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暗魔领主官方版

暗魔领主官方版

大小:120MB语言:中文 类别:角色扮演系统:android
简介|攻略|评论(0)

" 充满刺激感的冒险手游 "

版本:v1.0时间:2021-10-07 11:04:39

标签: 冒险魔法魔幻热血

游戏介绍

暗魔领主**版是一款以冒险玩法为主题风格的动作手机游戏。在我们赶到游戏中的情况下,里边的一些热血**玩法玩不腻哟,在魔域地图里,游戏玩家还可以使用好人物的专业技能在里面逐渐作战,很多的武器能够自由自在的进行挑选哟,享有里边的热血对决吧。

暗魔领主游戏特点:

1、磨练技术性的冒险模式,丧失游戏道具组合的加持,作战更为危险,也更磨练技术性

2、顶势的作战设计风格,与敌军的作战并不是单一的伤害输出,只是不分彼此的实际操作互动交流

3、丰富多*的物件组合,武器装备、武器装备、副武器装备、宝箱的配搭组合,产生差异的游戏作战感受

暗魔领主**版手游游戏闪光点详细介绍:

1、酷炫的游戏情景,诸多精致人物角色,挑选感兴趣的行业开展塑造,持续参加每日任务;

2、各种各样专业技能组合,每一个大招全是精心策划的,用大招迅速战胜大boss暗魔领主;

3、随意的比赛玩法,也有每日主题活动每日任务,能够获得大量的物品奖赏;

我评述:

扎扎实实的手感,姿势、声效、动画特效、颤动、间断等全面的相互配合主要表现,感受大刀深入骨髓的畅快感

以丰富多*感受为主导的培养线,相比于标值类游戏培养的疲倦和苦闷,更注重搜集的充分和技术性发展的满足感

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用户评论
手感僵硬画面不算优秀 打击感也没用特别有感觉 只有拳套那个还行 游戏买断是章节买断 游戏还有钻石的货币还有广告额外奖励 没有技能 武器平衡无语大剑必须要极限闪避才能触发特效 很普通的肉鸽游戏 那么这么普通的肉鸽游戏为什么能卖30而且还只有买章节内容呢 为什么不去玩隔壁重生细胞 非常一般价格还这么高

