步提升养成的功能能省不少事,每天做日常也花不了多少时间,还是每天晚上找人一起打boss通关比较刺激,还是希望能多做点boss,再用机制来出一些针对角色...
回复(0)
本类排行