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标签: 音乐闯关
轴音旋律AnXiens测试服是一款画风特别精致的音乐手游,轴音旋律AnXiens测试服整体画面和角色立绘都做得很好,搭配各种好听的游戏音乐,带来很好的游戏体验。在轴音旋律AnXiens测试服中,你只能通过自己的快速反应和操作技巧,一个接一个地突破关卡。假如喜欢这种手游,那就收藏一下吧。
温馨提示:游戏尚未上线,预计3月下旬开始测试,请期待。
1.轴音旋律nxens是由Glaca}sudio开发的{2二次元手机游戏,Glacastudio在传统音乐方法中添加了一些新的游戏内容和操作技术,也呈现出非常好的游戏性能。
1.精美的游戏画面和丰富的音乐类型为玩家演绎了不同的音乐节奏,更多不同风格的音乐等着你去挑战。
2.用各种不同的搭配方式打造自己的专属**,挑战不同的音乐舞蹈,打造自己的成名之路。
3.游戏采用二维卡通风格的场景画面和人物设计,色*酷炫华丽,能让玩家在体验过程中充满活力和乐趣。
4.这款游戏融合了很多不同的玩法,内容丰富,玩法多样,可以给玩家带来经典的音舞游戏体验。
新的旋律和更多的玩法,这里有更多的曲目可供选择和体验。
2.感受自己的任务挑战,可以使用很多不同的奖励。
3.随机打开新关卡体验,欣赏新故事和更多场景效果。
4.是采用经典日本音游风格的全新独立音游。
1.在游戏中创造三面多轨落,以交互点击为主要玩法。
2.设计了丰富的原创音乐,包子音乐风格丰富独特。
3.结合丰富的情节、互动人物系统等更多的游戏元素。
4.创造原创的日本音游体验,带来新的音游乐趣。
轴音旋律AnXiens测试服是一款画风特别好的二次元音乐节奏类手游,轴音旋律AnXiens测试服整体操作并不太繁琐,通过轻松的手指点击屏幕即可快速上手。
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1,上下左右滑块建议有颜色区分(想华卡音舞那样)
2,你们是不是没考虑过手机端的玩家…手机端感觉打歌界面有些挤。
3,太朴素了…不过可以把现在这个打歌界面设成极简模式(我个人挺喜欢现在这个样子的,花里胡哨不好读谱)。
4,虽然我知道宣传片是魔王曲(没必要,大哥,真没必要),三押可以有,四押少量,五押你还是太高估人类了…
带师!我悟了!这是三人游戏!(变速曲给爷爪巴!)...
说实话这是我第一次玩带有剧情的音游,剧情模式分为简单模式和困难模式,我有一丢丢手残所以没敢玩困难模式,简单模式没有我想象的那么简单就是普通,要是真有手残党想玩的话简单模式对手残党来说算是有点中上等的难度。开局先输入你叫什么然后有男性和女性两种角色,立绘也是蛮不错的。
我不知道你们完没玩过节奏大爆炸 这个游戏里有时候会有好几种键盘随机切换 其中有一种键盘就和节奏大爆炸里的差不多但是不是抄袭奥 肯定不是抄袭我只是说有点像而已,很推荐你们玩真的不错...
首先我要吐槽下ui()
可以做出自己的特色,不用那么简陋的,多押可以做个线条指示,不然有的时候可能分不清交互和双押?
好了 就以上。希望能做出自己的特色!!!!
既然游戏里具有老婆元素(),那么可能是有氪金的了吧,买人物的歌曲之类的……还是希望适量吧。
歌曲听起来并不是很出彩,还有那个papa的音效是按键音效吗?我在思考这个papa能不能换一个……声音好大,有点盖过了歌曲本身。脑子里只有papapa了...
方向键的剪头希望做明显一点,感觉太小
星空动态背景希望能设置成静态或者曲绘当背景(华为很需要这个功能)
希望游戏是买断制
扯一点别的
希望大家别一上来看见三判定线下落就说像phigros,都是三判定线,就是把Dynamix三判定线摊平了也是下落式。别一看见三判定线就说屁股肉屁股肉的
屁股肉既视感的确强,主要是
1.这游戏的判定线准备怎么搞?判定线分成三部分的时候还好,一条直线时音符全都是垂直于判定线下落,加上美术就会屁股肉既视感(暗示特效搞起来)
另外,一首歌内有变速正常,但是不建议在同一首歌内判定线变形状(我是觉得三段判定线做成高难度其实可以)
2. 那个会发光的键目前看着很像屁股肉同种判定
即为手在判定线那个位置就给分
其他音游还是少见这种的
最后还有个小建议,滑键的方向太不明显了,建议修改...
作为一条单纯的音游狗不是很在意界面UI,能看能找到东西就行
试玩了两首曲子,感觉打歌界面有几个可以优化的地方:
1. 背景的粒子特效占用视野:为了图个简洁点的打击面板把背景亮度直接拉到0,然后进游戏一看满屏的粒子特效(特别颜色还跟note一样),在高流速的情况下还是比较影响读谱的,建议粒子特效可以单独丢一个设置关闭或者跟随背景淡化
2. 滑键:由于打歌面板UI没有缩放,于是在iPad上玩就完全看不到滑键上面的箭头,完全就是一个彩色的note飞了过来,顺便关于滑键判定有一点小疑问,好多次滑键感觉滑的时机很对,...
