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《地牢骑士团它是一种神奇的颜色Q版格斗类RPG手游,Q可爱的游戏风格,超酷的动作设计,华丽的场景切换,一定会给你一种清新的感觉,丰富多彩的游戏内容,多样化的游戏玩法,给你超级激情的战斗体验,等待什么,快速下载体验!
1.真实玩家之间的竞技对抗充满乐趣;
2.挑战超多副本BOSS神器装备全靠你打;
3.转移系统设计无限升级属性称霸。
1、双刀
优点:攻击速度快,爆发足;
缺点:害怕控制。
分析:双刀流武者是刺客的代表。他们往往攻击力不太高,但一旦靠近他们,你就麻烦了,因为他们的攻击速度让你无法避免。所以,如果你想克制他们,你必须控制他们。
2、巨剑
优点:攻击力超高,血量充足;
缺点:速度慢,容易放风筝。
分析:巨剑的武者是剑客的代表,他们往往有很高的血量和攻击力。如果被他们控制,他们将迎接你的僵尸的毁灭性打击。因此,如果你想克制他们,你必须与他们保持距离,无限制地放风筝。
3、弩
优点:攻击速度快,自身安全;
缺点:攻击力较低。
分析:弩是弓箭手的代表,作为一名弓箭手adc他们需要尖锐地行走,A能力。虽然攻击力不高,但是可以让你打不到他们,有利于不败。如果你想克制他们,就两个字。!!近身!
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我好像就几天没玩,怎么变化这么大呢?一个基本的卡牌游戏都已经建立起来了
暗号的挥金如土纯属皮,真要玩的爽还要拿其他的暗号
既然是我更新评论就少不了bug对吧?(bushi)
冥想术回复mp变成回血了,也有可能是描述有问题,可是我看特效应该回复mp呀
被普通骷髅斩击有几率会使血量数值显示错误(0000000000000000000000000000)(血条无问题),直到有护盾再被打一次且被护盾承受住恢复...
本来游戏难度应该是比较大的要嗑药拿针对牌的那种,结果变成无脑拉牌了。。。
灵魂商人直接买1k魂1个小时不到就可以通关了。。。
那个自爆还是挺恶心的 大部分时间都浪费在等回血牌上了
能量盾不改 4级第二关 6级第三关 有减护甲天赋2级的话直接就可以去打 带一个治疗术就行了 最终boss有一点点的真伤
能量盾那个bug修复的话 推荐等级可能差不多
对了对了 能量盾 篝火 一张治疗 和赌徒 法术是打一半蓝的和一个风 加点3蓝2血就行了 血不被爆炸炸死或小怪2刀砍死就可以考虑不加了...
如果增加更详细的新手引导的话,不失为一个好游戏,整个框架还是很有意思的,如果把存档功能再优化一下就好了,很多人都不知道回城和存档的使用方法。
升到15级以后就有点枯燥了,总体上只有3关无限刷,关卡有点少。希望增加无尽,怪物后期越来越强的那种。
如果掌握了正确的玩法的话肯定会有很多人玩的,目前的情况可能让部分人摸不着头脑,更不要说一直玩下去了。
希望游戏越做越好。...
玩了好久,不知道为什么没有显示时间。
操作简单,卡牌搭配比较多样,值得一玩!
第二关,呱呱蛙的寄生兽是不是太频繁了,法师类的角色体力本来就不多,打出一张牌要5点体力,根本没法及时打出,只能被寄生兽慢慢磨死。是不是可以添加“手牌中最多4张寄生兽”这个机制!对法师类太不友好了!
单就游戏的可玩性来说可以值四星,但是现在的完成度倒扣一星……
存在很多的问题
第一,卡组中的卡并不以一张卡就是一张卡的算,就算只有一张卡也能用一张卡堆满手卡,这种模式可以,但是你搭配上不能弃卡与手牌上限就组成了一个糟糕的方程式。
我继续抽到已经抽到的卡,这意味着我能够让一张甩不出去的牺牲堆满手牌,而我还不能扔,只能让怪打我半挡血,甚至可能怪堆了一堆buff直接秒了我。
第二显示问题,当我在战斗中使用卡片时,卡片会被其他卡片遮住,我想要看效果拉出来手指也会遮住,很麻烦。
而且有些卡字错了,比如暴怒是8...
