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江南人生是一款模拟江南小镇建设的国风水墨风格游戏,让玩家在江南水乡有轻松的游戏体验。建造自己的江南小镇,体验充满沉浸感的古代生活乐趣。简单感受模拟生活的乐趣。
小编推荐:模拟小镇建设;江南风情完美还原。
一、是一款充满国漫古典气息的经营手游,感受精*江南人生。
2.玩家将在需要经营自己的商店时展开精*的游戏新体验。
3.玩家可以凭*出色的管理方法,轻松为小店积累口碑和人气。
1.让你的生意越来越好,财富收入稳步提高,建设你的江南小镇。
2.所有物品道具都可以帮助玩家完成任务,帮助你玩得更轻松。
3.完全不复杂的游戏控制,适合所有年龄段的玩家玩。
4.学文文赋,练武点穴,等等,体验江南优雅的风情和乐趣。
1.游戏画面古色古香,带来传统之美。
2.游戏中的内容值得体验,模拟很容易打开。
3.游戏玩法很多,可以选择不同的生活。
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最开始遇到每个老婆时特别开心,有剧情啊,结果有时候没有什么特殊事件就感觉自己像个无情的好感度工具人。
一群破孩子,吃我的用我的有工作了还要花我的钱游历,孝死他们的爹了,能不能出个一键游历啊,孩子多点的头疼。都24了,爹的钱要娶老婆用,私塾先生一个月一两多银子,给孩子游历三个月就要一两,太贵了。
孩子大了自己成家啊,别赖在你们爹家里,没房子了。房子都是给老婆盖的,那就有疑惑了,孩子们住哪里。第二世每个老婆一个孩子就很好了。
第一世生命线拉满了,后面可爱的白狐还有练武功的老爷爷都会给生命值,现在还...
挺无聊的 而且生了孩子下一世有什么用吗?。
主要是一个月一个月就特别容易腻
而且选择题太少了第二世几乎所有的选项我都会了
就完全开始无聊
卡成一分钟的游戏时间不知道咋回事~
前期可玩性还是可以的,只是像评论区讲的那样,中后期确实有点无聊,我玩到大概两年多的时候,我的兴趣就已经没了。
随机事件还是挺有趣的,但是玩了几年后发现随机事件基本都看过。
再来分享一些我的玩法:
①开局先把所有能买的地买了√
②人物对话时全部用宝玉讨好√
③把所有人物卖给你的黑鱼,黄鳝都买了。√
【它会给你自动提示,价钱高了再卖。】
④在习武学文的时候,用五个宝玉再学三次。√
问:这样子不会宝玉不够吗?
答:不会的,游戏里福利还是蛮高的,每天都有补贴。
【前提是你愿意用一点点时间去看一下广告】
总结下来淘宝的时候再点一...
广告获得的收益过于丰富(指银子,使得原本安排的生计和买卖这两项如同鸡肋,看一次广告四个月吃喝不愁。建议要么调整广告收益,要么调整生计和买卖收益。
游戏过程无聊,虽然有随机事件,但只在每月开头。其余时间都是重复性操作,男主角整天除了打工就是撩妹,这样的人生有点狭隘了吧。如果是想表现小镇生活,没有科举之类的大线也可以理解,但还需要增加更多随机事件。随意举例,每月有文会,根据主角的文才值有不同结果。主角武力值高可以英雄救美、比武招亲,魅力值高会触发高人指点之类的。
顺便提一下,按理来说,主角学文学武的那些内...
1.妻妾成群这个玩法挺好的,玩第一世共娶了13个老婆,生了119个小孩『一个人创造六个足球队』但是孩子的用处在哪??养又养不起,再高的天资再高的天赋再高的职位到第二世又不能继承,我付出这么多的钱了结果他们成才了我还得出钱给他们游历,一辈子的啃老族???
2.魅力的获取好麻烦,最少0最多20不是说了随文才赠加吗。赚钱赚的我好累,一辈子都赚不到两金,点点点浪费时间,一次一个月,好像耗尽了我人生的一辈子,田地买的贵收成低,我想卖田都卖不了,牲畜收益不高,我宁愿牲畜卖贵点。
3.刷不可攻略人物的好感度有什么意义吗,除了收集秘密。
4.官方可以...
本来以为一生40年很短,可是我数了一下 我差不多玩儿了 十多个小时就第一世,逐渐暴躁起来 ,只想看看最后两个孩子 那个冰雪聪明的那种程度长大能变成什么样子 ,别的都直接跳过了 ,结果因为各种减寿加寿原因 还是没有活到那个时候 ?
我最好的就是第一个孩子 ,是嫡长子,机关师(红的)
就玩儿的很痛苦 感觉自己很渣 ,有钱的疯子
然后刚开始玩儿 很穷 就想娶一个媳妇 ,结果到了最后 我已经懒得管出现的是什么人 了,第一是死了直接 第二世,,虽然是自动保存
就玩的闹心
主要还是太费时间了...