更新之后游戏体验好多了四星补上
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14.8小时,吸血伯爵+灵能塔+双刀,一路速通困难boss,天赋只开了一点....没有刷下去的动力了,秘境好肝。
把钻石商店的东西弄成买完就刷新好吗,本来就不能充钱,也没啥渠道搞,还得花时间。
无尽模式联机模式不用说往上怼就vans
多出点高难度地图吧,也就前5小时才有被boss蹂躏的煎熬,后面一个灵能塔滋滋滋就没了
5星好评,冲冲冲
花钱Dlc也是可以的?
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弩的和一些副武器(比如燃烧弹、爆破弹、闪电弹)的攻击方式可以改成非指向性的吗?而不是系统自动索敌?像冲击弩,有两个敌人在追我,我攻击,居然自动瞄准视野外的敌人,射程就那么点儿,还自动索敌攻击距离外的敌人,这就离谱,副武器也是,有些时候,想放在脚下,或者想要的位置都不行,完全随缘……
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自选武器可以吗?每种武器虽然有不同特效,但是你分品级的话自动就把普通的两种淘汰了啊,橙武升级加的攻击力更多,这样只会减少游戏乐趣。
建议把所有武器都调成同品级,然后开局可自选,用不同武器通关有成就这种。
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强烈建议给皮肤单独配音,至少给一部分特殊皮肤配音。恶魔太帅了!无论外形还是机制的非常非常酷,没想到能在一款肉鸽游戏(应该是叫这个吧)中看到能让我疯狂的东西
除了联机功能还没出来,几近完美
开发者已经说了,“后续功能会逐渐完善”。大家动脑子想想,以游戏现在的质量,怎么可能只会有现在这点东西,30元买了的人也不必着急。
刚说完充值,开发者就把充值改掉了,现在是纯买断制!
送的吸血鬼贼强,配合匕首和弩强的离谱,看了更新本以为大锤终于加强,本命大锤回来了,玩了一局匕首,真香...
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4分吧,确实还有进步的空间,主要是刚开十几天就已经可以任意刷图了,目前是伯爵➕失血附魔➕大嘴魔像➕加吃血加护盾的那个甲,拿着双刀,到最后BOSS的时候几乎秒BOSS,剩下的护盾是血条的好几倍,首先希望出无限模式,现在最多一局给700多魂,再就是增加战利品,最后希望越办越好!
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4星吧,感觉有点简单,希望难度可以加大。
我死基本都是死在成堆的小怪手里,因为看不见屏幕外的远程攻击被打出僵直被秒。
boss有点太简单了,三个翻滚几乎可以躲掉大部分技能,回血皮肤配合一些特殊战利品,打boss几乎不掉血,吸得飞快,当然,得拿得到才行。
期待新的dlc吧。
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前期开荒,好不容易打死暗魔,死前放了个暗球,结果就在他废话的时候被刮死了。。。。。。
这血压当场就上来了!
希望优化一下BOSS死亡后技能伤害的问题,人物死亡后宠物技能打不了伤害可以理解,但被BOSS刮死就难以接受。。。
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官方太容易被玩家带节奏了...没做好定位,玩家说改就改
不知道最开始有没有打着买断的旗号,反正买断是无内购+后续dlc
如果单纯是花钱解锁章节和买宝石,不就像十年前的手机单机游戏一样嘛,那会儿好多国产单机都是前期体验,后边章节要买的,当时还有手机键盘,或者后几年虚拟键盘
游戏倒是蛮上头的
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来改评价了,怎么说呢,说实话我心情很复杂。
之前是评三星,玩了一段时间,仔细地揣摩了游戏质量,又安心的观望了官方的作为,综合利弊,我加了一星。
我没有想到官方那么痛快的就去了广告,补偿也是迅速。确实,“玩家们”的建议受重视了,大家很高兴,但是我却忧心忡忡。
市场,说到底还是由消费者组成的,而游戏的消费者也就是玩家,重视玩家固然重要,但是不要忘了“劣币驱逐良币”法则,这条法则在游戏上适用,也适用在玩家上面。我只希望玩家们能多一些思考,不要一味的去想“白嫖”,而消费在“吸血鬼”式的垄断公司上的钱,也不是良性消费。
游戏的品质终究还是王道,质量现...
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游戏整体算比较良心。
针对自己的体验报忧不报喜提些个人意见吧。
游戏内主副武器战利品需要红色水晶(忘了叫啥了)解锁,体验很好但可能是新手,这个资源太难获取了。刷新后需要不停地肝。
操作相比某刃感觉不太流畅(不是说某刃整体更优秀)这是唯一觉得稍有遗憾的地方,我觉得可以做得更好
另外个人比较头疼的一点,后期某些怪的区别不明显,很难通过怪物建模区别怪物技能,提前预判,因为怪物颜色和整体画面色系差不多。
Ps:幸运是不是可以做个详细说明,我以为真的可以变幸运?
望越做越好?...
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游戏整体还行,30相对这个游戏的品质略微有点小贵,感觉18左右比较合理!但是即使30也比tap上绝大多数的垃圾抽卡卖数值的氪金游戏强!
另外内容上还是有些单调,怪与怪差异性不大,也没有暗黑,火炬那种流畅的战斗体验,总之还有很大进步空间!继续加油?
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游戏很好玩,但是还是有不足
10.06
1.有时候食物的拾取键出不来
2.暗金弩箭过于鸡肋,另外两根箭角度太大,只有贴脸才能中,希望把夹角改小一点
3.原来那个说明窗口是所有东西都是在捡起来之后过一会才会延迟一会才消失
4.希望食物也能卖,每次都剩着感觉好浪费
5.希望可以把视角调高一点,能看见整个房间
6.不知道是bug还是什么的,有时候东西来回捡几次说明窗口就会消失,但是还是可以捡起来或者卖钱
10.05
1.在游戏里点卖出再取消后拾取键会消失,必须再走开靠近才会出现
2.食物吃了之后食物的效果窗口消失有延迟
3.每过一关难度直接是指数级增长,上一关还...
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出点新东西吧你也不怕饿死
①无尽模式,这不用说,什么狂暴,减伤增伤往上加就行
②新套路,自己想
③开局买武器副武器战利品那个npc的,如果买完了,可以让她休假换成新的npc,可以在新的npc里购买武器战利品,每局最多买三个购买后的位置加锁下次刷新后加锁的位置不会出现新的物品,可刷新一两次
④打孔石,商店有概率出现打孔石,可对装备进行打孔
⑤联机,出了我立马舔着个比脸找小伙伴一起玩
⑥陷阱,地面喷火,冰冻,中毒等等,增加游戏难度,出个炼狱模式里面就可以有陷阱,
⑥.⑤上面说的炼狱模式可以在最终boss每进入一个新的阶段时随机召唤一个非最终boss之外的boss
...
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25把刷了一下午18层都没有龟壳,告诉我纯随机?纯tm恶心我呢
更新一下吧,毕竟这几天玩的也挺上头,要不也不能一直刷,提几点建议吧,其实我觉得把冒险模式全解禁出来就可以了,把无尽模式和挑战模式锁起来不让进行装备锻造(参考暗黑三)就好,充值渠道还是可以有的,我也不反感充点钱支持一波,毕竟有钱才有动力去研发下一步的游戏内容(但是说实话就是现在有钻也没啥买的)。有一个无尽模式很重要,我天赋基本也就把攻击点满了,血量和防御点了一半基本就能通困难,三四天的功夫基本就把游戏内容基本都了解了,再没有日常的一些任务和活动,就很单调,再就是战利品的限制和扩展...
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首先说一下游戏还是个好游戏,能向玩家表达设计思路,刚开始还是有点难度,自认手残党,天赋慢慢升级后还是能正常打通普通难度,虽然画面不怎样但重点不在这,由于玩过测试版对游戏有一定期待,正式版一出来就买了30块vip感觉还是挺值的(说太氪金的难道所有游戏都要白嫖?买断制游戏比养老婆、战力攀比、换皮的网游良心多了,有钱才有开发好游戏的动力)

