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热血群英传小米版

热血群英传小米版

大小:212.2 MB语言:中文 类别:策略塔防系统:Android
简介|攻略|评论(0)

" 热血群英传小米版本是这款三国策略类手游的渠道服版本 "

版本:安卓版1.5.26时间:2021-11-27 18:53:17

标签: 三国

游戏介绍

热血群英传小米版本是这个三国战争策略手游的渠道服版本,在这里版本中游戏玩家可应用小米账户进行手机游戏,还可领到小米玩家专享豪礼褔利,而且可获得渠道服在线充值折扣优惠褔利。游戏里面用户可征募三国阶段的每个将领给自己常用,在三国这一乱世天下逐渐自身的宏图霸业。

手机游戏特性

热血群英传小米版本图片1

【赵子龙来投 助中国军队战斗力飙涨】 “全民公主莫怕,赵子龙来也”赵子龙助战,攻城掠地

【主力阵容配搭 战斗力平行线飙涨】 不限我国随意配搭,建立最強争霸主力阵容,造就特有无二的获胜

【轻轻松松生长发育,全自动发展趋势佛性健康养生】 工程建筑轻松升级,系统软件代管主城区基本建设,使你在外面争霸无顾虑

【军种抑制 排兵布阵显奇技】 骑克步,步克弓,弓克骑,记清口决才可以事倍功半

独特資源详细介绍

独特資源点包含神秘洞穴,工程建筑加快,募兵加快,运输车辆,库房,箱子。3种地区(郡--州--龙城)中的独特資源点特性不一样,龙城的資源点会刷到高級資源点。每一位游戏玩家较多与此同时开展2处資源点收集。

神秘洞穴根据耗费铜矿收集可任意得到金币或神密游戏道具;

热血群英传小米版本图片2

工程建筑加快根据耗费木料可使任意工程建筑修建加快5分鐘,自然仅对正在升级的房屋合理;

热血群英传小米版本图片3

募兵加快根据耗费钱粮可使任意军营募兵加快5分鐘,自然仅对已经募兵的军营合理;

热血群英传小米版本图片4

运输车辆根据耗费钱粮得到铜币;

热血群英传小米版本图片5

库房可任意得到3000个物资供应;

热血群英传小米版本图片6

箱子分成黄铜箱子、白金箱子、神秘宝箱箱,游戏玩家可外派军队前去收集,收集箱子必须耗费1个行军令。箱子分成3个级别,不一样级别的箱子奖赏不一样;箱子被收集后通过一段制冷時间再次更新。

热血群英传小米版本图片7

升级內容

1、增加灵兽系统软件;

2、游戏的玩法提升;

3、修补已经知道bug。

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用户评论
玩了5月7号~5月24号的测试服!说下自己对这游戏的看法!

          这游戏其实还可以吧!VIP跟平民的差距不算太大(注:因为测试中,我只看到VIP10即充5千的,只对比VIP10及以下)

          因为VIP特权中影响战力的,也就VIP6中攻击力、防御力+2%,其他VIP加的兵力(注:队伍中的兵力,是指将带的兵也是游戏中的血量)!其他特权也就增加百分之几的资源生产、采集的速度加成!

          当然,VIP特权中肯定有相对应的体力购买次数,但是等级差距不大(因为购买体力的元宝会随次数增加而增加,第一次体力100元宝,第二次体力200等等,买体力的话,相应就减少抽将的元宝,除非是土豪,不...
回复(0)
抄袭元素过多   这些立绘  我都在其他地方看到过   吕玲绮  小乔大乔  我玩全战三国的mod   都用过  贵游拿过来稍微改一下就作自己的   还是挺?的
回复(0)
我们是个小工作室,辛苦研发了一款策划盖盖自我感觉还可以的三国SLG网游出来,但是!仍然、可能、非常大几率会存在问题,所以想来TAP上进行不计费删档封测,希望大家能够客观评价,给出友善的建议或玩法创意,我们定会竭尽所能去改良完善,感谢~

善待→非常友善的小助理_(:з」∠)_
回复(0)
期待下一次测试
建议:
1.武将下阵兵力返还
武将不在队列时,所配兵力应返还兵营
上阵将领所带兵的数量应该改为可设置数量
2.兵力恢复
阵亡兵力应有恢复机制,
可恢复比例可以是阵亡兵力的40%-70%
恢复代价可以是粮食或铜钱,数额要比直接重新招募要少
3.宣战机制
宣战(类似城战的10分钟准备时间)
这个期限内,对方可以用免战,或迁城,但过了这个时间,就只能双方硬碰硬。  这个时间最好是在15-1小时之间。
4.武将竞技场
这个和竞技场差不多,只是竞技场是阵容,而武将竞技场是单个武将战力的比拼,奖励可以设置成将星。
具体如何比拼,可按武将的攻击,防御,闪避,暴...
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写给即将入坑的兄弟们:
   本人喜欢三国题材的游戏,预约之后加入了1区,但凡觉得可以都会玩的下去,如今准备弃坑,小氪一番v8而已,在此说明,平民和微氪误入!!!建议如下。
  1.首先小公司做的游戏就是没法比,游戏中回个消息可能就要重新登录了,即使不回消息也会动不动卡掉。即使这样也不乏铺天盖地的氪金圈钱活动,真正实现了你有钱就当爹的愿望。
  2.他们所说的氪金是给咱俩更多的游戏选择肝希望可以追赶上这话相信有点智商的人都不信。确实应该给氪金玩家更好的游戏体验这无可厚非,毕竟人家花了钱平民不应该气愤,但是至少应该建立在公平性平衡性的基础上,很...
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玩了5月7号~5月24号的测试服!说下自己对这游戏的看法!

