四季合合,作为《旅行串串》的续集,主角还是情侣老孟和小鱼,在重庆小城开启他们的新生活,从合成家具,装修小家开始,每天洗碗、做饭、打扫、养宠,在这里开启她们向往的新生活。
合成+装修的治愈系休闲小游戏。游戏里讲述的就是这样一对情侣,他们在充满烟火气的老城里,在小鱼姥姥留下的小房子里,一起努力学习,努力工作,种花,撸猫,做饭。
你可以探索50+系列共300+物品的合成;
也能感受到打扫和装修的苦与甜。
小时候的玩具竟然藏在这里!嘿嘿,琐碎小事里也藏着闪闪发光的小惊喜……
全新合成玩法、贴近生活的剧情,温暖治愈的漫画,还有可爱的猫猫,简直让人停不下来~
超多的角色加入,可以进行互动,彼此增强好感度,一起建设生活;
丰富的细节内容,充满了童年的感觉,让人回味无穷无比欢乐。
拥有丰富的游戏内容不同的主题关卡,一起来回味单纯的小美好吧!
这款游戏是《旅行串串》的续集,旅行结束后,男女主角(老孟和小鱼)决定一起去重庆开始新的生活。
和一个你爱的人,一起一屋两人三餐四季,柴米油盐酱醋茶,琴棋书画诗酒花,平平淡淡,雅俗共度,这应该是很多人向往的生活吧?
世间情动,不过盛夏白瓷梅子汤,碎冰撞壁叮当响,愿你在一件件平实的生活小事感受到丝丝温暖,愿我有缘与你相伴。
场景创造的非常的细腻,画风真的不错,画面内容很多细节导致,而且不显得杂乱,玩家们可以经历很多的故事,与多种的角色一起互动,结局很多的有趣故事,还有很多的任务可以领取哦~游戏的细节还是比较的丰富的。
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之前玩旅行串串就被画风圈粉到不行,但是感觉串串玩到后面有些失去动力,这次加上了装修元素期待100分!
提一个建议,能不能把图鉴再完善一下?把每个物品的源头标识一下?我合成的东西太多,我想要找羽毛根本不知道从哪里生成?只有羽毛合成公式?用收纳盒羽毛是有了,蜘蛛网也有了?冰箱衣架包包啥的都点完了,这羽毛到底是从哪里来的????...
一、玩过前作旅行串串,很温馨很治愈,推荐过别人,自己也有玩,可以说非常良心的,据说是原版人马,也应该不会差到哪里去
二、本作画风一如既往的温馨,对比前作有了更多的烟火气,属于家的感觉+1+1+1+1,如果画风等持续走高,吸引玩家的力度也会更大,毕竟谁不想有一个温馨漂亮的小家呢?
三、最近比较喜欢合成游戏,所以,对我胃口
四、第三,四张图片里的图案与我之前玩的台服游戏来我家玩吧里面的家具画风非常之相似,也不是说你们抄袭(我不相信搞出这么温馨的游戏的会去抄袭?),但还是暂且先将那两张宣传图撤了吧,不然会引起玩家的很大争议,以及赶紧把那些图...
有新手指导和没有新手指导其实都有它的好处;首先有新手指导的话,刚开始就不需要花时间去琢磨这个游戏怎么玩了,比较方便。再就是没有新手指导的话,自己慢慢去点,等找到玩法以后,就会迷之喜悦(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。 (这是我当时的心...
【正版】42个攻略是什么!https://www.taptap.com/topic/2689772
别给我说你的不能点?偷笑!
已过关!老铁们赞一下!你就是女神!男神!
