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魔王你不要过来啊游戏是一款持续传统式勇者对决魔王的趣味闯关游戏,变为技术专业的勇者随意的探险,习得多种多样招数专业技能应战强劲的魔王精兵,积累充足的作战工作经验,精*纷呈非常的对决方法,争夺充足的装备解决最后的魔王。
一觉醒来,你发觉你变成了魔王,原本只想要安安稳稳地发展壮大自身的古城堡,拉拢不一样的魔物;
殊不知人们看到了这儿,源源不绝地有勇者袭来。为了更好地守卫自身的这一方天地,你只能为击败勇者不屑一顾勤奋;
伴随着咒印能量的变弱,魔王的史菜姆小兄弟们信心破译咒印,为魔王讨个公平!
沉静很久的探险村再度深陷困境!行吧,是化身为激情的勇者;
游戏里面你将挑戰各式各样的妖怪,角色进到塔里会全自动作战;
妖怪的困难会变得越来越高,因此在进到塔前你需要把点卷换为有效的武器装备配发你的游戏人物。
根据生成来提高你武器装备的质量,能够幫助你挑戰更轻轻松松。在这期间大家过着安祥又平淡的生活;
有着勇者血系的年青人凝望天上,解决即将清醒的魔鬼,拯救地球的任務就交由你呢!
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出大问题,骨王打不动了,40级以上的金色帝国修女就完全搞不动了,刚来两个技能打掉她多半管血,她一个技能给自己奶回去,是我太菜还是怎样?!
而这一款游戏呢,你只能一直开着,只要关闭游戏,收益为0,就算有些一直开着的游戏也有大量的玩法来吸引玩家,而你这个呢,魔王本身无敌,灵魂的增加就是要打败勇者来增加,然后呢,开着3倍速,开着自动施法,然后手机就成了一个摆设了。
这究竟是你玩游戏还是你被游戏玩呢???...
这个玩法也是非常的简单,就是放在那让他挂机就好。
我这边出现过的唯一一个bug就是一直刷屏“从未见过如此厚颜无耻之人”,当时搞得我很懵,然后退出去重新进之后还是这样。
还有新手你要趁着那一个小时去刷史诗,你那个时候千万不要去打普通啊。
还有就是能不能调一下,牧师这类回血勇者的回血量啊,我今天玩的时候5个牧师,打都打不动。两个牧师就已经打不动了,一个的话靠运气应该能杀。...
神器是越来越难摸了到了后期|(っ ̯ -。)
—————————————————————————————
1.神器的等级从低到高分别为: 领域→主宰→杀戮→契约→创造→救赎→泯灭→聚星→魂殇→支配者 越是后面的关卡(国家)掉的神器越是高级。 如果你掉物攻神器掉的比较多也可以练个暗黑剑士,鬼畜剑舞无敌!!将来更是裂缝所有高防高血怪的爹!!! 神器优先升减血上限的之息,其次减魔/物防的限魔之环限武之环,其三是魔/物攻白值增加的神器:水晶和护手,都是直接加魔/物攻多少比如1万,白值是基础,那么其四就是加魔/攻百分比的神器法杖和之刃,物防和加...
1.主界面的话就不用显示战斗报告了,太占位置,或者缩小一点,让主界面魔王被众魔觐见的场景更加显眼。
2.可以设计更多价值不定实力不定的魔物,可以调整是否觐见魔王或者随机觐见。
3.可以在平时培养部队,由各领主带领攻打城市,此过程可以观看,也可以在主界面挂机。
4.国家之间可以有战争,自己可以对此引导或者宣称为某国家助力,根据自己当前的名声可以使其他国家产生畏惧及使被自己撑腰的国家成为众矢之
5.随时间会有一些国家随机建立,自己也可以引导建国。国家会随时间变强或者变弱,也可以互相吞并。
6.后期可以对一个人口多但是...
嫌字多可以直接拉到最后!!!
①首先是主城:
灵魂图腾:通过骨王或者守护者迎战各王国勇士掉落,图腾品质对应勇士品质,会自动生产灵魂,灵魂是本游戏基础货币,对实力影响最大的元素。
世界树:通过消耗图腾培养,产生的果实可强化守护珠以及神器品质,很有用,但是消耗相对较少,不用急,1000灵魂产量后可以升一级,总之升级世界树消耗的图腾不能对灵魂总产量有明显影响。
大墓地:自动生产军队,离线时消耗军队消灭勇...
出大问题,骨王打不动了,40级以上的金色帝国修女就完全搞不动了,刚来两个技能打掉她多半管血,她一个技能给自己奶回去,是我太菜还是怎样?!
而这一款游戏呢,你只能一直开着,只要关闭游戏,收益为0,就算有些一直开着的游戏也有大量的玩法来吸引玩家,而你这个呢,魔王本身无敌,灵魂的增加就是要打败勇者来增加,然后呢,开着3倍速,开着自动施法,然后手机就成了一个摆设了。
这究竟是你玩游戏还是你被游戏玩呢???...
这个玩法也是非常的简单,就是放在那让他挂机就好。
我这边出现过的唯一一个bug就是一直刷屏“从未见过如此厚颜无耻之人”,当时搞得我很懵,然后退出去重新进之后还是这样。
还有新手你要趁着那一个小时去刷史诗,你那个时候千万不要去打普通啊。
还有就是能不能调一下,牧师这类回血勇者的回血量啊,我今天玩的时候5个牧师,打都打不动。两个牧师就已经打不动了,一个的话靠运气应该能杀。...
神器是越来越难摸了到了后期|(っ ̯ -。)
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1.神器的等级从低到高分别为: 领域→主宰→杀戮→契约→创造→救赎→泯灭→聚星→魂殇→支配者 越是后面的关卡(国家)掉的神器越是高级。 如果你掉物攻神器掉的比较多也可以练个暗黑剑士,鬼畜剑舞无敌!!将来更是裂缝所有高防高血怪的爹!!! 神器优先升减血上限的之息,其次减魔/物防的限魔之环限武之环,其三是魔/物攻白值增加的神器:水晶和护手,都是直接加魔/物攻多少比如1万,白值是基础,那么其四就是加魔/攻百分比的神器法杖和之刃,物防和加...
1.主界面的话就不用显示战斗报告了,太占位置,或者缩小一点,让主界面魔王被众魔觐见的场景更加显眼。
2.可以设计更多价值不定实力不定的魔物,可以调整是否觐见魔王或者随机觐见。
3.可以在平时培养部队,由各领主带领攻打城市,此过程可以观看,也可以在主界面挂机。
4.国家之间可以有战争,自己可以对此引导或者宣称为某国家助力,根据自己当前的名声可以使其他国家产生畏惧及使被自己撑腰的国家成为众矢之
5.随时间会有一些国家随机建立,自己也可以引导建国。国家会随时间变强或者变弱,也可以互相吞并。
6.后期可以对一个人口多但是...
嫌字多可以直接拉到最后!!!
①首先是主城:
灵魂图腾:通过骨王或者守护者迎战各王国勇士掉落,图腾品质对应勇士品质,会自动生产灵魂,灵魂是本游戏基础货币,对实力影响最大的元素。
世界树:通过消耗图腾培养,产生的果实可强化守护珠以及神器品质,很有用,但是消耗相对较少,不用急,1000灵魂产量后可以升一级,总之升级世界树消耗的图腾不能对灵魂总产量有明显影响。
大墓地:自动生产军队,离线时消耗军队消灭勇...