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光之守望是一款二次元画风的角色扮演游戏游戏,游戏玩家将饰演一位青少年元素师,招唤出有着分别精准定位的英雄,还能够配搭出不一样的阵型来实现作战。在这儿游戏玩家技能享有到过塔的快乐,还能搜集卡牌狂扫副本。赶紧来打开你的奇幻之行吧。
《光之守望》是款休闲娱乐放置手游游戏。游戏玩家在游戏中变成青少年元素师,打造出是自个的神之战队,可以协助用户轻轻松松游戏有益身体健康!人品爆发招唤,对策探险!資源暴仓!名震圣界之主是!让我们一起希望与可爱的精灵萌妹子,冷傲的高冷女神恶魔,携手并肩神灵一起探险吧!
【特色一】【卡牌与MMO的极致结合】
双向作战方式,既达到一般战横板过塔的快乐,搜集卡牌狂扫大量副本;也可以纵享WOW一样的BOSS战,即时战斗,根据对策跑位与技能的掌握进行对BOSS的击倒!
【特色二】【诗史英雄技能】
每一个英雄都是有2个与众不同技能,手动式释放出来技能,对BOSS开展讽刺、操纵BOSS房屋朝向、切断BOSS关键技能、打开团中防御力技能、驱除消极BUFF、全体人员回血等。大量技能,每一个英雄都是有与众不同对策,快乐多多的等着你探寻!
【特色三】【自主创新BOSS战】
自主创新走位挪动方法,按着显示屏就可以走位,360度紧紧围绕BOSS转动,实际操作便捷,灵便走位,既达到游戏玩家手操快乐,又避开了英雄乱串与操作失误的难题,感受酐畅淋沥的BOSS大战!
【特色四】【多的人打团】
适用2人副本、3人副本、15人副本,战火青春,重新点燃开垦岁月!一个全新升级的全球,我在等待的来临!
1、随意地形图,巨大团本
2、沙盒世界,等着你战
3、手指尖微操,释放出来招式
4、诗史奇幻,即时对决
【增加作用】
每个副本加上作战信息内容统计分析,木柱作用发布
Dota2徽章发布,自己挑选英雄奖赏
增加游戏内小游戏游戏玩法,龙跃迷城和雷电快逃
【英雄修改】
增加紫S医治英雄秘林花精—露珠滋润,秘林花开
多名英雄开展了稳定性调节
风暴剑豪,超必杀动画特效拆换
【一些提升】
培养感受调节,英雄升級升阶合拼为英雄加强
培养感受调节,技能升級可耗费技能书
培养感受调节,英雄护援作用退出
培养感受调节,天资特性加强,减少可升級等级
原資源团本撤销,提升2个新的資源团本,扩大精力游戏玩法
无尽模式感受调节,中后期副本提升双向试练
挑战感受调节,挑戰周期时间延长,挑戰副本改版
提升了联机配对屋子作用,可全自动找寻屋子
三国傲世无双521MB982人在玩【三国傲世无双】是款经典好玩的三国游戏,而且还融入了各种的福利哦,还有有趣的挑战过程,而且游戏的节奏非常的流畅,而且还有变化多样的三国冒险战场,灵活多样的游戏玩法,而且每天还会给玩家不一样的活动哦,在游戏里还可以自由的组合自己喜欢的技能。
查看终末圣女272MB634人在玩【终末圣女】经典的二次元游戏画风,不仅拥有高清的画质,还有跌宕起伏的剧情故事,让玩家可以更好的沉浸到游戏当中。海量的副本任务,很是简单,还有超多秘境任务,在完成秘境任务的时候有很大的几率获得神级装备哟,奖励都很丰厚。心动的玩家快来体验非常爽快的修仙玩法吧,在游戏中挥洒自己的汗水吧。
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查看地藏弑神录(附攻略)272MB131人在玩地藏弑神录(附攻略)此游戏的福利十分丰厚,现在登陆就能免费领取系统赠送的奖励。这是一款非常好玩的地藏仙侠游戏,玩家要想提高战力,你就可以通过战斗来提高自身的实力,积累更多的经验,突破自己修炼的瓶颈,实力也会随之强劲。每天都有大量的活动副本任务,不仅可以自己来完成任务,也可以通过自动挂机玩法来完成此副本任务。
查看托卡世界更新表情包 v1.33.2428.3MB131人在玩托卡世界更新表情包自由挑战不同的游戏任务,达成更高的成就,在这个卡通世界里可以体验到无比欢乐的冒险。
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本来要被复古UI和全损音质劝退了
后面发现游戏功能做得实在是人性化,很久没玩到这么人性化的手游了,省时省力,简直懒人福利
升级有个全队无损均衡升级,自动给上阵的英雄分配经验,没上阵的自动免费重生,这就比不少手游良心了,装备也可以全队一键换装,自动推图也有,战力高甚至可以直接跳过,没有等级限制,综合这些体验简直不要太好
目前爆率和福利看起来一般
先玩一段时间再回来评价...
