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无期迷途国际服是一款少女战士冒险手机游戏,二次元的特点设计方案,拥有精致的情景,十分细致的故事情节原画,丰富多*的少女战士等着你搜集,持续培养,协助你的作战,随意比赛闯关,战胜每个对手,根据每一个副本挑戰,也有大量意外惊喜奖赏。
1.音乐伴奏游戏画面质量都带来用户十分具备3D渲染力的姿势冒险体验。
2.在作战方法体验的历程里不停的开展高质量的角色塑造和开启。
3.根据合理的业务型放置玩法应用轻轻松松的进行对决每日任务。
1.在作战对战的历程里还能够方便的开展智能化的脱机放置挂机。
2.根据最新的形成方法体验把握大量的放置玩法方法。
3.在系统软件锻炼的历程里协助角色越来越更为强劲。
这款游戏里面每一次的角色专业技能应用,都带来游戏玩家非常绮丽的效果界面赏析,
令小伙伴们在角色塑造的环节中,能够在唯美的场面中不停的完成作战方法体验,
在角色练习时体会更丰富的玩法原素,清新的网页可以给我们用户更具备特色和韵味的放置体验。
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1.别加布料,这个真的很伤,虽说现在审核是很严格,但这个真的很多阿宅忍不了,如果要加,起码留个后门。
2.剧情很重要,说句不好听的现在二次元哪个不是靠媚宅活着,为什么媚宅?宅被某个角色媚到了才会抽角色才会买皮肤。而剧情是讲故事立人物的,故事讲的好容易形成二创的圈子反哺游戏,而玩家更喜欢被一个立起来的人物媚,参考fgo的盾外女友和其他ml系从者。
3.游戏性虽说我压根没指望手游能有什么游戏性(毕竟3a打个几遍都会腻,更别说重复度极高的手游了),但还是要多多打磨一下,目...
剧情很不错,有被刀到(阿西),开局配音也很带感,但是只有开局有配音不晓得后面会不会补上。
角色审讯剧情也很棒,但是不太肝,所以解锁的不多,但是人设是有好好立起来。
家园系统(我个人是这么称呼的,具体名称没记下来)里面的突发事件真的很有意思(但是记不住角色名导致有瞎选真的很抱歉呜呜呜呜)
完成度很高,角色立绘稍微有点糊(画质开最高也有点糊)
角色是中文配音但是很贴脸,这点很棒
3d建模,3d建模,3d建模
这个事儿是最大的问题了
3d建模还是传奇那味儿(求求您优化一下吧),虽然看久了居然习惯了,但是,真的,真的不好看。
战斗方面我觉得挺离...
问一下前面玩过的,目前几测了啊
先说剧情吧,世界观设定改动蛮大的,之前是陨石引发不明灾难。这次的话并没有交代清楚死役的由来。序章部分代入感不如初次测试(就个人而言),比如形象设定,我觉得初次测试那种没有选择形象的代入感很好。还有就是剧情太过于狗血,角色设定过于脸谱化了,而且是偏日式那种全员老好人,太幼稚。就剧情来讲真的不如初次测试剧情的完整度和代入感强。
审讯系统的话也是和剧情一样的毛病,不太行。
角色立绘一如既往保持了宣传的高水准,但我还是得吐槽一下琼的立绘,首先琼设定是一个摇滚歌手,那么...
1、序章很刺激,但前两章关卡多剧情短,内容也有限,说实话有点无聊。
2、关于局长的设定:说是局长,但太像一个被架空的工具人了。处于剧情需要所以事必躬亲这个我理解,但局长作为管理层,缺乏决策力和判断力,看起来没有实权,失了忆不是失了智。
此外,局长的人设过于感性。虽说失忆能解决前期剧情问题,将局长背景模糊化处理,但是长期剧情深入的话,如果局长设定不能相对立体并避开失忆问题就这么顺其自然下去的话,会显得角色非常单薄且没有代入感(个人认为可以学习战双和方...
你要硬说熟女不能算美少女,那我也没办法。。。
总之既然分类这么定了就尽量一碗水端平吧,男角色数量不多也没关系,如果强度到位、在剧情里刷够存在感、人设塑造得丰满点也可以啊。(立绘穿少点就更好了?)
首先是画面:
整体看上去还算不错,UI这块也还可以,符合游戏的设定(背景音乐也超级带感)立绘不用多少说,非常好看!(御姐她不香吗?)
