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东方归言录公测是一款二次元设计风格的rpg游戏,游戏以日本二次元著作**东方Project做为原型改写,令小伙伴们们可以和**东方Project中的每个角色们一起进行探险作战,一起体会游戏中的诸多快乐。
角色原画是由多位周边美术绘画巨头制作的,原画品质很有确保。
归言录里,每一个角色都是有三种性情的嗓音可供用户挑选,这一的确是非常令人出乎意料的
一般来说大部分游戏的角色视频语音都仅有一种,可以说在视频语音这方面是很不错的。
**东方的优势一直就没有在情节上,基本上沿用了原著发觉异变,一路上打一遍,最终处理异变的一切正常构思。
只有说一般,尽管许多小细节都完成了幻想乡式的解决,可是大致和fgo的玩法类似,回合制游戏,一般专业技能攒动能。
这一游戏整体的充*要求很少,可是也是必须一定的資源,肝度得话会出现一些,也是必须长时间培育的。
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缺点是活动点数肝爆,玩法单一,出货暴死暴歪()
开测试时重选命运(自选)应该会保留到公测。
内测时远征没有福利时间,公测后应该也一样。
个人认为扫荡卷还可以,如果想把活动点数基本吃空的话就需要大量重复的肝一个本,基本每一个活动都当无限池去对待,所以被戏称为TGO不是没有道理()
如果不把活动点数基本吃空,培育角色的周期会拉的很长。
游戏活动类型单一,基本就是刷刷刷。
测试时全自动...,公测后应该会改。
虽然游戏角色没有分级,但强度跨度还是很大的,开服刷个妖梦可以应对不少难关,具体的可以移步论坛或官方群...
游戏对我来说的唯一可以的点就是立绘了,21年的游戏给我一种梦回15年的感觉,您做个动态卡片对对碰不比你这小人打尴架强(这弹幕和符卡?)有种dmm页游的廉价感,甚至不如有些页游…没有bgo的技术力学什么不好学混合池子(虽然也退坑了),礼包的氪金很让人怀疑会不会就是来圈波钱的。气抖冷,好的东方手游什么时候站起来…
先玩着吧
情怀,都是情怀…
9月30日2点
好嘛~想氪金结果游戏直接闪退了,谢谢你东方归言录,就冲这加一星...
1.不建议入游,本游戏的游戏性比某粥游都低,玩一个月就没有任何意思了,全靠厨力玩下去
2.这游戏十分的肝,举个例子吧,这游戏一开活动,你不把代币刷到25w都不算玩了这活动,一天基本上要刷一个关卡刷五到七小时,甚至晚上睡觉时也要挂在床头刷副本,就是这么肝,又无聊又肝,当然,你可以选择不刷,代价就是你人物想拉起来很困难,纯靠吃日常和主线想满破一个人物最少要四周了,而有活动只需要两周,如果你想要拉满一个人物只考吃日常的话,那还是想想吧,有点不现实
3.本游戏up人物是所有人物中的百分之十,所以说,你可能出...
其他的都还可以,歌曲呀,画面呀,人设呀,都挺精致的。
是一款披着东方皮的大杂烩游戏。
舰娘的体力系统,小冰冰传奇的升级系统,总之各种游戏的即视感都能在这款游戏里找到。
玩法比较无聊,没有什么操作性,挂自动就完事了,游戏融合了多种二次元游戏的玩法,养成系统老旧且很坑,放在舰C刚出的那个时代,可能会是一款爆款游戏,但如今已经是一款玩法非常落后的作品了。
不过东方毕竟是一个老IP了,肯定会吸引不少厨力人,在此之上,建议运营学习天命之子的运营策略,放长线钓大鱼,增加游戏内的福利,提高游戏的讨论度。
能不能长期玩下去,还是要...
刚上线登录一下稍稍玩了玩就下了
下午登录,哎,档没了,成空号了
本来就是看了看没玩多久,就重新玩了
玩了个把小时下线了,现在登录又成刚上线登录的档了
就尼玛离谱,????
