标签: roguelike手游动作
技高一筹游戏,一款Roguelike冲关游戏。游戏给予丰富多*任意副本挑戰,生肖五行五种原素任意配搭,多种多样流派任你挑选,打造出强悍主力阵容挑戰任意BOSS,轻轻松松冲关。
Roguelike种类的探险游戏。游戏玩家还可以体会不一样的人物角色塑造构思,每关逐渐从3个任意技能挑选一个,配搭出有着不一样技能组成的与众不同人物角色,体会不一样的探险过关感受。
100 单独技能,每一次从3个任意技能挑选一个;
配搭出一套技能组成;
来获得有着不一样技能的与众不同人物角色;
多种多样流派随意配搭;
生肖五行五种原素属性五行相生相克;
普通攻击爆伤流
进攻招式 多种损害流
闪躲回应流
非常防御力+极速回血液
技能实际效果可无尽累加
1:无穷排名关键,无尽模式技能都是1级,每一次反复放*升1级,限制10级。
2:增加进游戏任意覺醒天资,例如:积极大转变(技能重新选择一次cd:2连击)处于被动决死:进攻技能集满6张,致命性时5秒1血。
3:增加小宠物,无穷一百关任意得到小宠物。
例如:饕鬄(技能贪食之力:舍弃技能喂养饕鬄,能够 获得任意属性发展。)
鳳凰(再生:身亡时能够 得到50%性命的再生,cd:100连击。)
4:遗址:无穷每隔百关得到遗址残片,满十个独立挑选提高技能实际效果,变向提升技能级别。
副本辅助,强化装备,武器装备加强,武器装备洗练,点卷,宝石(喂养小宠物从幼时发展增加外型和游戏玩法,与此同时增加属性。)
副本能够 置放,那样可肝可置放,同吃。
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希望增加更高倍数的加速,无限模式保留玩家自己的战力包括装备技能等级,可以每打到50层进行一个保留,下次无限就从第多少个50层开始
加油,很期待越来越好
1,增加boss挑战玩法,一层选择一个技能,十层选择十个技能,除了随机我们还要策略
2,增加其他排行榜,现在的广告排行榜太不正经了
3,增加人物id,发放奖励根据角色名称也是醉了
4,优化每日任务奖励,每日任务前期还好,后期给1000金币不够塞牙缝的
5,增加竞技场,选择技能防守,并根据排行发放奖励,奖励可兑换特殊装备护腕,脚链,披风,翅膀啥的
6,增加战斗暂离功能,不然信号不好的地方不敢玩
7,增加聊天频道,增加好友系统
8,增加关卡留言系统,通关的都可以分享攻略
9,增加大爆系统,扫荡五次左右出现一次大爆
10,增加更多活动,比如国庆啥的...
目前我前期技能优先选择的是回血流,有吸血、大招回血、每秒回血优先选择。
装备合成比较简单,三合一系统,能合成尽量合成,颜色变了提升比较明显。合成后强化的等级可以继承,这点儿上还是比较好的。
每天的挑战副本和无尽副本都是限定次数的,建议到晚上再打,收益比较高。挑战每天可以打五次,无尽可以打三次。看广告可以额外多打一倍的次数。
副本的扫荡券扫荡收益比自己打收益要高一些,而且节约时间,是非常有用的东西,有扫荡券尽量存一些,挑战不过了或者体力太多的时候再扫高级难度。无尽...
玩法没的说,新颖的闯关模式,没有氪金,游戏不错,很吸引人,特别是组合技能。 不过游戏局限性有点大,吸血回血有的话对游戏提升很大,大概50%左右。如果没有,基本上早早下一局。所以希望这方面能做调整。 另外,钻石用处目前就知道买体力。希望之后可以增加。还有游戏稳定方面,切屏容易重启重启就一句白搭,这方面希望可以改进。 游戏很适合休闲娱乐,不充钱,这点,就值得5星。...