1.先说界面,刚进去的界面,给我一种劣质国产手游捞一笔就走的感觉= =虽然说的可能难听点,但是界面是真的不敢恭维,感觉挺廉价的。还有就是游戏内的道具,拿到手以后道具名称是蓝色的,感觉真的很怪。
2.再说优化,可能也是因为测试阶段吧,真的挺卡的……点屏幕出来的圈就能看出来,建议多优化吧
3.游戏本身作为解密游戏,迷题还可以吧,我解到女子的那个结那里就过不去了,还有就是建议把大地图里面能点开的小图片,把点的范围缩小,随随便便就能误触出来真的很难受,还有就是点道具时,建议...
水墨画风不错,但左下角的节气变化太不显眼导致开始时只注意了季节变化。
不知道什么原因到最后拿不了红纸也放不了木材,于是怒删。
感觉描述了一个农家女子的一年生活,出发点好但是说是解谜不如说是让人猜猜什么地方能按,逻辑性差,羽毛和小麦的无用不说,喂松鼠和鸟儿飞走好像和主线剧情关系不大,加上关联的游戏只有九宫格和打地鼠,感觉玩起来太过平淡。
本来打算玩国风平静一下的,结果反而更烦躁了...
玩到打地鼠那就没玩了,简直反人类,极其难点还不灵敏就算了,很容易点出区域外直接关闭了!解密游戏变成手速游戏了。
单纯作为一个游戏来说,1星最多。...
那什么吃粽子,吃月饼的操作我懂,但为什么?增加操作点吗?这里建议加入时间线索,比如日历到五月初五了,那玩家自然知道该去做粽子了,不会一脸懵。如果玩家没有完成做粽子的操作,那时间就会停在那里,玩家就懂了:这是有操作没完成
游戏玩到最后我才明白是妻子一人独守等丈夫归来,这是一个好的剧情切入点呀!为什么不细化它呢?加入大背景:几几年战乱起,丈夫从军,也可以丈夫外出做工什么的也可以,然后妻独守怎么怎么的……这样子,不是更引人入胜吗?
而且,也可以以家书...
传统山水画的画风没的说,yyds!能看到水墨山水、青绿山水的影子,但个人觉得又算不太上传统的山水画,不过好看是确实的。
左下角的二十四节气是一个很好的设计,但却只有章末结束的时候有些体验感,在游戏过程中存在感为0;背景音乐没听出来是啥乐器,也没仔细听。所以本来可以作为亮点的东西有点可有可无。
地图的层次挺有趣的,像一个放大镜,能看到更为细节的东西,但玩法的设计让这令人头大↓
开局无新手教程,无提示,什么都得自己摸索,小地图的固定和随机对新手来说算得上是灾难了,而且故事之间的连续性太薄弱了,而且因果关系很难找。开局一根...
①最表面的问题,新手指引缺失。新手指引确实不美,但大部分时候是必要的,除非玩法非常经典或明显。
②缺乏线索,或者说缺乏逻辑上的连贯性,通常需要遍历一遍地图才能找到下个谜题,完全跟不上游戏设计者的思路,没有成就感。
③谜题间没有统一的风格,用小游戏串联起游戏是解谜类游戏常用的手段,但前提是这些小游戏(或者说谜题)具有统一的风格,比如都很烧脑;都很有趣;有相似的解谜思路之类的。这款游戏的谜题给我的感觉是制作者想到什么就加上什么,比如说“打地鼠”,完全没有想到我会在一款水墨风解谜游...
先说一下这游戏的问题:
没有新手引导不是什么大问题,但是有的地方总要提示一下吧,就点一下提示说天气有点冷,想点个炉子啥的,什么都没有,只能看提示
有的地方已经完成了解谜还能点开,搞得我还以为这些线索还有用,建议解谜结束后不能二次利用的地方就不要再点开了
打地鼠,卡到飞起,地鼠时快时慢,那个间距又小,我点了出现的圈在别的地方,有的时候一下子出现五六只,逼得我用打歌的手法,但是点快了界面直接闪退,就离谱
剧情方面,一些谜题和主线没半毛钱关系,比如说给松鼠找吃的,喂鸟,当然如果这是特地设置的当我没说
如果...