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简单修个仙游戏

简单修个仙游戏

大小:20.2M语言:中文 类别:角色扮演系统:Android
简介|攻略|评论(0)

" 简单修个仙是一款全新上线的文字修仙类手游 "

版本:v0.2 安卓版时间:2021-11-07 17:55:30

标签: 修仙手游

游戏介绍

简单修个仙是一款全新升级发布的文本修仙类手游,简易的实际操作再加上与众不同的游戏风格更有多种多样方位挑选发展趋势,精*纷呈的小故事剧情再加上各种各样武器先天灵宝更有强有力的凶兽等你来吸引,多样化游戏玩法及其宏伟的修真世界观入门非常容易等你来添加。喜爱的游戏玩家赶快来免费下载畅玩吧!

简单修个仙游戏详细介绍:

简单修个仙,天上白玉京,十二楼五城。

仙人抚我顶,结发受长生。

这是一个危险奇诡的修真世界,一步三彷徨,

仙道无情,路在脚下

简单修个仙手游游戏特性:

1.原創剧情:十万字的原創剧情,置入游戏剧情和游戏玩法中,使你体会宏大的修真世界!

2.轻轻松松气氛:升級放置挂机,何时发布均有盈利,感受游戏快乐,并非捆缚你的時间!

3.焦虑不安刺激性:上去就可以争夺BOSS,角逐資源,互相PK!

4.无尽探寻:十几种隐藏功能,在页面你始终看不见,想要你发觉的目光!

游戏优点:

1.仙路磨练 寻获机会

2.仙府聚灵 升級内功心法

3.置放修仙 轻轻松松放置挂机

4.巅峰之路 决胜巅峰

5.仙路争雄 挑战自我

游戏评测:

游览历险,福缘浓厚,无历险不修真。

飘缈探友,君子之交淡如水淡入淡出水,同甘共苦紧要关头见真情。

千里传音,博采众长,修真不会再孤独。

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用户评论
普通模式打了3800层试了试水,后期领悟点大放送基本没用,在装备和功法已经算是半毕业,最大提升空间还没点一次秘境升级高,接下来的路已经一眼看透提升等级,刷秘境属性,权衡是否攻击。前期感觉是简单的数据规划,而且很容易捡到一个比较好的武器或者功法数据膨胀,所以前期过的实在太快,剩下的就是不太动脑的后期生活(大概从帝级上级功法全点满开始)。前期数据膨胀式的增长甩开了所有敌人,后期线性属性提升造成的相对增长率拟似于一次函数反函数逼近于0那段与敌人可能是以某种幂函数增长的属性相对比,得到的结论是绝望的轮回重复,南无三,说是难度,应该是修仙...
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第一次见这么良心的游戏,5s关的广告,获得遗忘低级技能的次数2,最多5次,这10次机会当天每次重玩都保留!!!而且死亡有3次复活机会,复活的广告甚至就是个游戏内置弹窗!!!可以直接x掉!!!只发现这两个广告点。
总结:不强制的广告,一天游戏全点,看的广告甚至不到一分钟半分钟
别的不多说了,5星好评。
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游戏简单易懂,整体机制上手感觉不错有望成为下一个《太公传承》。但游戏难度偏难不适合像我这样偏笨的玩家(希望出一个难度选择的机制),同时希望作者能够坚持下去。能够将这个小游戏做的不一样。
:4星观望一下。
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二星给玩法,一星给不用等的广告。这个游戏有点像魔塔的套路,要么堆攻击一刀秒,要么堆防御当刮痧人,但是看起来堆攻击和血量的收益更高一些。这种抽卡玩法结合修仙是挺有新意的,但是存在几个问题。

首先就是卡牌刷新的延迟太高,还没有刷出来我就已经点上去了,同时提示框实在是太挡视野了,几乎我所有死亡都是因为没有看到后排的卡,经常刷着刷着就跳出来一个超强的没看到,希望能改变一下。

