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暗魔领主**版是一款以冒险玩法为主题风格的动作手机游戏。在我们赶到游戏中的情况下,里边的一些热血**玩法玩不腻哟,在魔域地图里,游戏玩家还可以使用好人物的专业技能在里面逐渐作战,很多的武器能够自由自在的进行挑选哟,享有里边的热血对决吧。
1、磨练技术性的冒险模式,丧失游戏道具组合的加持,作战更为危险,也更磨练技术性
2、顶势的作战设计风格,与敌军的作战并不是单一的伤害输出,只是不分彼此的实际操作互动交流
3、丰富多*的物件组合,武器装备、武器装备、副武器装备、宝箱的配搭组合,产生差异的游戏作战感受
1、酷炫的游戏情景,诸多精致人物角色,挑选感兴趣的行业开展塑造,持续参加每日任务;
2、各种各样专业技能组合,每一个大招全是精心策划的,用大招迅速战胜大boss暗魔领主;
3、随意的比赛玩法,也有每日主题活动每日任务,能够获得大量的物品奖赏;
扎扎实实的手感,姿势、声效、动画特效、颤动、间断等全面的相互配合主要表现,感受大刀深入骨髓的畅快感
以丰富多*感受为主导的培养线,相比于标值类游戏培养的疲倦和苦闷,更注重搜集的充分和技术性发展的满足感
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更新之后游戏体验好多了四星补上
把钻石商店的东西弄成买完就刷新好吗,本来就不能充钱,也没啥渠道搞,还得花时间。
无尽模式联机模式不用说往上怼就vans
多出点高难度地图吧,也就前5小时才有被boss蹂躏的煎熬,后面一个灵能塔滋滋滋就没了
5星好评,冲冲冲
花钱Dlc也是可以的?
建议把所有武器都调成同品级,然后开局可自选,用不同武器通关有成就这种。
除了联机功能还没出来,几近完美
开发者已经说了,“后续功能会逐渐完善”。大家动脑子想想,以游戏现在的质量,怎么可能只会有现在这点东西,30元买了的人也不必着急。
刚说完充值,开发者就把充值改掉了,现在是纯买断制!
送的吸血鬼贼强,配合匕首和弩强的离谱,看了更新本以为大锤终于加强,本命大锤回来了,玩了一局匕首,真香...
我死基本都是死在成堆的小怪手里,因为看不见屏幕外的远程攻击被打出僵直被秒。
boss有点太简单了,三个翻滚几乎可以躲掉大部分技能,回血皮肤配合一些特殊战利品,打boss几乎不掉血,吸得飞快,当然,得拿得到才行。
期待新的dlc吧。
这血压当场就上来了!
希望优化一下BOSS死亡后技能伤害的问题,人物死亡后宠物技能打不了伤害可以理解,但被BOSS刮死就难以接受。。。
不知道最开始有没有打着买断的旗号,反正买断是无内购+后续dlc
如果单纯是花钱解锁章节和买宝石,不就像十年前的手机单机游戏一样嘛,那会儿好多国产单机都是前期体验,后边章节要买的,当时还有手机键盘,或者后几年虚拟键盘
游戏倒是蛮上头的
之前是评三星,玩了一段时间,仔细地揣摩了游戏质量,又安心的观望了官方的作为,综合利弊,我加了一星。
我没有想到官方那么痛快的就去了广告,补偿也是迅速。确实,“玩家们”的建议受重视了,大家很高兴,但是我却忧心忡忡。
市场,说到底还是由消费者组成的,而游戏的消费者也就是玩家,重视玩家固然重要,但是不要忘了“劣币驱逐良币”法则,这条法则在游戏上适用,也适用在玩家上面。我只希望玩家们能多一些思考,不要一味的去想“白嫖”,而消费在“吸血鬼”式的垄断公司上的钱,也不是良性消费。
游戏的品质终究还是王道,质量现...
