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幸存者营地手机版末日题材的仿真模拟生存类手机游戏,在贫瘠的末日全球中。各种各样调皮的怪物都是会主动进攻人们,在这个危机四伏的全球,游戏玩家必须不停的运用自身的生存方法,在野外搜集各种各样需要的物品和素材图片,确保自身的产业基地可以一切正常的运行,抵挡各种各样怪物的进攻。
幸存者营地手机版是特别好玩儿的探险生存类手机游戏,手机游戏采取传统的末日题材设计方案,简洁的简单手绘风格设计方案,小故事剧情丰富五*缤纷。游戏玩家必须协助幸存者营地的大家躲避丧尸的侵蚀,你需要不断地去寻找各种各样僧从資源和装备游戏道具。
1、升級生物科技来提高你的安全防护工作能力。
2、各种不同的枪击副本挑戰十分刺激性。
3、随意的挑选武器装备释放出来招式全扫丧尸。
4、勤奋的生存下来守护我们最终势力。
1、选用了动漫的设计风格,打造出了与众不同的末日题材的经营类游戏玩法。
2、作为一名生还者在中小型基地中合别的几名生还者开展生存构建。
3、灵便并机敏地解决绝境求生全过程中会碰到各类紧急事件,得到大量生存机遇。
4、在物质和电力能源都十分急缺的将来末日全球,有效计划才可以活的更久。
在幸存者营地手机版的虚拟世界里,各种各样强悍的作战怪物都是会出现出不一样的导出实际效果,强劲的战斗力,能够提升不一样的輸出游戏玩法,促使自身能够更快的开展深层次的开发设计。
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说一下遇到的bug
卡屏是经常的,探索完发现有的物资没给我,打怪打到0血居然不死,探索时可以用的物资跟我带的不对等(简单说就是我带的物资就是个窗口可以从库存拿物资用) 设施升级按钮明明是灰的但是有小红点(这个最让我抓狂!搁这治...
核心玩法是探索战斗,地图探索有点像大富翁,不同的格子有的是资源,有的是事件,随机性由骰子来决定,这种RPG的感觉有点像FC上的赌神,初期还是蛮温和的,基本上不会遇到战斗,比较友好。
美术画风同蜗牛非常接近,非常另类,在一堆游戏里面辨识度还是挺高的。
问题:
1、铁匠铺选择解锁有数量限制,最初选错了也没法重置,只能升级铁匠铺,而这又是一个漫长的过程。
2、日常任务完成的条件太苛刻,完成任务投入的现实时间成本或游戏内的...
可能是因为玩过无尽之路的原因,总感觉这里的摇色子有点内容不足
战斗是不是有点太无聊了
随机事件不多,可供玩家选择的选项也基本没有,甚至有说明你会损失什么得到什么,这点很无聊
战斗的时候有些角色被打了会有血量显示错误的bug
很多地方能细微的钻研钻研就更好了
广告方面,觉得在探索之后加一个观看广告可以将得到的某一物资翻倍这么一个按钮会很合适,个人觉得也不太反感。一方面可以缓解玩家物资的不平衡,一方面又能冲业绩。...
# 亮点
1. 体验丰富、游戏性较高;虽然要生存 365 天,但并没有太多重复感和无聊感,这其实蛮难的
2. 从机制上给玩家留下了蛮多探索和利用的空间,不罗嗦,不控制狂,希望大厂们多学习一下
3. 夸夸美术!喜欢这样的画风
4. 夸夸世界观和脑洞,期待以后的剧情进展
5. 我从未见过如此坦诚的官方,大家翻评论感受一下,各种反馈都很及时
# 改进建议
1. 跳过战斗!快进也行啊!!很重要!
2. 新手探索期较长,可能玩到飞头蛮找不齐了怪物打不过了资源浪费太多了,这时候想重开就有点劝退。或许可以在玩家的主动存档外,设置几个阶段性的系统存档点?
3. 格斗家...
结果看到有枪顿时没兴趣了,现代题材末日游戏玩太多了,累觉不爱了。
5星纯支持。
玩法单一,很容易就失去兴趣了。
好的就是没有广告。所以勉强给四星吧,有进步空间。
2,战斗画面不能快进也不让直接结束,我就看着他们你戳我一下我戳你一下。
3,没有给人物回复体力的药水,只有看广告可以。
4,感觉是个半成品,很多地方都没做。
5,祈福我都放了10个宝石了,还啥也弄不出来,都是低等级物资。
核心玩法是探索战斗,地图探索有点像大富翁,不同的格子有的是资源,有的是事件,随机性由骰子来决定,这种RPG的感觉有点像FC上的赌神,初期还是蛮温和的,基本上不会遇到战斗,比较友好。
美术画风同蜗牛非常接近,非常另类,在一堆游戏里面辨识度还是挺高的。
问题:
1、铁匠铺选择解锁有数量限制,最初选错了也没法重置,只能升级铁匠铺,而这又是一个漫长的过程。
2、日常任务完成的条件太苛刻,完成任务投入的现实时间成本或游戏内的...
关于游戏,不论是玩法还是画风我个人都是比较喜欢的,包括一些设定。
例如,食物和能源的消耗会根据人数的增加减少而变化,健康值和武力值过低无法进行战斗导致直接失败,这两个设定都是十分不错的。不过除此之外也有一些不足的。
1.探险者界面排序问题,探险者排序太乱了,虽然画风还可以,但是看起来还是有点不舒服,并且每次找战斗探险者进行经验提升都需要找好久,希望可以优化一下,增添一个按照质量或者等级排序的按钮,方便寻找出战探险者。
2.装备问题,装备获得途径还是可以的,就是多出来的装备没法进行销毁...
首先那个数值问题,也没有必要搞得太花里胡哨。比如那个单身狗,我也着实不明白这个回合制和攻速之间有啥关系…也没看出来有啥关系。还有那个广场舞大妈和修女?技能是多捡一个石头…但是那个祈祷有啥用,叠了俩食物的也没感觉出有啥用处。
再就是,我为啥上俩队员,那我不就是怕单挑打不过嘛我改群殴,结果对面也是俩?我上三个人,对面也是三个。我改一个,对面也是一个。我……???难道每一个地方的怪等级一样?那我二对二也没打过啊??...