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这款游戏是非常火爆的战争题材游戏你可以在这个战争世界中看到更多的热血与激情,游戏中收录了历史上所有钢铁战甲,玩家可以到这里来完成更多的历险战斗,用真实的弹道射击系统敲开敌人的堡垒,演绎现代战争的精彩。
【完美还原,重温百场经典战役】
斯大林格勒1942、库尔斯克1943、诺曼底1944、阿登1945,……,上百场经典战役带你重温战火纷飞的年代。
【独创指挥官系统,多样战术选择】
汇集帝国三杰、三驾马车等传奇将领,闪电战、装甲先锋、火力突袭、纵深机动等经典战术再现战场,你就是最高统帅。
【多国王牌战车,百种搭配组合】
陆战之王悉数登场,搭配丰富的技能组合,在战场中起到守备中坚,突击冲锋,侦察骚扰,远程支援等作用,还有多样的涂装,打造你专属的最强钢铁之师。
【高精度3D制作,战争大片般体验】
考究历史,完美还原经典陆战真实情景。无论是各类型坦克还是丰富的战斗场景,画面表现都做到极致细腻逼真,让人如同穿越时空,重返炮火连天的沙场!
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新增内容:
新增橙色乘员2名;
新增活动头像2个;
新增战车涂装3个;
新增装备系统——新增装备9个类型,总共65件装备,分为5种品质
优化内容:
修复BMPT战车导弹数量异常;
修复了PTL战车释放技能后隐身bug;
修复部分战车火力的名称,与火力描述中的名称不符;
【深度策略玩法,战略与战术的考验】
血战阿拉曼,对抗鹰击长空;突袭港口,力战巨型军舰;空降航空母舰,上层甲板争夺战。战略大作战,征战领土,任命指挥官,征资源,建兵工,一统霸业。领土争夺战,考验你和军团的整体实力和战场指挥能力。
【高精度3D制作,战争大片般体验】
【独创指挥官系统,多样战术选择】
【多国王牌战车,百种搭配组合】
【完美还原,重温百场经典战役】
斯大林格勒1942、库尔斯克1943、诺曼底1944、阿登1945,… …,上百场经典战役带你重温战火纷飞的年代。
1. 车辆搭配很重要
类似双主战的搭配其实意义并不大,除非大家都很默契地卡点慢慢打或者能充分沟通双车打集火,否则一轮集火下来灭不了一队,就面临人家队友复活的问题。
所以主战搭配火力输出其实是个很不错的选择,比如火箭炮的恐怖输出,和步战车/突击炮的爆发。
2. 走位卡点是常识
切记不要上来就冲锋陷阵,否则很可能你在地图中间部位会陷入四面楚歌的尴尬境地,被围殴的小队永远吃不到鸡。
常规的卡点就是充分利用掩体遮挡车体弱点,避免被偷袭和集火,保证生存,才是吃鸡的前提!
3. 跟随电磁圈,逐步向地图中间运动
电磁圈初期其实并不是很疼,血量充足的话,在遭遇其他队伍“乱斗”时,您可以选择等待时机,特别是队友尚未复活的情况下,不建议莽撞地冲锋陷阵,一边观察一边走一条安全路线,最终“苟”到决赛圈。
4. 把握战场时机,一击必杀
其实运气只是很少一部分,归根结底,各位车长还是要扬长避短,主动进攻。
在若干支队伍打得不可开交的时候,车长们要是趁这个机会进行一波“抢人头”,实在是妙不可言!简直是事半功倍,视频中小L就是鸡贼地进行了一波“劝架”趁机打掉了其他队伍的有生力量。
5. 充分熟悉地图
充分熟悉地图的细节是决胜千里之外的最大秘籍,这个需要各位车长门反复战斗去摸索,并且未来地图还将不断增加,熟悉地图就是对战场环境和敌我形势的最佳判断。
话不多说,先上图,边看边说!1游戏主界面是酱婶儿的,如下图:咱们分区域说明
左上角,角色信息
依次为:头像,ID,军衔、总奖杯数,军衔奖励
其中:角色头像可选(点一下就知道啦)。总奖杯数:总奖杯数等于每个载具的奖杯数之和,这个是最重要的实力象征,类似WOT里的个人等级。军衔奖励,随着大家的成长,这里会有不同的奖励供大家领取,类似于“发军饷”。然后右上角四个图标分别是货币界面的金币(金色T)/钻石(蓝色T),以及消息界面、功能界面
左边的金币:用于载具升级等用途
右边的钻石:用于购买商店出售的各种商品,以及赛季手册的购买消息界面展示各类消息,功能界面比较重要,这里有东西一定要点,操作设置啊(设置),历史战绩啊(战报),GM给你发的奖啊或者重要通知啊(邮件)还有基础操作方法啊(教程)都在里面呢!然后居中,坦克头顶的部分:
这里是载具信息:载具的荣誉等级、奖杯数、荣誉升级进度条
然后左手边功能入口:战车/赛季/社交这三个按钮,顾名思义,战车就是“车库”,点击显示目前您的载具持有量/等级等概况:
赛季类似于赛季手册,拥有它能获取更高额,更稀有,更牛叉的奖励,具体多碉堡,您看下面对比图:银星是普通奖励,金星那行是可以额外获得的奖励
社交界面,可限时军团啊,好友啊什么的...
