标签: 魔法技能丰富
炼金大魔王是由起点游戏发布的一款神秘世界炼金冒险的游戏,打开新一代的法术置放之行。全新升级的魔物对决,为用户提供大量的法术对决快乐。炼金术冒险逐渐,开启新一代的搞怪互动交流,产生最新挑戰。
我推荐理由:置放放置挂机;法术冒险;快乐缓解压力
1.炼金大魔王是一款探寻散养游戏玩法的艺术创意冒险游戏,打开法术之行。
2.魔物都能够自身成长,超缓解压力的游戏玩法,简易放置挂机就十分的轻轻松松快乐。
3.游戏玩家能够*大量的点卷,根据给魔物赋名,他们便会继续努力打工**。
1.进行随意游戏经营,每一个屋子开展随意搭配,产生附加加持和事件。
2.攻略大全不一样的呆萌魔物,能够实现互动交流,体会最新的极具特色魔王大冒险。
3.结合演变繁殖更新一代的魔物,结合、基因变异还能演变开启新的外型。
4.能够让勇士魔化,为魔王开展战役,能够进行放置挂机的线下冒险快乐。
1.当魔王的游戏游戏玩法,感受上较为的搞怪有搞怪。
2.游戏玩法上很缓解压力,关键便是放置挂机置放的线下游戏玩法。
3.很多的搞笑幽默原素,还能和勇士进行搞笑的互动交流。
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首页的眼睛一会睁开一会闭上,害怕(
1.魔能值的问题,后面花几兆几兆的还是加50有点太少了。
2.产出感觉除了第一个一秒一生产的其他的升级基本没啥用。
3.属性问题,不知道是我非还是啥的,一个法师,红属性是加力量的..
希望宠物蛋的获取更简单一点
就是地图太少了,有几个魔宠在家闲着亏死我了,多来点图
修改:玩了好几天了,铁矿126万,铜矿56万,银矿3万,各种等级的图纸一堆,魔王塔已经10级,发现一个问题,这些资源根本造不了任何武器防具饰品,只有到了12级开中部地图得精炼石才可以造,那前期的这些资源没有任何用处?
而且,造武器,好像用不了铜铁银矿,因为测试版所以阉割了一部分?
当然,还有一些地方我觉得需要改进一下:
1.塔里的建筑安装了之后无法拆除。原本想每排摆同种建筑,发现不太可能,退而求其次的想摆一个对称的,也摆不了emmm无规则的摆贼难受,还没法拆了重新摆。
2.希望魔物可以回收再利用。在最开始玩的时候,不懂事,把很多绿的蓝的升了好多阶好多级,后面贼后悔,因为根本用不上,但是莫得办法。
3.那个花金币获取魔能买蛋的地方(忘了叫啥了)有点不太合理。升了一级之后,花好几倍的钱,还是只能得50点魔...
1.ui设计上还差点,个人感觉是信息过多,ue设计得不够给力,主要是魔物信息界面,这方面可以考虑减少属性,包括闪避,追加伤害,暴击追加,命中,这些属性其实可以砍掉,放3说。
2.魔核没有显示在主界面信息栏,每次想升级都要切到仓库看一眼。
3.战斗玩起来没太大意思,基本上就是堆红色宠物,或者橙色升阶,威胁堆起来就完事了,各种属性很冗余,希望可以确定一个简单的战斗玩法,做减法,目前对于宠物的追求只有品级,希望未来增加更多的技能,类似宝可梦,将属性减少到4-6个
让玩家对于宠物的关注放在简单直接的六边形图和三个技能的效果,根据技能效果关...
说真的游戏本身还是有不少小毛病,和问题的。单说这个游戏是不值五星的,但是这个创意和设定很出彩,如果用心去继续开发,肯定会变得更有意思,所以还是给了五星。
说说测试中我发现的一些小问题
1,魔王城建筑一经建成,无法迁改。强迫症特别想把孵化室放一排。。。。
2.魔物有个变异设定,但是目前来说这个变异很鸡肋,因为变异几率很小,变异后的魔物又必须用同样变异的魔物升阶。难度太高
3,魔物进化升级不可退。有些时候前期投入很多资源的魔物后面发现出了个资质比他好很多的,但是升了很多级,在换又很亏。
4,魔物来源太单一,...
首页的眼睛一会睁开一会闭上,害怕(
1.魔能值的问题,后面花几兆几兆的还是加50有点太少了。
2.产出感觉除了第一个一秒一生产的其他的升级基本没啥用。
3.属性问题,不知道是我非还是啥的,一个法师,红属性是加力量的..
希望宠物蛋的获取更简单一点
就是地图太少了,有几个魔宠在家闲着亏死我了,多来点图
修改:玩了好几天了,铁矿126万,铜矿56万,银矿3万,各种等级的图纸一堆,魔王塔已经10级,发现一个问题,这些资源根本造不了任何武器防具饰品,只有到了12级开中部地图得精炼石才可以造,那前期的这些资源没有任何用处?
而且,造武器,好像用不了铜铁银矿,因为测试版所以阉割了一部分?
当然,还有一些地方我觉得需要改进一下:
1.塔里的建筑安装了之后无法拆除。原本想每排摆同种建筑,发现不太可能,退而求其次的想摆一个对称的,也摆不了emmm无规则的摆贼难受,还没法拆了重新摆。
2.希望魔物可以回收再利用。在最开始玩的时候,不懂事,把很多绿的蓝的升了好多阶好多级,后面贼后悔,因为根本用不上,但是莫得办法。
3.那个花金币获取魔能买蛋的地方(忘了叫啥了)有点不太合理。升了一级之后,花好几倍的钱,还是只能得50点魔...
1.ui设计上还差点,个人感觉是信息过多,ue设计得不够给力,主要是魔物信息界面,这方面可以考虑减少属性,包括闪避,追加伤害,暴击追加,命中,这些属性其实可以砍掉,放3说。
2.魔核没有显示在主界面信息栏,每次想升级都要切到仓库看一眼。
3.战斗玩起来没太大意思,基本上就是堆红色宠物,或者橙色升阶,威胁堆起来就完事了,各种属性很冗余,希望可以确定一个简单的战斗玩法,做减法,目前对于宠物的追求只有品级,希望未来增加更多的技能,类似宝可梦,将属性减少到4-6个
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说说测试中我发现的一些小问题
1,魔王城建筑一经建成,无法迁改。强迫症特别想把孵化室放一排。。。。
2.魔物有个变异设定,但是目前来说这个变异很鸡肋,因为变异几率很小,变异后的魔物又必须用同样变异的魔物升阶。难度太高
3,魔物进化升级不可退。有些时候前期投入很多资源的魔物后面发现出了个资质比他好很多的,但是升了很多级,在换又很亏。
4,魔物来源太单一,...