还有就是游戏性的问题,装备和功法在结丹就会捡满一页,然后就不刷了(我猜测就是这么设计的),结果就是玩到后面很难有什么大的属性提升,而敌人的属性提升跨度又太大,到后面...
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难度有点迷,敌人数值突然膨胀,感觉可以划分游戏难度,或平衡敌人数值。
如果能增加更多流派和特殊效果比如魔修.鬼修.御兽流增加杀敌奖励或效果,我认为会更有意思。
有点太看运气,需要平衡决策和运气之间的比重。
建议增设功法和流派之间的关系,比如不同功法对不同流派有相应增益和减益。
游戏设计思路挺有意思,作者也挺肝。我希望如果火了做成买断制而不是内购?...
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攻略贴
建议新手建议开普通模式随便一条路线把成就点打够360(保底310)然后轮回选择攻或防的千层熔铸和三灵宠。
路线个人认为:精修>体修>法修
几个写在前面的小技巧:
①有效攻击次数:
碰到任何一个怪你先攻击
其次实际伤害为发起者攻击-防守者防御,自动回合制,所以判断一个怪能不能打过你需要在你的有效攻击次数内将其杀死。
计算方法
你的总伤害km= 你的有效伤害k*n
n=你的血量h/对手有效伤害k(如敌攻100你血量210你防50则n=5即你挨五下就死了)
n指有效攻击次数,如果你的有效伤害量>敌方血量
你就能打过
②功法留一立升原则
拿到一个功法(帝阶适用)...
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1.5万层 40万攻120万血 12万防
大概玩了三个通宵
实验了各种套路流派
最优解:练体➕血量
简单地说就是把自己变成怪的属性
攻击一样防御一样,甚至血量都可以一样
但是练体被动是杀完回血
打完之后残血可以靠中路的小怪回血,我称为回血怪
左路基本属于打坐路,但是只要有好东西一定有个精英怪在后面守着
所以基本我就中右中右来回走
所以基本这个套路可以杀穿普通模式
困难和噩梦无解,刚出门走两步怪就破千了
打的很恼火,我来玩游戏的,不是找虐的...
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讨吃游戏
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游戏整体还行,就是遗忘修炼秘籍有点坑,前期来三个垃圾都没有选择的权力。希望不要一排都是三本秘籍,希望给玩家不选秘籍的权力
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游戏的可玩性是有的,广告也挺良心。第一次玩这种roguelike修仙游戏,我给3分的评价。
但是玩到1000层和第10层没有区别,或许还不如第10层。无非是我的攻击力变高了,防御变高了,修为高了;与此同时,我变弱了,要躲避的敌人到处都是,无论如何都追不上爆炸的数值。
我觉得这不像一个修仙模拟器,而是欺软怕硬模拟器。看谁弱就踩上去,看谁后台强就要避开。要做的事只有修炼,杀人,捡宝物——为了杀更多的人。
希望以后能添加一些故事事件进去吧,只有杀人的生活是没有温度的,不像人,更遑论仙人了...
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为什么动了一下就动不了了?
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玩法单一 广告太多了
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游戏是挺好玩的,不过我华为n8不知道是什么原因老是滑不上卡上难受死了,然后就是悟性点少,洗技能又舍不得。想搞神通,不想要的装备和武技不能叉掉很难受。
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1.5万层 40万攻120万血 12万防
大概玩了三个通宵
实验了各种套路流派
最优解:练体➕血量
简单地说就是把自己变成怪的属性
攻击一样防御一样,甚至血量都可以一样
但是练体被动是杀完回血
打完之后残血可以靠中路的小怪回血,我称为回血怪
左路基本属于打坐路,但是只要有好东西一定有个精英怪在后面守着
所以基本我就中右中右来回走
所以基本这个套路可以杀穿普通模式
困难和噩梦无解,刚出门走两步怪就破千了
打的很恼火,我来玩游戏的,不是找虐的...
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攻略贴
建议新手建议开普通模式随便一条路线把成就点打够360(保底310)然后轮回选择攻或防的千层熔铸和三灵宠。
路线个人认为:精修>体修>法修
几个写在前面的小技巧:
①有效攻击次数:
碰到任何一个怪你先攻击
其次实际伤害为发起者攻击-防守者防御,自动回合制,所以判断一个怪能不能打过你需要在你的有效攻击次数内将其杀死。
计算方法
你的总伤害km= 你的有效伤害k*n
n=你的血量h/对手有效伤害k(如敌攻100你血量210你防50则n=5即你挨五下就死了)
n指有效攻击次数,如果你的有效伤害量>敌方血量
你就能打过
②功法留一立升原则
拿到一个功法(帝阶适用)...
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你这广合也太牛逼了吧强制下载,还不让我关
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这游戏有毒,好久没熬夜了,结果玩这游戏一直点点点,就2点半了
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修罗难度,前期一直不修炼憋在了金丹中期16000攻50000血防御力只有4000,前期过后总会缺一个属性,而且这怪的刷新也太离谱了,连续刷了8只掌门海马,我避开走前边一个19000攻40000血的掌门等我,这平衡性太差了点也。而且搞那么多垃圾功法,不学还不行,一百一次的删除全用了,我6个金色上品只升级满了3个,点数都浪费了,游戏体验并不是很好。
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还行,杀杀时间不错
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好玩是好玩,就是有点难  还有就是我打对面掉一滴血,对面打我不掉血的情况 ,这种情况要等半天 然后刮了半天 建议有个跳过功能 还有就是获得灵石和功法的提示 把上面的敌人给盖住了 划太快,就看不到上面是什么了 (如果能出一个破解版,就好了 可以三修,可以带三宠物  秘境也可以全选?)
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