妄想山海三龙闹山海版本是一款开放世界游戏冒险类RPG游戏,广阔无垠的中国想像营造的全球可能给用户们越来越多的可探索的地方。在这儿,你能追捕、乘骑、吞食、塑造各式各样的上古异兽,使你的冒险旅程当中得到大量的协助。
这游戏地形图非常大,内容丰富,画面质量细致。
原材料、游戏道具……类型丰富多彩极其,其他游戏有的都是有,其他游戏沒有的也是有。
尽管算不上融洽,但能令人不断肝,肝的东西尤其多。便是缺乏关键游戏玩法,越升级游戏玩法越少。
愈来愈不平衡,游戏玩家太强了,太荒全球都崩溃了,没了游戏玩法,没有了有挑戰,妖怪全是呆板的原材料。
仅有游戏玩家和用户中间角逐原材料的战事,越争人越低。原材料、耗费本来可以结合一起。
非得也是原材料也是耗费,搞一堆东西占挎包净重室内空间。
正式开服的第一天玩的,弃坑了也太久了,我是个工程建筑党。
可是这一游戏在工程建筑层面除开一直大会上新的RMB家俱之外其他仿佛并非很在乎。
建筑构造期待你可以高度重视一点,能多上架一些构造,像六角亭就修不出来。
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把日常奖励啥的改一下,那点奖励,没几个人乐意打,把那些每天固定的任务奖励提升一下不就有人做了吗,看着也舒服,你给我几瓶绿色药我看着都闹心,谁缺那点药,你给几瓶红的虽然没啥用,但是看着不是舒服吗,现在领了在销毁,都懒得要
那大世界的宝箱,你给点吃的也行啊,铜宝箱看都懒得看一眼,给点水果,肉都可以啊,最起码有人会开
还有,什么处理器能带的动,得挂着散热器充电器玩,为什么不能把游戏运行给打磨一下,那人一多跟ppt一样
(来自开服-退游-回游的玩家)...
瞧瞧这头顶的游戏时长吧,算上模拟器的时长,2000多个小时啊,唉,真是一言难尽啊。
今晚的体验服资格申请 成了彻底压垮我的最后一根稻草。
资格追加名额8点开抢,我提前进显示没到时间,时间到了进去,一分钟不到就显示满了,也不知道具体名额有多少,是不是内定之类的,反正我是看不到一个成熟的官方成熟的处理方式。从游戏策划到官方运营,彻底让人心凉。
我突然明白这游戏让人又爱又恨的点在哪了:游戏概率的公开透明问题。
这游戏的游戏内容基本就是:宠物,武器,材料跟抽奖,有人喜欢打魂兽团pvp,有人喜欢深山里独战百年千年...
先来说说那个混沌吧,你们口口声声说,混沌不影响大荒,啥叫不影响?你们对不影响的理解是啥?打个架,一堆人嗑混沌菜混沌药,对于不玩混沌模式,没有混沌武器的玩家来说,根本打不过,五六万战力吊打八九万战力的,游戏体验都没了OK?希望能改一下,削弱混沌装备在大荒的实力
还有就是,我们平常肝物资,爆率未免也太低了吧。捉百年千年,概率低的可怜。打千年有时候就掉一张图纸两个灵片,玩我呢?能不能减轻一下肝的力度,提高出蛋的概率?天天尽想着出新东西,一个月出一只新宠物,遨游令还死贵,贵就算了,衣服还不好看,给的东西也不咋样。就拿那个新宠物来说说吧...
怀念曾经的氏族《云村》,那时候都是百年千年,怪又少,经常会出现抢怪,我们氏族是全区第一大族,有同族人来抢怪就说,“是我,穆枫,这个怪是我的”然后他们基本就散了,偶尔也会有些人装作看不见或者说是没看见,然后就截图发给氏族长,让他们把东西截图,全部还给我们。后来我们氏族还定了规矩:超过一半的同氏族人不许抢怪,否则截图还给人家,要是不还那就踢了。后来我们氏族因为是第一大族,人多,又强,天天组团去东山西山抢他们的怪,被人人喊打,哈哈哈,那时候真是开...
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