战鼓英雄在线11v1.三消对战游戏,竞争速度和准确性,不断升级英雄,磨练技能,可以在竞技领域与大师玩家竞争,这里有偷窃技能、独家大动作、反策等常规操作哦。
这是一款纯粹依靠消除战斗的战略游戏。即使深陷绝境,依然可以逆转战局,抢夺技能,化敌为友,左右战局,一锤定音,让战斗尽情享受!
1.购买超多的商场资源,获得新的福利,获得神奇的坐骑,与你一起成长,带你在未来的各个场景中旅行。
2.同时,它还融入了卡牌和策略游戏,非常有创意。游戏中有大量的英雄等待玩家召唤。每个英雄都有独特的技能。玩家可以根据个人喜好自由选择多了。
这款游戏打破了卡牌游戏的玩法,将卡牌和MOBA完美结合,开创了全新的战略竞技对战模式。
顶部是敌方区域,占据 4*7 有1个区域,有1个区域,有1个区域,有1个区域~四个怪物在一定回合内伤害英雄。
中间是核心操作区, 5*7 遵守经典消除规则的区域。
核心操作区下有四个道具栏,可以给英雄带来好处。
底部是英雄区,它们有颜色标志、血量和能量。当能量满时,英雄可以启动他的技能。
1.战鼓英雄游戏真的可以,氪金水平一般。很多东西可以自己积累,个人游戏体验还可以。如果你觉得不好玩,就不用回来喷我了。游戏和菜一样,各有各的喜好。
2.刚进入战鼓英雄游戏的时候,看到这个游戏的画面真的让我很惊讶。这个游戏的画面真的很精致。最重要的是这个游戏不是很肝,玩起来也不会很累。总的来说值得玩。
3.唯一引人注目的地区被视为三消杀怪。其他地区很吝啬,免费利润很少。如果你不收费,你只能得到肝脏。我的英语太水了,我只能理解一半以上。换句话说,我很累。
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【个人不太喜欢玩这类三消游戏~】
【上去瞅一瞅,领点福利,然后下机!】
【这类游戏都有一个特点,不氪金发育贼慢!】
【和球球英雄类似的游戏感觉一样无语=_=】
【在下告辞,后会无期!下机中~】
【给个⭐⭐⭐评价】【不吹不黑╮( •́ω•̀ )╭】
【活捉一只野生客服!加➕颗星⭐|д•´)!!】
【*⁂((✪⥎✪))⁂*】
有创新点,改变了传统消消乐闯关类模式。
一些有名的消除类游戏如《梦幻家园》系列,《开心消消乐》,甚至《宝可梦咖啡》等都是非常有趣味性的游戏也都各有各的创新点,但还是有关闯关战斗的固定格式。这就不一样了,还有对战,关键还挺好玩。
这么离谱的等级差距,压得死死的,基本就把吴克小氪赶走了。学...
玩着玩着就上头了。从普通卡牌到传奇。从一级到12级卡牌。
每天都时间就玩几局。
可不氪金一样可以玩好的。
总的来说给个5星是妥妥的。
1、三消竞技对战游戏,玩法还算比较新的。可是核心玩法没有进一步去研究,卡牌的数值设定太简单,高等级卡无差别碾压低等级卡,策略性收益远低于卡牌强度收益,对于竞技对战游戏来说,这就完全违背核心出发点。
2、游戏内容太过单调了,内容量少,只有竞技模式一种,娱乐模式、闯关模式、BOSS挑战模式,随便多几样也能调节一下游戏体验啊。内容少,为了延长游戏时间,在升级道路上,设置时间点来卡玩家进度,真的是非常少见了...
优点
1.玩法新颖,有意思
2.各个稀有度卡牌平衡,培养后数值一样,区别在于技能
3.战斗节奏快,一把时间在2-5分钟
4.零氪微氪也能玩,可以说微氪党游戏体验是最好的,氪佬反而因为进入高段位过快真人太少被机器人制裁。
5.管理在群里挺活跃。
缺点
1.游戏内资源获取渠道少,目前全靠管理发邮件。
2.氪金点,其实并不是太多,但是分散出来弄的主界面到处都是,感官不好,建议整合到一处。
3.匹配机制平衡问题,人机血量高过玩家太高。高分段的玩家故意掉分后会遇上低分段玩家,造成炸鱼...
但问题也很明显,游戏产生的资源过少,虽然节奏快,但你开箱子慢啊,每个箱子起码一个半小时以上。。就是逼人开特权呗
另一个就是平衡性,虽然每个角色技能不一样但是真正靠搭配技能获胜的还是少数。基本是看谁角色等级高,同样消除对方伤害就高就少了策略性。
希望玩法多样点,可以开副本之类的,现在只有对战模式,玩多了也有点乏。...
首先英雄培养,传奇并不难得到,6段前绿红黄会有3个强力传奇,建议挑选1~3个根据个人实力去培养,强烈建议先培养白狼。剩下的名额可以给到狂战,49,暗夜精灵或无人机都可以作为第二梯队的卡牌培养。前6段的红色都不错。
其次卡牌获取:宝箱(废话),每日登录(这个很丰富),很关键的地方-许愿池(可以通过奖励、活动获得许愿币),每日购买。
最后说一些战斗的要点:1、条件允许的情况下一定要有一个低血量的英雄撑住最低血量,挡住对面的狂战士。2、战场上最麻烦的不是白狼,而是猎人(红色普卡),一旦发动技能连续多回合秒杀我方英雄,在这种情况下一定要把猎...
这就导致了下一个问题:逼氪。氪上英雄等级就是爹,4级英雄消个7连才28威力,5级英雄消个6连就30威力,也就是说在前中期,全看英雄等级,技能只是添头。
当然逼氪不仅体现在数值上,最nm离谱的是不氪金每天只有前25局有奖励,氪了就50局,敢情光肝不行还得氪了才有肝的资格?
三星给创意,游戏性还可以!...
基本3分钟一局,碎片时间也可以玩,宝箱时间到了开就行
前期靠卡组等级,后期靠卡组配合,不同阶段有不同阶段的玩法 看来不会腻
一局不打到最后不知道是否能赢,靠的不仅仅是卡组还有临场的计算,对于我方资源的使用和敌方资源的抢夺都是关键致胜因素。
再说说要改进的地方:
新手期资源不太够,充值有一定改变