标签: 弹幕
不一样战机这是一款飞行弹幕射击类型的休闲手游,在经典的弹幕躲避和射击游戏中,加入了肉鸽元素,怪物掉落的装备完全看运气,随机生成,玩家需要灵活搭配,成为王牌战机机师。超华丽弹幕,精致酷炫。有兴趣的玩家不要错过哦!
看起来经典,其实有点另类...结合了Roguelike飞行游戏元素,玩家需要在游戏中玩各种装备来武装自己,各种装备的组合是最大的乐趣,当然弹幕绝不会缺席
调整了史莱姆英灵及其二重身机制
修复了设备价格的算法问题,降低了游戏中设备的价格
修复赌狗千手对比装备评分显示错误BUG
排名表中显示的错误已经修复BUG
调整了机舱凿子的描述
移动广告位置,不和UI重合,眼清目明
修改了命名长度的限制BUG
完善了UI体验、适配调整
改善音效问题,关闭背景音乐,关闭爆炸音效
调整猩红和三长矛的强度
对装备爆率进行微调
修复其他已知问题
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还有商店的自动刷新,必须要在线才能计时?好,这可以理解,但是我这次下线之前还专门看了的,还剩40钟刷新,退出,隔了两分钟重新登陆,又变成一个半小时???反正玩了两天,从来没看见自动刷新过
第二个角色我推荐主武器“梅-刃”,僚机一个带有追踪的,一个随便自己喜好。
缺点:
1.作为肉鸽游戏 一局游戏内看不到稳定成长途径
2.配件差不多有一半都是没意义 不知道做出来干啥
而且红装不一定比白装好?
3.游戏点数和经验获取比较少
4.攻击力成长太慢 到糖果屋小怪都打不死 一片弹幕还有敌方追踪弹会必死
5.道具掉落几率太低
6.主武器不如副武器僚机好用 攻击力和攻速不平衡
7.有的boss没有容错率 直接被秒杀
各种bug就没必要说了...
满星⭐⭐⭐⭐⭐
音乐音效:⭐⭐⭐⭐⭐
这音乐很上头,配合闯关很不错,目前没有子弹音效,只有飞机爆炸音效,但无伤大雅,估计以后会更新
战斗操作:⭐⭐⭐⭐⭐
没啥可说的,手滑式移动,优点是可以自行设置滑动敏感度,一般来说默认的就够了
闯关副本:⭐⭐⭐⭐
就闯关模式我先说一下,这第一关第二关BOSS还行,有手就能过,但到了第三关boss难度是跳跃性的提高,我头一次发现史莱姆这么强(狗头),但实际难度也不算太大,攻击方式摸透,配合补给站高伤跟踪武器就很容易过,一周目运气好点七八分钟就能过~
武器战机:⭐⭐⭐⭐
单一的机型,主要就是1主1副1僚机1...
bug扣两星,商店冷却bug到现在也不好
bgm真的好,看来心思都放在音乐上了,给五星
低级装备基本上都差不多
BOSS难度跨度太大,那一周目来说前两关弱的要死,史莱姆竟然还有快速随机的子弹,这个设计我不知道是不是因为总共就三关所以弄得难一点,过关变成了靠缘分,这个设计有点不合理啊
总的来说我的体验就这样了,就当听歌时候活动手指了吧?????...
我重新明确一下我的态度:我并不否认该游戏制作人员的用心以及该游戏玩法创意的价值。我打6分的原因并不是“这个游戏不行”或者“我打不过”。许多人误会了我的意思。我只是认为游戏内部分机制在我看来存在一定的不合理性。而这些机制当然可以是你们所认为出彩的部分,看法是因人而异的,这一点希望你们承认。
我的主张(以下全部为个人观点,如我所说,看法因人而异,没必要强行说服我)是:这个游戏不够吸引我,因为很多地方...
还有商店的自动刷新,必须要在线才能计时?好,这可以理解,但是我这次下线之前还专门看了的,还剩40钟刷新,退出,隔了两分钟重新登陆,又变成一个半小时???反正玩了两天,从来没看见自动刷新过
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1.作为肉鸽游戏 一局游戏内看不到稳定成长途径
2.配件差不多有一半都是没意义 不知道做出来干啥
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3.游戏点数和经验获取比较少
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没啥可说的,手滑式移动,优点是可以自行设置滑动敏感度,一般来说默认的就够了
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bgm真的好,看来心思都放在音乐上了,给五星
低级装备基本上都差不多
BOSS难度跨度太大,那一周目来说前两关弱的要死,史莱姆竟然还有快速随机的子弹,这个设计我不知道是不是因为总共就三关所以弄得难一点,过关变成了靠缘分,这个设计有点不合理啊
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