小江湖游戏,一款火材人设计风格武侠江湖动作手游。在这儿每个火材人人物角色任你塑造,碎骨棍子等武器装备任你培养,持续修行绝学,集聚诸多真元,提高修为级别,挑戰大量BOSS。
休闲**不伤脑的武侠江湖闯关小游戏。丰富多*的武侠剧情任你来冲关挑戰哦,各种各样招式专业技能等着你学习培训哦,逐渐你的试炼吧。
1、第一件事便去参加师门拜师学艺,可以快速的把握武功心法,也有各类专业技能伎俩;
2、游戏里面也有栩栩如生感人至深的劇情小故事、颇具趣味性的仙丹提练全过程,为您复原一个武林味十足的侠客世界。
3、挑选一名练武奇才,下面他要会倍伴你来除暴安良改变命运,非常值得希望;
4、您还可以不断加强经络、闭关修行聚气,持续增强本身战力,令自身在大比武传功中站稳脚跟;
许多的情景的转变,常常会出现的事儿那便是对决,但你也会从这当中发展;
各种各样武林绝学在这儿也是能够了解的,常用的时长并不会许多,数分钟开展;
音乐背景或是许多很好的,那样可以激起每个人的士气,让你皇城pk快。
元宝提议:
开宝箱开紫装,4特性的紫装现阶段没见过能合的基本白装,我全是开宝箱出的。并且小箱子能给出蓝紫色和橘色药材。
中后期可以用一套乐色史诗装备过多一下下.
随后先攻:
一定要高,先攻高了才可以更快的过塔和每日任务能跨级过塔。现在我战斗能力相距160万能过塔。
提议:
有威望了战力可以了先把全部师门转一遍把武专业技能照亮的都照亮,
能收点元宝,也可以加先攻值,照亮武功心法是加先攻更快的,武器装备加的先攻就那麼几个方面。
药材不建议:
补齐很贵,后边能刷出倍数的药材慢慢的来,并且沒有基本药材倍数高了也炼出不来好药。对比盈利算不上高,终究并不是无尽元宝和无尽药材。
游戏的玩法非常简单,放置挂机拿真元,抽专业技能,升专业技能。
广告宣传流动量过分了,彻底能够当催眠游戏玩,点燃点燃广告宣传就睡了
生成秘笈的方格太少了常常必须我删除很多运气差十几个。
主线任务打开副本太低,前边这些关便会损失许多用户了
修补了一些Bug,并提升特性
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挺好的游戏,只看广告…挺多地方开发不足。
比如装备没啥存在感,门客也是。
元宝除了洗髓,也没啥用,用来炼丹非常亏…
连充值口都没有,也不用一直点点点,隔两三个小时上线收一次就可以了,游戏内容也很简单,玩一会就会了,不用频繁研究攻略什么的。
就是有点没明白这么简单的游戏是如何做到一百多Mb的,玩过不少内容比这丰富画面比这精美的游戏只有几十Mb。
补充:玩到了战力两千多万玩不动了,洗髓洗不动一次加几千战力和十几倍修为,先手涨的也变慢了...
刚才重新下载试了下,新号能进,切换账号就无限网络错误。
36小时,上不去,现在能上了给你改回5星
洗髓用元宝加速下面收益不增加,那还加速有毛用,还是乖乖等待,过图加元宝,扫荡就不加了。关于先手问题,只要战力不相差太大,先手的肯定赢,那要战力和克制有什么用,只要先手快就行,看了下装备没我好,战力差我26万怎么打都打不过
开局存元宝买12倍丹一个(注意就一个)全部存元宝到120万过十二章(多打几次就过了) 洗髓不用元宝
元宝全部开500元宝箱子 200元宝箱子是废物不开
比武 进比武时候洗髓 战斗力压制 基本稳定升段
到了500-600万 这个时候先手低了可以稍微卡一个星期(不建议一直卡)继续升战斗力
升到2100万战斗力 秘境开启 这时候大概一套4属性橙了
这时候度过新手期了 完到现在基本上都了解了 但是比武还是有很大压力
先手装备都没有他们高 如何比武稳定不掉段 到了2100万 升级4个技能 毕升第一个技能和第二个技能在升级俩个高...
可是,这游戏进行的方法,我只能说没创新,又是这种挂机。
如果能弄成个行走江湖事件随机,比如武林盟主传功,或者武林盟主争霸赛,什么华山论剑。再分个武学内外功伤害,然后装备还有内功心法,或许会好很多
挺好的游戏,只看广告…挺多地方开发不足。
比如装备没啥存在感,门客也是。
元宝除了洗髓,也没啥用,用来炼丹非常亏…
连充值口都没有,也不用一直点点点,隔两三个小时上线收一次就可以了,游戏内容也很简单,玩一会就会了,不用频繁研究攻略什么的。
就是有点没明白这么简单的游戏是如何做到一百多Mb的,玩过不少内容比这丰富画面比这精美的游戏只有几十Mb。
补充:玩到了战力两千多万玩不动了,洗髓洗不动一次加几千战力和十几倍修为,先手涨的也变慢了...
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