真的太难了,第一boss叠攻击,20多攻击扔个石头我六甲就没了,后面再加个120%攻击残血,第一遍过用了四瓶血,第二遍打不过。。。
1作为单机的卡牌游戏却没有丝毫剧情,是个减分项,个人建议稍微加些剧情进去,毕竟不是炉石那种在线玩家pvp的游戏而是纯pve,有剧情会好很多,会增加玩家的代入感
2仅针对某个令人深恶痛绝的小怪—第二关的会自爆的那个哥布林,自爆就算了,好歹得能被护甲挡啊,总得给非血魔流战士和牧师之外的角色一点活路(毕竟是纯随机的 我前三次都是直接四个自爆哥布林给我整的要死不活),而且自爆的程度有点大,不在第一关刷级的话很容易在第二关一...
2,画风太丑,那个法师的脸简直像是被人踩在地上用压路机狠狠的压了一通之后再吃了几十发面目全非脚,不可置否的是画风对一个游戏影响也是很大的。
3,我玩过不少的卡牌游戏,月圆之夜,枪与香蕉,梦境彼岸,杀戮尖塔之类的,这个游戏的打本过程太过简易了,点开就是干,不过还是测试阶段也是可以理解的。
4,别的游戏看到新手教学就想跳过去,这个游戏没有新手教学一开始还真看不懂怎么玩的,怎么上来就一个怪把我直接秒杀了。。。
5,什么宝箱之类的干嘛用的都看不懂,打了一会给劝退了。
不过讲了这么多重点还是丑,丑到没天理的...
1、界面瞎眼。真的瞎,右下角的卡牌组合乱叠的,字又小,只有把卡拿起来的时候才知道这卡是干啥的。
小界面太多,数值又不清不楚的,玩多几把才知道那些小图标是干啥的。
2、牌太少。这一点因为贵游是在测试的份上就不多说什么了,卡牌重复性太高,容易造成无脑叠buff的尴尬现象。(虽然感觉也挺好的?)
3、陷阱太多,debuff与buff完全不成比例,不,完全没有buff,只有debuff。这是我最烦的一点,不是说陷阱不可以,问题是贵游有回血的buff吗?你知道我连踩三个石头陷阱一个藤蔓陷阱有多想打人吗?!明明能打,结果陷阱愣是扣了我十分之九的血,开...
体验了一会儿,以下是自己的一些个人意见。纯属瞎编。
1.游戏的BGM感觉有点突兀,一下子激昂急促的音乐,有点始料未及。建议可以舒缓一点,烘托神秘感,紧张感?
2.可以加点音效?比如割肉声,溅血声,怪兽的吼叫声等。
3.卡牌拖动到最边缘,竟然飞出去,这回合拿不回来了。。。
4.字体有点小,卡牌显得要素过多,有点杂乱。比如骷髅骑士,竟然还有一堆英文,比如undead,skeleton warrior。。
5.缺乏必要的新手引导,一些机制比如属性值的描述,钥匙和灵魂的作用,角色属性点的升级等。可以通过...
我好像就几天没玩,怎么变化这么大呢?一个基本的卡牌游戏都已经建立起来了
暗号的挥金如土纯属皮,真要玩的爽还要拿其他的暗号
既然是我更新评论就少不了bug对吧?(bushi)
冥想术回复mp变成回血了,也有可能是描述有问题,可是我看特效应该回复mp呀
被普通骷髅斩击有几率会使血量数值显示错误(0000000000000000000000000000)(血条无问题),直到有护盾再被打一次且被护盾承受住恢复...
玩了好久,不知道为什么没有显示时间。
操作简单,卡牌搭配比较多样,值得一玩!
第二关,呱呱蛙的寄生兽是不是太频繁了,法师类的角色体力本来就不多,打出一张牌要5点体力,根本没法及时打出,只能被寄生兽慢慢磨死。是不是可以添加“手牌中最多4张寄生兽”这个机制!对法师类太不友好了!
本来游戏难度应该是比较大的要嗑药拿针对牌的那种,结果变成无脑拉牌了。。。
灵魂商人直接买1k魂1个小时不到就可以通关了。。。
那个自爆还是挺恶心的 大部分时间都浪费在等回血牌上了
能量盾不改 4级第二关 6级第三关 有减护甲天赋2级的话直接就可以去打 带一个治疗术就行了 最终boss有一点点的真伤
能量盾那个bug修复的话 推荐等级可能差不多
对了对了 能量盾 篝火 一张治疗 和赌徒 法术是打一半蓝的和一个风 加点3蓝2血就行了 血不被爆炸炸死或小怪2刀砍死就可以考虑不加了...