然后游戏的武器系统还算多样(还能再丰富一些),打击感水平中上,但武器平衡性有待改进,轻武器可以适当增加攻速(特别是首刀),重武器可以增加打击小体型敌人硬直和概率打断敌人出招,部分同类型武器高级版还没基础版好用,...
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很不错的游戏,可以出一些别的女性人物(要好看,没有任何属性加成),可以花钱解锁,也不影响游戏平衡,女性角色也可以出点皮肤,最好不要有什么加成,不然有人会抵制,有人不喜欢女角色,不想买女角色的,享受不到这个皮肤加成,只要好看就行了,只要好看,一定会有人买单
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啥也不说了,玩到现在感觉玩透了但没完全透,每每当你觉得各种打boss的套路已经走过之后,都会发现论坛里又有牛人研究出不一样的大法,漆黑护甲攻击流,独角带家携口流,雷霆万钧流,吸血不死流等等,真的是越玩约会发现不同的地方,少给1星星怕你骄傲,从上线的6点几,看着到现在的8点多,看着运营商对于玩家们意见的反馈,也让我感觉到了这款游戏对于玩家的关注,希望在不久后,能增加更多的亮点,地图,武器,副武器,战利品,角色的互相搭配都赋予了这款游戏很大的上升空间,加油做好自己,希望更多的朋友们能一起玩?...
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玩了七天,说下感受
希望游戏能多出一些流派武器,目前的玩法就是闪避然后偷刀,或者硬杠拼刀,其他流派比如一拳流、dot流、召唤流、控制流、养猪流等等都值得开发,目前仅靠副武器和圣物这些流派还是起不来。
另外不懂是游戏原因还是设备原因,战斗状态下闪避有时无法打断平A,还有希望游戏能根据屏幕比例调高视角,用平板玩很多远程怪都在视线范围外,对比手机视野差一大截...
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体验不错的动作手游,武器设计挺有意思,不卡关打起来挺爽,信息提示做的也挺好,怪物头顶有感叹号就是要攻击,直接闪避就行了(闪避给的无敌时间能应付大多数怪物的攻击7前摇)。
玩下来有一些体验不爽点
1.闪避的输入响应问题(快速点击没有储存的我输入信息,导致面对有二连击的BOSS,快速点击两次闪避没有生效,第二次攻击大概率会被命中,优化下闪避信息输入或者适当放宽BOSS二连击之间的攻击间隔可能会舒服点)
2.受击硬直比较长,貌似不能通过闪避取消这段硬直时间,经常面临被打中一次就可能面对连续被击中的情况,有点儿难受
3.最终BOSS战流程难度跨度太大:作为一...
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