然后重点来了——
左下角俩宝箱!
绿的叫战争宝箱每次战斗可获得奖章(就是旁边那个蓝色中间有T的星星),奖章数量满100可以获得1个战争宝箱。战争宝箱可开出金币,物资和载具。
金色的叫胜利宝箱
每种模式首胜可获得1个胜利奖章,10个胜利奖章可以获得1个胜利宝箱,胜利宝箱可开出载具、技能和大量物资(反正就是类似于超级宝箱之类的东西,价值高,开着爽!)。
然后就是右手边的反馈/公告/排行/商店界面目前除了排行在更新之外,其他几个按钮大家点开看看就行,部分功能还没开放,以后会优化完善的。排行这个类似于装哔指数,见仁见智了。右下角是模式和开展按钮
模式有三种
1.荣誉猎杀就是5V5的战斗模式,可复活,有击杀记录得星星,3分钟按2队的星星总数结算胜负
2.乱斗求生(10人参战),类似于吃鸡模式,电网圈逐渐缩小,10个人分布在地图各点,见人就打,活到最后才算大吉大利。
3.能源攻防,5V5,两边基地圈有能源站,要么保护自己的能源站不被击毁,要么尽快击毁对方能源站,生存还是毁灭,这也是个问题。以上咱们下期给大家介绍游戏界面相关的内容供大家对游戏有个初步的概念,其他攻略,咱们会慢慢延伸,让大家更快上手!如果还有不明白的,欢迎大家随时跟帖提问,咱们“战场上见”!
游戏。真的找不出来任何亮点。不要说无限坦克(说实话我更喜欢战争霸主,但年代有些久远了还是举无限坦克吧),WOTB这种同级别天花板,连隔壁某忽娱的巅峰坦克都比这要强。接下来挨个点名。
·画面
进入战斗第一眼看上去是没啥问题的,但一划屏幕我就发现问题大了。从我主观上来讲,一个快节奏TPS60帧应该是底线。没有60帧带来的流畅感,画面再好也是白搭。更不要提模型材质糟糕,阴影锯齿明显,场景细节粗糙,特效贴图感严重这些小毛病...总体体验很不好。
·操作
操作还算是中规中矩吧,基本照抄的WOTB。但没搬来自动锁定,瞄准的自动缩放相当迷,远处狙击不缩放,距离拉近狗斗瞄弱点的时候反而来个放大,对面后脑勺都快占领我整个屏幕了。另外瞄准手感真的稀烂,炮弹到处乱飞,不管多远炮线都下垂的相当厉害,远距离命中率相当感人。再加上载具速度巨快,不自动锁定基本别想打中人。
·物理引擎
物理引擎要重点吐槽下,你游所有载具的加速速度和炮塔旋转速度简直快到令人发指。主战坦克都有这样的机动了,轻坦和步战车还有啥存在的意义?狗斗都绕不过,去世得了。很魔性的是碰撞判定,我开BMP狗斗失误撞99侧面,只见他原地起飞离地大约两个车高的高度....我真就直接懵逼。见过撞人撞不动的,见过撞翻的,也见过撞成“冰壶”的,直接字面意思上的“撞飞”真的生平仅见。
·游戏机制与平衡
只能说不愧是空中网,万万没想到军武题材的游戏也能搞成抽卡养成。坦克靠开箱,技能靠开箱,攒零件强化...我真是想口吐芬芳了。当年吐槽最后一炮59花式改,没想到现在玩到这种花式改...这场面我真没见过.jpg 平衡上我认为火箭炮这种东西就不该出现在战场上。你告诉我火箭炮打完一梭子装填十几秒?我信你个鬼呦。射程远,爆发高,AOE,附带高点燃和配件损坏率,一梭子基本稳定带走一个非主战。你告诉我这玩意怎么打?脆?不贴脸连打都打不着,贴脸之前就被打成筛子了,脆又如何?另外还搞什么“技能”,哪有反坦克导弹必须命中一梭子炮弹才能打出去的?另外你游没有弹种切换,击穿判定除跳弹无伤害剩下居然是根据装甲减免??感情你们打的都是HE啊??理论上我用BMP对着M1正面炮盾一直抽还能把他抽爆,真的...无言以对。你们代理了装甲战争,多少也熟悉机制吧,反坦克导弹透过反应装甲还能造成相当的实质性伤害啊??