稍微看了看视频,我发现,竟然有……嗯……悬空轨道?然后还有多押,我就知道这个难度绝对不是我等拇指党能轻松过的_(:з」∠)_
然后就是,按键的音效希望是能有多种选择的
还有就是,看起来有能动的人物诶 ヽ(°∀°)ノ哇噻,这个就能把我的期待值拉满了 ヽ(°∀°)ノ
期待成品!(๑•̀ㅂ•́)و✧
优点:曲师阵容强
角色立绘貌似不错,据说有小哥哥
玩法居然会变也是我妹想到的
缺点:ui看着不行
以及一开始宣传力度搞得有点大不知道会不会翻车
既然是正在预约的游戏,那我就标准四星观望,玩了之后会修改评价的
---------------
2021.9.20修改:
看了宣传视频给点建议:
按键,我指的是铺面里的那种单个按键,贴图是真的不好看,不仅是按键,长键、滑键的贴图也不好看,且颜色不太契合
然后各个按键感觉颜色不太鲜明,我承认我菜但我是真的有点读谱困难…
滑键的箭头小到离谱呀,小到离谱
另外我觉得铺面大小可以缩小点宣传视频里也可...
1,上下左右滑块建议有颜色区分(想华卡音舞那样)
2,你们是不是没考虑过手机端的玩家…手机端感觉打歌界面有些挤。
3,太朴素了…不过可以把现在这个打歌界面设成极简模式(我个人挺喜欢现在这个样子的,花里胡哨不好读谱)。
4,虽然我知道宣传片是魔王曲(没必要,大哥,真没必要),三押可以有,四押少量,五押你还是太高估人类了…
带师!我悟了!这是三人游戏!(变速曲给爷爪巴!)...
说实话这是我第一次玩带有剧情的音游,剧情模式分为简单模式和困难模式,我有一丢丢手残所以没敢玩困难模式,简单模式没有我想象的那么简单就是普通,要是真有手残党想玩的话简单模式对手残党来说算是有点中上等的难度。开局先输入你叫什么然后有男性和女性两种角色,立绘也是蛮不错的。
我不知道你们完没玩过节奏大爆炸 这个游戏里有时候会有好几种键盘随机切换 其中有一种键盘就和节奏大爆炸里的差不多但是不是抄袭奥 肯定不是抄袭我只是说有点像而已,很推荐你们玩真的不错...
首先我要吐槽下ui()
可以做出自己的特色,不用那么简陋的,多押可以做个线条指示,不然有的时候可能分不清交互和双押?
好了 就以上。希望能做出自己的特色!!!!
既然游戏里具有老婆元素(),那么可能是有氪金的了吧,买人物的歌曲之类的……还是希望适量吧。
歌曲听起来并不是很出彩,还有那个papa的音效是按键音效吗?我在思考这个papa能不能换一个……声音好大,有点盖过了歌曲本身。脑子里只有papapa了...
方向键的剪头希望做明显一点,感觉太小
星空动态背景希望能设置成静态或者曲绘当背景(华为很需要这个功能)
希望游戏是买断制
扯一点别的
希望大家别一上来看见三判定线下落就说像phigros,都是三判定线,就是把Dynamix三判定线摊平了也是下落式。别一看见三判定线就说屁股肉屁股肉的
屁股肉既视感的确强,主要是
1.这游戏的判定线准备怎么搞?判定线分成三部分的时候还好,一条直线时音符全都是垂直于判定线下落,加上美术就会屁股肉既视感(暗示特效搞起来)
另外,一首歌内有变速正常,但是不建议在同一首歌内判定线变形状(我是觉得三段判定线做成高难度其实可以)
2. 那个会发光的键目前看着很像屁股肉同种判定
即为手在判定线那个位置就给分
其他音游还是少见这种的
最后还有个小建议,滑键的方向太不明显了,建议修改...
作为一条单纯的音游狗不是很在意界面UI,能看能找到东西就行
试玩了两首曲子,感觉打歌界面有几个可以优化的地方:
1. 背景的粒子特效占用视野:为了图个简洁点的打击面板把背景亮度直接拉到0,然后进游戏一看满屏的粒子特效(特别颜色还跟note一样),在高流速的情况下还是比较影响读谱的,建议粒子特效可以单独丢一个设置关闭或者跟随背景淡化
2. 滑键:由于打歌面板UI没有缩放,于是在iPad上玩就完全看不到滑键上面的箭头,完全就是一个彩色的note飞了过来,顺便关于滑键判定有一点小疑问,好多次滑键感觉滑的时机很对,...
稍微看了看视频,我发现,竟然有……嗯……悬空轨道?然后还有多押,我就知道这个难度绝对不是我等拇指党能轻松过的_(:з」∠)_
然后就是,按键的音效希望是能有多种选择的
还有就是,看起来有能动的人物诶 ヽ(°∀°)ノ哇噻,这个就能把我的期待值拉满了 ヽ(°∀°)ノ
期待成品!(๑•̀ㅂ•́)و✧
优点:曲师阵容强
角色立绘貌似不错,据说有小哥哥
玩法居然会变也是我妹想到的
缺点:ui看着不行
以及一开始宣传力度搞得有点大不知道会不会翻车
既然是正在预约的游戏,那我就标准四星观望,玩了之后会修改评价的
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2021.9.20修改:
看了宣传视频给点建议:
按键,我指的是铺面里的那种单个按键,贴图是真的不好看,不仅是按键,长键、滑键的贴图也不好看,且颜色不太契合
然后各个按键感觉颜色不太鲜明,我承认我菜但我是真的有点读谱困难…
滑键的箭头小到离谱呀,小到离谱
另外我觉得铺面大小可以缩小点宣传视频里也可...