仙剑奇侠传7正式版是一款全新修仙题材打造的角色扮演类手游超清的仙侠游戏,创造了全新的仙侠场景和模式,延续了经典的仙侠玩法和模式,游戏奖励十分丰厚。
在剑****7在正式故事中,凶兽肆虐世界,人民苦不堪言,各大修仙门派只能依靠阵法勉强抵御凶兽入侵。
有一天,明庶门弟子月清疏在回山的路上发现村民被妖围攻。为了掩护村民逃跑,他冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一个叫修吾的神秘人突然出现在……
剑****7正式版的女主角月清疏是一个勤劳、认真、细心、稳重的女孩。她从小由明舒门的领导(爷爷)抚养长大。明舒门曾以祖先创造的御灵术而闻名。后来,学校没落,只剩下她的祖父母和孙子孙女了。然而,月清疏仍然坚持学校的信念,经常独自下山去除恶魔,以确保一方的和平。
英雄修吾是一位实力雄厚、忠于自己本心的神秘剑客,虽然沉默寡言,却是团队中最有力的后盾。
仙剑奇侠传1:仙剑的开山之作,时确实轰动了**地区,成为仙剑文化的开始。
仙剑奇侠传2:仙剑1续作,但口碑不太好,可以说是坑了仙剑玩家一笔。
仙剑侠传3:评价最高的两部作品之一,多结局,迷宫让人欲仙欲死,成为许多玩家心目中的经典国产单机代表。
仙剑侠传3外传:外传作品,小编印象最深的是音乐真的很感人。
仙剑侠传4:另一部高评价的仙剑作品,也是小编最喜欢的仙剑作品。
仙剑奇侠传5:单机市场萎靡后推出的国产大作,毁誉参半。
仙剑奇侠传5前传:填坑式作品,填了仙剑5的许多坑,评价不错,感受到了久违的仙剑情怀。
仙剑奇侠传6:小编只想说,能带动仙剑6的都是顶级配置。
流畅度:
可能是因为是游戏中使用的系统默认画质(大概是中低),一个多小时没有遇到明显的掉帧,感觉还是挺流畅的,没有具体的监控帧率,但是能感觉到肯定没有下30帧。
图片表现:
总的来说,在虚幻四的祝福下,总的来说还是不错的。有些细节即使画质不高也有保留(比如水面的波纹和反射效果,光照效果更好),但有些明显的地方在中低的情况下可能会有点醒目。比如野石的质感太粗糙,有高洛德着色的效果,和周围环境相比有点突兀(但可能是我的电脑真的只能带到这个程度,但是贪婪的想,还是希望进一步优化,更完美)。还有男人的衣服,中低画质真的太糊了,我暂时没有别的吐槽。
音效与交互:
我觉得很满意。之前玩隔壁三的时候,很多路人靠近npc的时候都会有声音,我很喜欢,但是到了玄七,路人头上只有文字,让我失望;很高兴仙七保留了npc的声音和音效。进入新手村的那一刻,我觉得替代感来了。我不自觉地在村里四处逛逛,然后地图的自由度还是挺高的,到处跳都挺舒服的。目前还没有跳出任何bug(这里鞭尸一波仙六)。希望以后能加入二次跳的设置。
剧情表演方面:
说实话,这给了我一个很大的惊喜。动作捕捉显然是最重要的。角色的动作非常聪明,但最让我惊讶的是,在表演过程中,角色的表情相对丰富。至少我能清楚地看到角色的紧张、放松、惊讶和痛苦的表情。我觉得很有可能是用面部捕捉的,对吧?总之,与轩琪和隔壁三相比,剧情的表演应该有所进步。如果缺点是,这部分可能不是表演,而是任务建模。男主角很普通。从某些角度来看,我不太了解女主角的面值。我希望女主角至少能在未来360度保持稳定。
战斗:有亮点也有遗憾。
先说亮点。目前展示的初期战斗系统已经开始形成深度。不同部分的平A配合重击会产生不同的变化,有些变化会有一些特殊的buff(感觉像三国无与伦比的C技?)这让我在玩怪物的过程中有了很多操作选择。还有很多平A(空战*告!),跳跃重击落地范围伤害等。给我的感觉还算不错(这里有割草的味道)。
四个技能栏中的技能需要消耗元神值和CD。这些都是比较常规的设置。目前看来战斗节奏和数值都是合理的。希望一定,一定不要像三六代那样战斗数值平衡崩溃。然后从女主技能的角度来看,感觉有些技能有五灵属性。不知道是不是我的错觉。感觉不同属性的技能和不同的奇怪感觉效果不一样。可能是五灵属性生克的设定保留了?如果有,那就是亮点。如果没有,我就不说了。
UI交互方面,UI交互
与前一代仙剑相比,第七代UI取得了进步。这一次,我更喜欢的一点是,不同的页面在切换时有一个渐变和扩散的效果。与前五代、第二代和第六代之间的僵硬切换感觉相比,它要好得多。然而,许多人似乎对UI的布局和色调提出了抱怨。事实上,我对金额并不特别敏感。这一方确实觉得布局可以调整,但我不明白orz。
这里独特的背景,在发展战斗中提升水平,在热血战斗中寻找自己的机会和冒险;
在游戏中穿梭于各种副本中,完美杀死敌人可以获得道具武器等,收集许多灵宠轻松获得顶级时尚;
自由开放的仙界地图有更多的挑战,各种玩法都会很刺激。
多种玩法,可刺激战斗,神仙斗法绚丽多*,可轻松修仙,结婚恋爱逛仙界。
仙侠手游玩法爆炸率高,一起组队建立门派宗别,共同研究修仙大业,成为仙界的主宰。
超大地图,丰富的剧本任务,长时间呆在游戏里也不会腻,当然玩家记得疲劳和休息,保护眼睛。
在主任务的早期阶段,跟随主任务,主任务通常是与游戏NPC对话或完成简单的任务。虽然任务很简单,但它可以获得很多经验。
当人物等级达到25级时,洛阳任务每天可以开始10环任务,简单快捷,容易获得经验,完成任务后可以开启转盘,获得丰厚的奖励。
山海五问人物等级27级开始,每天回答五道题,考验玩家对山海世界奇闻异录的理解。只要你仔细注意,就没有压力正确回答就没有压力。答对的问题越多,获得的经验和奖励就越丰富。不会的问题也没关系。你可以向帮派兄弟求助!
战剑伏妖29级开始,每天可以伏妖50次,前20次是双倍体验。伏妖任务必须组队,至少3人组队,完成任务后可以获得很多经验!
试炼副本31级开启,每天可挑战一次,至少3人组队,挑战副本完成后可获得大量经验,试炼副本是获得经验的重要途径!
鸿蒙间隙32级开启,接受任务后自动传送到妖兽入侵地图进行挑战,每天可挑战10次,挑战成功后获得大量经验!
帮派任务人物等级达到28级,可以申请加入帮派,加入帮派后可以执行帮派任务。帮派任务每周循环50次,完成任务后可以获得经验和帮派贡献
50级登界游客每周可完成300次游历任务,每30环将获得额外奖励,完成游历任务后可获得大量经验。
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