          这游戏其实还可以吧!VIP跟平民的差距不算太大(注:因为测试中,我只看到VIP10即充5千的,只对比VIP10及以下)

          因为VIP特权中影响战力的,也就VIP6中攻击力、防御力+2%,其他VIP加的兵力(注:队伍中的兵力,是指将带的兵也是游戏中的血量)!其他特权也就增加百分之几的资源生产、采集的速度加成!

          当然,VIP特权中肯定有相对应的体力购买次数,但是等级差距不大(因为购买体力的元宝会随次数增加而增加,第一次体力100元宝,第二次体力200等等,买体力的话,相应就减少抽将的元宝,除非是土豪,不...
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抄袭元素过多   这些立绘  我都在其他地方看到过   吕玲绮  小乔大乔  我玩全战三国的mod   都用过  贵游拿过来稍微改一下就作自己的   还是挺?的
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要权限啥的确定了,,最后准备进游戏了,弹出个框框,,要啥忘记了,还得登啥站,没确定,,然后游戏就进不去了,,是什么鬼,,试了好几次也进不去,,,,,,
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游戏玩起来挺轻松,相比起以前我玩的三战来说确实比较养肝,特别是自动建造,省了开荒的时间。日常资源很容易就可获取,放置战斗不用花很多精力去进行操作,本人是三国迷,但也是一家之主了。玩法策略什么的还是比较满意,特别是新版本加入了抢地块的玩法还有加入了 安息 罗马等国家之后,感觉变了很多,怎么说呢,有人说一个人灭一个国没意思,但是谁不曾有过一人灭一国的梦想?各有好坏吧,我个人比较喜欢...
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我们是个小工作室,辛苦研发了一款策划盖盖自我感觉还可以的三国SLG网游出来,但是!仍然、可能、非常大几率会存在问题,所以想来TAP上进行不计费删档封测,希望大家能够客观评价,给出友善的建议或玩法创意,我们定会竭尽所能去改良完善,感谢~

善待→非常友善的小助理_(:з」∠)_
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期待下一次测试
建议:
1.武将下阵兵力返还
武将不在队列时,所配兵力应返还兵营
上阵将领所带兵的数量应该改为可设置数量
2.兵力恢复
阵亡兵力应有恢复机制,
可恢复比例可以是阵亡兵力的40%-70%
恢复代价可以是粮食或铜钱,数额要比直接重新招募要少
3.宣战机制
宣战(类似城战的10分钟准备时间)
这个期限内,对方可以用免战,或迁城,但过了这个时间,就只能双方硬碰硬。  这个时间最好是在15-1小时之间。
4.武将竞技场
这个和竞技场差不多,只是竞技场是阵容,而武将竞技场是单个武将战力的比拼,奖励可以设置成将星。
具体如何比拼,可按武将的攻击,防御,闪避,暴...
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之前还觉得好,因为我们区没什么拖,差距都不是很大,这回合完区就没感觉了,绿色一个2000一个1800,我们蓝色最高战1200,黄色最高1100战,差太多了完全被碾压,一点意思都没有,好得给每一个国家分一个高战啊你这整的他们两个人一个打我们蓝的全国一个打人家黄的全国,这还玩毛啊
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游戏体验挺差的,很落后的游戏了,直观感受已经很差了,深究数值内核发现也没什么出彩的,唯一可以说说的就是粘合的玩法,粘合的游戏品类比较多,且都只粘合一点点,不会太违和,游戏也显得更丰富一点,但也仅此而已了,要不是因为这些因素考虑,还会更低分。
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这游戏的优点就是有自动建造和自动研发,自动募兵功能,缺点就是地图太小,经常有大佬一人灭一国,让人觉得游戏极度不平衡,搞大地图感觉应该比较好,不然就给人一种换皮骗钱游戏的感觉,
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写给即将入坑的兄弟们:
   本人喜欢三国题材的游戏,预约之后加入了1区,但凡觉得可以都会玩的下去,如今准备弃坑,小氪一番v8而已,在此说明,平民和微氪误入!!!建议如下。
  1.首先小公司做的游戏就是没法比,游戏中回个消息可能就要重新登录了,即使不回消息也会动不动卡掉。即使这样也不乏铺天盖地的氪金圈钱活动,真正实现了你有钱就当爹的愿望。
  2.他们所说的氪金是给咱俩更多的游戏选择肝希望可以追赶上这话相信有点智商的人都不信。确实应该给氪金玩家更好的游戏体验这无可厚非,毕竟人家花了钱平民不应该气愤,但是至少应该建立在公平性平衡性的基础上,很...
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