唯一让我感觉别扭的是战斗画面。每一处都很细致,但是放一块却有一种贪玩蓝月的感觉。也有可能是我习惯了方舟那类的小人,遇到立体的有些不习惯
剧情方面:
新手引入的剧情竟然!有配音!而且作为一个非专业人员,这个配音还是可以的,这部分的背景也很可以的(反派趴主角身上那一幕这谁受到了)
后续剧情还没有玩到,就先不做评价了
战斗机制方面
刚才讨论了画面的问题,接下来说一说特色。主要玩法还是塔防,但...
1.别加布料,这个真的很伤,虽说现在审核是很严格,但这个真的很多阿宅忍不了,如果要加,起码留个后门。
2.剧情很重要,说句不好听的现在二次元哪个不是靠媚宅活着,为什么媚宅?宅被某个角色媚到了才会抽角色才会买皮肤。而剧情是讲故事立人物的,故事讲的好容易形成二创的圈子反哺游戏,而玩家更喜欢被一个立起来的人物媚,参考fgo的盾外女友和其他ml系从者。
3.游戏性虽说我压根没指望手游能有什么游戏性(毕竟3a打个几遍都会腻,更别说重复度极高的手游了),但还是要多多打磨一下,目...
剧情很不错,有被刀到(阿西),开局配音也很带感,但是只有开局有配音不晓得后面会不会补上。
角色审讯剧情也很棒,但是不太肝,所以解锁的不多,但是人设是有好好立起来。
家园系统(我个人是这么称呼的,具体名称没记下来)里面的突发事件真的很有意思(但是记不住角色名导致有瞎选真的很抱歉呜呜呜呜)
完成度很高,角色立绘稍微有点糊(画质开最高也有点糊)
角色是中文配音但是很贴脸,这点很棒
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这个事儿是最大的问题了
3d建模还是传奇那味儿(求求您优化一下吧),虽然看久了居然习惯了,但是,真的,真的不好看。
战斗方面我觉得挺离...
问一下前面玩过的,目前几测了啊
先说剧情吧,世界观设定改动蛮大的,之前是陨石引发不明灾难。这次的话并没有交代清楚死役的由来。序章部分代入感不如初次测试(就个人而言),比如形象设定,我觉得初次测试那种没有选择形象的代入感很好。还有就是剧情太过于狗血,角色设定过于脸谱化了,而且是偏日式那种全员老好人,太幼稚。就剧情来讲真的不如初次测试剧情的完整度和代入感强。
审讯系统的话也是和剧情一样的毛病,不太行。
角色立绘一如既往保持了宣传的高水准,但我还是得吐槽一下琼的立绘,首先琼设定是一个摇滚歌手,那么...
1、序章很刺激,但前两章关卡多剧情短,内容也有限,说实话有点无聊。
2、关于局长的设定:说是局长,但太像一个被架空的工具人了。处于剧情需要所以事必躬亲这个我理解,但局长作为管理层,缺乏决策力和判断力,看起来没有实权,失了忆不是失了智。
此外,局长的人设过于感性。虽说失忆能解决前期剧情问题,将局长背景模糊化处理,但是长期剧情深入的话,如果局长设定不能相对立体并避开失忆问题就这么顺其自然下去的话,会显得角色非常单薄且没有代入感(个人认为可以学习战双和方...
你要硬说熟女不能算美少女,那我也没办法。。。
总之既然分类这么定了就尽量一碗水端平吧,男角色数量不多也没关系,如果强度到位、在剧情里刷够存在感、人设塑造得丰满点也可以啊。(立绘穿少点就更好了?)
首先是画面:
整体看上去还算不错,UI这块也还可以,符合游戏的设定(背景音乐也超级带感)立绘不用多少说,非常好看!(御姐她不香吗?)
唯一让我感觉别扭的是战斗画面。每一处都很细致,但是放一块却有一种贪玩蓝月的感觉。也有可能是我习惯了方舟那类的小人,遇到立体的有些不习惯
剧情方面:
新手引入的剧情竟然!有配音!而且作为一个非专业人员,这个配音还是可以的,这部分的背景也很可以的(反派趴主角身上那一幕这谁受到了)
后续剧情还没有玩到,就先不做评价了
战斗机制方面
刚才讨论了画面的问题,接下来说一说特色。主要玩法还是塔防,但...