我战力从400k提升到568k还是卡在难度13,官方推荐战力是796k,我想要从568提升到796的话得一到两天,就算我一到两天后能成功突破难度13到难度14,那么游戏难度又是断崖式上升,我还是会被卡住,特别是越到后面装备升级和升阶越难
如果我想以低于推荐战力通关的话,就必须得拥有吸血和高额的攻击力才行,我得在第25关之前拿到吸血技能才能跟进一步,不然就得下一把,然而我现在有70个技能可用(说实话我不明白游戏开局前说的随机技能有什么用,不在上面的技能我也能随到),但这70个技能有一半都很鸡肋,导致我...
不过游戏局限性有点大,吸血回血有的话对游戏提升很大,大概50%左右。如果没有,基本上早早下一局。所以希望这方面能做调整。
另外,钻石用处目前就知道买体力。希望之后可以增加。还有游戏稳定方面,切屏容易重启重启就一句白搭,这方面希望可以改进。
游戏很适合休闲娱乐,不充钱,这点,赞??????
游戏数值也不够平衡,拿到吸血技能越战力打都很轻松,没拿到的话就算战力相近都可能翻车,就很离谱了,希望多在技能、数值的平衡性上多花点心思。...
可成长性技能成长之后羁绊成了先拿的达不到满成长值这个能不能调一下
另外,穿甲我没看出来有啥用,还有护甲这块真就简单的加减法吗?哈哈哈,感觉可以调整,不然太鸡肋了
还有选技能这块,可以考虑挑选固定某几个技能必出,而不是随机刷,不然太随机了,连着好几把都不出回复技能,太坑了。包括成长技能也是,到战力极限才出,选了不如不选,不选吧都成羁绊了,挺可惜。这样也能在玩法上更自由,形成不同流派。
技能整体都可以,极个别鸡肋的技能做辅助用我都觉得太弟弟,希望能够加强或者作为搭配辅助优化一下。...
游戏想法不错,结合自动挂机搭配roguelike,可惜对某些回复吸血类技能的依赖性太严重了,游戏内能做的事也太少,仅仅是每五关来一次技能三选一。虽然这也是挂机类型带来的方便,但是看起来显得是个纯运气游戏。
现在的程度,也只能是及格的分数而已,就先不给高分了。...
几个建议,可供参考下:
1.装备还是太单一了可以增加点特色属性
2.装备还可以增加点随机附加属性。
3.增加点人物和皮肤,目前就一个看久了腻歪。
4.增加点钻石商店,现在砖石用途不大。
5.金币来源太少,完全不够用
希望增加更高倍数的加速,无限模式保留玩家自己的战力包括装备技能等级,可以每打到50层进行一个保留,下次无限就从第多少个50层开始
加油,很期待越来越好
不过真的,难度7或者8左右开始,每日奖励就不够看了呀。太少了些。
我现在的。。登录登不进去。进去了一转圈就提示回登录界面,然后就回档。我真的烦!
昨天30体力回档,没了。今天好不容易进去了,打了个活动里boss的那个,打完了,结算,转圈了,然后直接会登录了。无尽也是,感觉半个小时在吃屎一样难受。
真的真的真的很影响体验!!
真的真的真的很影响体验!!
真的真的真的很影响体验!!
连个申诉的地方都没。
官方群一直满的,进去有时候点个升级都要转圈圈,一转圈就连接失败,去登录界面!...
1,增加boss挑战玩法,一层选择一个技能,十层选择十个技能,除了随机我们还要策略
2,增加其他排行榜,现在的广告排行榜太不正经了
3,增加人物id,发放奖励根据角色名称也是醉了
4,优化每日任务奖励,每日任务前期还好,后期给1000金币不够塞牙缝的
5,增加竞技场,选择技能防守,并根据排行发放奖励,奖励可兑换特殊装备护腕,脚链,披风,翅膀啥的
6,增加战斗暂离功能,不然信号不好的地方不敢玩
7,增加聊天频道,增加好友系统
8,增加关卡留言系统,通关的都可以分享攻略
9,增加大爆系统,扫荡五次左右出现一次大爆
10,增加更多活动,比如国庆啥的...