以下只针对这款游戏不要对号入座
东方归言录凭借着东方深厚的粉丝基础在上线之前便打下一片江山,但即便如此也摆脱不了这款游戏除了背景以外没有多少乐趣。
东方作为一款弹幕游戏转化为卡牌游戏已经够离谱了,但即便是卡牌游戏也没有任何诚意,甚至透露出一股浓浓的廉价感,不仅仅是小人攻击的问题有点僵硬,游戏的画风和UI更是让我梦回10年前的网游。大招没有动画演出,界面也是简陋的也不行,过场图片好看,两个提示不仅能提示游戏玩法还能让新人了解原作背景是好的,但是两个那么大的提示堵那边不会感觉到廉价吗?还把本就能看下...
首先:打开游戏,一个吵得要死的动画,还一卡一卡的,没搞懂这个是啥意思,每次打开游戏要点一个跳过,麻了。
其次:进去之后和日服一样的教学,多了一个视角叫外乡人这我就不说了,虽然后面改掉了名字,但是对于萌新来说应该是挺奇葩的。
最后:扑面而来的通行证,这个奖励和投入极其不成正比,你要一个任务不少,每日打满,才能80级,这个我就不说了,毕竟仁者见仁智者见智,恰饭的事,不磕碜,但是你这抽卡概率是个什么东西,在隔壁日服70抽我都保底2~4个角色,你就一个小太阳几个意思,你要是多给点5星礼装我就...
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游戏活动类型单一,基本就是刷刷刷。
测试时全自动...,公测后应该会改。
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先玩着吧
情怀,都是情怀…
9月30日2点
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1.不建议入游,本游戏的游戏性比某粥游都低,玩一个月就没有任何意思了,全靠厨力玩下去
2.这游戏十分的肝,举个例子吧,这游戏一开活动,你不把代币刷到25w都不算玩了这活动,一天基本上要刷一个关卡刷五到七小时,甚至晚上睡觉时也要挂在床头刷副本,就是这么肝,又无聊又肝,当然,你可以选择不刷,代价就是你人物想拉起来很困难,纯靠吃日常和主线想满破一个人物最少要四周了,而有活动只需要两周,如果你想要拉满一个人物只考吃日常的话,那还是想想吧,有点不现实
3.本游戏up人物是所有人物中的百分之十,所以说,你可能出...
其他的都还可以,歌曲呀,画面呀,人设呀,都挺精致的。
是一款披着东方皮的大杂烩游戏。
舰娘的体力系统,小冰冰传奇的升级系统,总之各种游戏的即视感都能在这款游戏里找到。
玩法比较无聊,没有什么操作性,挂自动就完事了,游戏融合了多种二次元游戏的玩法,养成系统老旧且很坑,放在舰C刚出的那个时代,可能会是一款爆款游戏,但如今已经是一款玩法非常落后的作品了。
不过东方毕竟是一个老IP了,肯定会吸引不少厨力人,在此之上,建议运营学习天命之子的运营策略,放长线钓大鱼,增加游戏内的福利,提高游戏的讨论度。
能不能长期玩下去,还是要...
刚上线登录一下稍稍玩了玩就下了
下午登录,哎,档没了,成空号了
本来就是看了看没玩多久,就重新玩了
玩了个把小时下线了,现在登录又成刚上线登录的档了
就尼玛离谱,????
以下只针对这款游戏不要对号入座
东方归言录凭借着东方深厚的粉丝基础在上线之前便打下一片江山,但即便如此也摆脱不了这款游戏除了背景以外没有多少乐趣。
东方作为一款弹幕游戏转化为卡牌游戏已经够离谱了,但即便是卡牌游戏也没有任何诚意,甚至透露出一股浓浓的廉价感,不仅仅是小人攻击的问题有点僵硬,游戏的画风和UI更是让我梦回10年前的网游。大招没有动画演出,界面也是简陋的也不行,过场图片好看,两个提示不仅能提示游戏玩法还能让新人了解原作背景是好的,但是两个那么大的提示堵那边不会感觉到廉价吗?还把本就能看下...
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