战车
共有11辆战车供您收集,每辆战车有3种模型外观。
升级战车不仅可提升属性,还会在特定等级更换模型。
战斗模式
荣誉猎杀
通过击毁敌方坦克来获得荣誉之星,时间结束时,获得荣誉之星较多的一方获胜。
乱斗求生
独自出战或与伙伴组队,最后存活的玩家获得第1名。
能源攻防
攻击敌方能源站,摧毁对方能源站或者时间结束时,能源站耐久更高的一方获胜。
技能
武器技能:通过攻击敌人获得充能后才能使用,使用后需重新充能。
主动技能:提供增益性的加成效果,有持续时间和冷却时间。
被动技能:战车初始自带技能,可在战斗中依条件自动触发生效。
乘员
每辆战车可部署车长、炮手、驾驶员、装填手四个成员。升级成员可提升属性和技能效果。
宝箱
战斗宝箱:通过战斗获得奖章,每100枚获得一个战斗宝箱。
胜利宝箱:模式首胜获得一枚胜利奖章,每10枚获得一个胜利宝箱。
宝箱可产出包括金币、战车零件、战车、外观、技能、乘员等资源。
成长
奖杯:所有战车奖杯数之和,提升奖杯数可在精英之路中领取丰厚的奖励。
军衔:奖杯数越多军衔!
各种特色的坦克可以自由的打造,编辑强大的装甲防线来对抗敌人的入侵。
让你充分的享受到自由的玩法,自由的改造坦克还能够让它有着更独特的作战能力。
获胜一次就能够领取一次奖励,奖励领取的越多,玩家的实力就会越雄厚。
捷克公司Excalibur展示了T-72Scarab,这是一个新的现代化计划,用于升级苏联制造的T-72主战坦克,以改善行动,保护和火力。T-72是世界上最受欢迎的主战坦克之一,许多国防公司都有机会参与延续这个坦克的使用寿命。
捷克斯洛伐克解体后,独立的捷克陆军得到了一大批原苏联产的T-72主战坦克。捷克将这批T-72坦克进行了一系列的改装,最终改进而成的T-72M4CZ型主战坦克曾被认为是T-72系列中,性能最好的改进型号。
但是随着时间的流逝,T-72M4CZ也开始逐渐落伍。于是,捷克EXCALIBURARMY公司在IDET2017捷克国际防务和安全技术博览会上,展出了T-72的最新改进型号T-472“Scarab”主战坦克。
捷克公司Excalibur的T-72Scarab保持了标准的苏联制造的T-72主战坦克的主要装备,该坦克由一个125毫米(2A46)的炮组成,装有轻合金热套筒和一个钻孔排气装置。炮塔配有转盘式自动装载机,安装在炮塔底部和炮塔后壁上。
一个7.62毫米PKT机枪同轴安装在主武器的右侧,但安装在标准T-72上的手动12.7毫米机枪已被装备有NSVT防空重型机枪的遥控武器站所取代。
T-72Scarab对直射炮弹的防护大大增加,同时保持其卓越的机动性。对于T-72Scarab,车体的前部装有ERA爆炸反应装甲,炮塔的前部和侧面都装有被动装甲,炮塔的后部用线笼装甲保护。
为了保持其移动性,T-72Scarab机动化,V-84发动机开发618kW,代替原始发动机V-46-6。最高行驶速度为60公里/小时,最大巡航距离为500公里。
此外,观察和瞄准仪器已经升级,以便能够在被动模式下操作,并且单个观察棱镜已经添加了激光滤光器。炮塔和车体正面加装了大量附加装甲,形成楔形装甲外形,炮塔后部用格栅保护起来。
这款坦克乍一看炮塔,其先进程度令人发指;再一看车体,嗯,熟悉的V型防浪板,还是六对负重轮,还是熟悉的味道。
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