如果增加更详细的新手引导的话,不失为一个好游戏,整个框架还是很有意思的,如果把存档功能再优化一下就好了,很多人都不知道回城和存档的使用方法。
升到15级以后就有点枯燥了,总体上只有3关无限刷,关卡有点少。希望增加无尽,怪物后期越来越强的那种。
如果掌握了正确的玩法的话肯定会有很多人玩的,目前的情况可能让部分人摸不着头脑,更不要说一直玩下去了。
希望游戏越做越好。...
单就游戏的可玩性来说可以值四星,但是现在的完成度倒扣一星……
存在很多的问题
第一,卡组中的卡并不以一张卡就是一张卡的算,就算只有一张卡也能用一张卡堆满手卡,这种模式可以,但是你搭配上不能弃卡与手牌上限就组成了一个糟糕的方程式。
我继续抽到已经抽到的卡,这意味着我能够让一张甩不出去的牺牲堆满手牌,而我还不能扔,只能让怪打我半挡血,甚至可能怪堆了一堆buff直接秒了我。
第二显示问题,当我在战斗中使用卡片时,卡片会被其他卡片遮住,我想要看效果拉出来手指也会遮住,很麻烦。
而且有些卡字错了,比如暴怒是8...
真的太难了,第一boss叠攻击,20多攻击扔个石头我六甲就没了,后面再加个120%攻击残血,第一遍过用了四瓶血,第二遍打不过。。。
1作为单机的卡牌游戏却没有丝毫剧情,是个减分项,个人建议稍微加些剧情进去,毕竟不是炉石那种在线玩家pvp的游戏而是纯pve,有剧情会好很多,会增加玩家的代入感
2仅针对某个令人深恶痛绝的小怪—第二关的会自爆的那个哥布林,自爆就算了,好歹得能被护甲挡啊,总得给非血魔流战士和牧师之外的角色一点活路(毕竟是纯随机的 我前三次都是直接四个自爆哥布林给我整的要死不活),而且自爆的程度有点大,不在第一关刷级的话很容易在第二关一...
2,画风太丑,那个法师的脸简直像是被人踩在地上用压路机狠狠的压了一通之后再吃了几十发面目全非脚,不可置否的是画风对一个游戏影响也是很大的。
3,我玩过不少的卡牌游戏,月圆之夜,枪与香蕉,梦境彼岸,杀戮尖塔之类的,这个游戏的打本过程太过简易了,点开就是干,不过还是测试阶段也是可以理解的。
4,别的游戏看到新手教学就想跳过去,这个游戏没有新手教学一开始还真看不懂怎么玩的,怎么上来就一个怪把我直接秒杀了。。。
5,什么宝箱之类的干嘛用的都看不懂,打了一会给劝退了。
不过讲了这么多重点还是丑,丑到没天理的...
1、界面瞎眼。真的瞎,右下角的卡牌组合乱叠的,字又小,只有把卡拿起来的时候才知道这卡是干啥的。
小界面太多,数值又不清不楚的,玩多几把才知道那些小图标是干啥的。
2、牌太少。这一点因为贵游是在测试的份上就不多说什么了,卡牌重复性太高,容易造成无脑叠buff的尴尬现象。(虽然感觉也挺好的?)
3、陷阱太多,debuff与buff完全不成比例,不,完全没有buff,只有debuff。这是我最烦的一点,不是说陷阱不可以,问题是贵游有回血的buff吗?你知道我连踩三个石头陷阱一个藤蔓陷阱有多想打人吗?!明明能打,结果陷阱愣是扣了我十分之九的血,开...
体验了一会儿,以下是自己的一些个人意见。纯属瞎编。
1.游戏的BGM感觉有点突兀,一下子激昂急促的音乐,有点始料未及。建议可以舒缓一点,烘托神秘感,紧张感?
2.可以加点音效?比如割肉声,溅血声,怪兽的吼叫声等。
3.卡牌拖动到最边缘,竟然飞出去,这回合拿不回来了。。。
4.字体有点小,卡牌显得要素过多,有点杂乱。比如骷髅骑士,竟然还有一堆英文,比如undead,skeleton warrior。。
5.缺乏必要的新手引导,一些机制比如属性值的描述,钥匙和灵魂的作用,角色属性点的升级等。可以通过...