首先看证据 如图所示 第一张图与第二张图 仅仅一秒之差让玩家收益不翼而飞
金币等其他收益咱姑且不算
就算算这对游戏最最重要的经验这一部分
每分钟足足少了5点!
你们知道这5点经验有多重要么?
其实这件事的起因是我中午的时候划到升级 然后打完剧情就到了熟悉的卡关环节 算了下大概晚上10点左右可以升级 就定了闹钟 闹钟一响 进游戏准备升级过剧情继续卡关 一看经验怎么还差一半? 不对啊 难道我算错了?打开计算器算来算去都是10点升级 我就有点纳闷了 咋这游戏难道vip负收益?(尊8
我就开始研究 然后就被...
天天整些限制玩家经验等级的渣子事情,还弄国游普遍的拖来占排行,我零氪玩了七小时4w战力,我工会里面有个都百万战力了,你们还能再离谱一点吗?排行本是刚进游戏的玩家互相较量的榜单,现在变成和你游设置的拖来比谁钱多的氪金单?满屏幕弹充值小礼包,商城活动里面又是必不可少的几个648。别人游里设置月卡,季卡,你游真是好家伙,和没见过钱一样,还贴心独创“周卡”,一周就要给你们送一...
一分扣在游戏本质上,这种抽卡挂机养成类后期很容易无聊,不长久。
不过里面的五人BOSS团本还算有意思,有点魔兽开本开荒的感觉。但是多人团BOSS在游戏里占比太少了。我比较希望官方能出一系列的多人团本,提高这方面的占比,在几个人一起反复攻略中提高玩家间社交,并得到开荒般的快感。
还有就是都有多人团本的机制了,为啥公会BOSS还是老一套没有新意。可以把公会BOSS设计成多人团本的模式,工会内组队攻略挑战,这样还能开一个各大公会之间拓荒进度的排名,同时也能...
第一个难点,就是上面提到的移动,前期太过执着于复刻WoW的BOSS战斗,且当时市面上并没有类似的游戏作为参考,我们必须花费大量的时间去找寻策略和操作的平衡点。相信到现在,这样的BOSS战我们应该也是独一份的存在。如果你们第一眼觉得移动比较sx,希望你们可以给点耐心,看看后面的BOSS,前面的必然是简单的。
第二个难点,多人战,除了单人操作5只英雄,游戏内还增加了2人组队,3人组队,5人组队,10人组队(我们还设计过15V15的PVP)等多种形式, 对于一个研发小厂,面对如此复杂的多人团战,把我们逼到了绝境。好在,经过无数次又无数次的反复调整...
游戏整体的水平往前推个三五年还差不多,然后游戏氪金没有问题,但是我不氪金就没有名望,没有名望很多东西都不行
然后又是光暗的那老一套,s英雄还分了精英和非精英,我一开始连续抽到s还说爆率娘心,结果分分钟打脸,快200抽了除了送的和必定得的精英s,其他的一个没有,你要说卡池咩问题,我是不信的
最后总结,吃香难看,游戏拉夸,贩卖情怀,坑害小白!...
还行,参与了两次内测,每次都能玩到结束,跟现在别的游戏画风比的话是偏欧美一点,
玩法是操纵小队里的角色进行战斗,每个角色都有两个可以主动释放的技能,有些技能会有一些可以打断对方施法的效果,进行通关或者boss战,boss战有意思的一点在一个人可以操纵自己整队进行移动,来进行走位和释放技能,
还是有属性克制的,常见的4属性加光暗,应该需要养成不少角色应对不同场面,但是有同步提升养成的功能能省不少事,每天做日常也花不了多少时间,还是每天晚上找人一起打boss通关比较刺激,还是希望能多做点boss,再用机制来出一些针对角色...