针对自己的体验报忧不报喜提些个人意见吧。
游戏内主副武器战利品需要红色水晶(忘了叫啥了)解锁,体验很好但可能是新手,这个资源太难获取了。刷新后需要不停地肝。
操作相比某刃感觉不太流畅(不是说某刃整体更优秀)这是唯一觉得稍有遗憾的地方,我觉得可以做得更好
另外个人比较头疼的一点,后期某些怪的区别不明显,很难通过怪物建模区别怪物技能,提前预判,因为怪物颜色和整体画面色系差不多。
Ps:幸运是不是可以做个详细说明,我以为真的可以变幸运?
望越做越好?...
另外内容上还是有些单调,怪与怪差异性不大,也没有暗黑,火炬那种流畅的战斗体验,总之还有很大进步空间!继续加油?
10.06
1.有时候食物的拾取键出不来
2.暗金弩箭过于鸡肋,另外两根箭角度太大,只有贴脸才能中,希望把夹角改小一点
3.原来那个说明窗口是所有东西都是在捡起来之后过一会才会延迟一会才消失
4.希望食物也能卖,每次都剩着感觉好浪费
5.希望可以把视角调高一点,能看见整个房间
6.不知道是bug还是什么的,有时候东西来回捡几次说明窗口就会消失,但是还是可以捡起来或者卖钱
10.05
1.在游戏里点卖出再取消后拾取键会消失,必须再走开靠近才会出现
2.食物吃了之后食物的效果窗口消失有延迟
3.每过一关难度直接是指数级增长,上一关还...
①无尽模式,这不用说,什么狂暴,减伤增伤往上加就行
②新套路,自己想
③开局买武器副武器战利品那个npc的,如果买完了,可以让她休假换成新的npc,可以在新的npc里购买武器战利品,每局最多买三个购买后的位置加锁下次刷新后加锁的位置不会出现新的物品,可刷新一两次
④打孔石,商店有概率出现打孔石,可对装备进行打孔
⑤联机,出了我立马舔着个比脸找小伙伴一起玩
⑥陷阱,地面喷火,冰冻,中毒等等,增加游戏难度,出个炼狱模式里面就可以有陷阱,
⑥.⑤上面说的炼狱模式可以在最终boss每进入一个新的阶段时随机召唤一个非最终boss之外的boss
...
更新一下吧,毕竟这几天玩的也挺上头,要不也不能一直刷,提几点建议吧,其实我觉得把冒险模式全解禁出来就可以了,把无尽模式和挑战模式锁起来不让进行装备锻造(参考暗黑三)就好,充值渠道还是可以有的,我也不反感充点钱支持一波,毕竟有钱才有动力去研发下一步的游戏内容(但是说实话就是现在有钻也没啥买的)。有一个无尽模式很重要,我天赋基本也就把攻击点满了,血量和防御点了一半基本就能通困难,三四天的功夫基本就把游戏内容基本都了解了,再没有日常的一些任务和活动,就很单调,再就是战利品的限制和扩展...
然后游戏的武器系统还算多样(还能再丰富一些),打击感水平中上,但武器平衡性有待改进,轻武器可以适当增加攻速(特别是首刀),重武器可以增加打击小体型敌人硬直和概率打断敌人出招,部分同类型武器高级版还没基础版好用,...
希望游戏能多出一些流派武器,目前的玩法就是闪避然后偷刀,或者硬杠拼刀,其他流派比如一拳流、dot流、召唤流、控制流、养猪流等等都值得开发,目前仅靠副武器和圣物这些流派还是起不来。
另外不懂是游戏原因还是设备原因,战斗状态下闪避有时无法打断平A,还有希望游戏能根据屏幕比例调高视角,用平板玩很多远程怪都在视线范围外,对比手机视野差一大截...
玩下来有一些体验不爽点
1.闪避的输入响应问题(快速点击没有储存的我输入信息,导致面对有二连击的BOSS,快速点击两次闪避没有生效,第二次攻击大概率会被命中,优化下闪避信息输入或者适当放宽BOSS二连击之间的攻击间隔可能会舒服点)
2.受击硬直比较长,貌似不能通过闪避取消这段硬直时间,经常面临被打中一次就可能面对连续被击中的情况,有点儿难受
3.最终BOSS战流程难度跨度太大:作为一...