缺点:玩法单一,每年每月行动重复度太高,缺乏新鲜感,整体游戏架构太简陋了
建议:1、人物随时间成长应该有所提现,现在就看到个影响生孩子的概率……
2、金钱赚了应该体现出用处
3、攻略妹子人设和身份好像只是一个标签设定了,比如什么将军嫡女啥的就算攻略到了也不能这么简单就当个门房的妾吧……
①人生须臾,四十多年寿命,你被迫投胎男子在人间游历。
②林晓芙是你第一个见到的女孩,贫穷的她在茶馆打工,文采88点却比包括富家千金在内的绝大多数女性都高。你每次都买她父亲捞上的草虾,纵使草虾从不涨价也依旧坚持,可她喜欢秦公子。
破案了,秦公子全名——秦思聪。
③挑粪工史真辣,追求者永远99人的奇男子。作为你的好兄弟,每次你讨好时他都会露出满足♂的笑容,内心无比舒畅。教你挑粪生计,自认是个狠人。
③金元元是你第一眼看见就发誓要娶做老婆的女子。身为富家女子,她因不能决定姻缘而每日忧郁,你们始于马车上惊鸿一瞥,你看她舞长...
完成度不高啊 文案还是蛮好的 但是时间线也太长了吧 就感觉重复了 不用氪金看广告就能肝就很不错 坚持不下去了啊 儿女就是一直培养培养 妻妾就是一直生孩子生孩子 也许可以多增添一些选项什么的 我学武难道只是为了打山贼吗?也许可以增添职业 就是有什么什么属性限制的那种 也有随机剧情的那种 希望以后出女线剧情吧 再蹲会儿吧
广告获得的收益过于丰富(指银子,使得原本安排的生计和买卖这两项如同鸡肋,看一次广告四个月吃喝不愁。建议要么调整广告收益,要么调整生计和买卖收益。
游戏过程无聊,虽然有随机事件,但只在每月开头。其余时间都是重复性操作,男主角整天除了打工就是撩妹,这样的人生有点狭隘了吧。如果是想表现小镇生活,没有科举之类的大线也可以理解,但还需要增加更多随机事件。随意举例,每月有文会,根据主角的文才值有不同结果。主角武力值高可以英雄救美、比武招亲,魅力值高会触发高人指点之类的。
顺便提一下,按理来说,主角学文学武的那些内...
本来以为一生40年很短,可是我数了一下 我差不多玩儿了 十多个小时就第一世,逐渐暴躁起来 ,只想看看最后两个孩子 那个冰雪聪明的那种程度长大能变成什么样子 ,别的都直接跳过了 ,结果因为各种减寿加寿原因 还是没有活到那个时候 ?
我最好的就是第一个孩子 ,是嫡长子,机关师(红的)
就玩儿的很痛苦 感觉自己很渣 ,有钱的疯子
然后刚开始玩儿 很穷 就想娶一个媳妇 ,结果到了最后 我已经懒得管出现的是什么人 了,第一是死了直接 第二世,,虽然是自动保存
就玩的闹心
主要还是太费时间了...
缺点:玩法单一,每年每月行动重复度太高,缺乏新鲜感,整体游戏架构太简陋了
建议:1、人物随时间成长应该有所提现,现在就看到个影响生孩子的概率……
2、金钱赚了应该体现出用处
3、攻略妹子人设和身份好像只是一个标签设定了,比如什么将军嫡女啥的就算攻略到了也不能这么简单就当个门房的妾吧……
先说下优点,人物的头像,很好看,是我喜欢的风格,包括场景的绘制也很好
提一些建议吧,1.首先就是游戏的灵活性有待提高,每月写文章的游戏方式单一,很容易腻,然后每个可攻略对象,都应该有自己的特点,和男主的互动什么的,比如像贵族千金,达到多少好感,可以触发投壶游戏……等等
2.其次就是武力和智力每月提升仅仅是为了打山贼吗?我觉得可以有别的用处,比如孩子长大可以随机触发一些剧情,比如风筝坏掉了,主人公的智力达到多少,可以帮孩子修好,反之,只能选择花钱买个新的。
3.场景可以多一点,比如,茶馆,青楼,戏园子什么的,增加游戏的...
①人生须臾,四十多年寿命,你被迫投胎男子在人间游历。
②林晓芙是你第一个见到的女孩,贫穷的她在茶馆打工,文采88点却比包括富家千金在内的绝大多数女性都高。你每次都买她父亲捞上的草虾,纵使草虾从不涨价也依旧坚持,可她喜欢秦公子。
破案了,秦公子全名——秦思聪。
③挑粪工史真辣,追求者永远99人的奇男子。作为你的好兄弟,每次你讨好时他都会露出满足♂的笑容,内心无比舒畅。教你挑粪生计,自认是个狠人。
③金元元是你第一眼看见就发誓要娶做老婆的女子。身为富家女子,她因不能决定姻缘而每日忧郁,你们始于马车上惊鸿一瞥,你看她舞长...
完成度不高啊 文案还是蛮好的 但是时间线也太长了吧 就感觉重复了 不用氪金看广告就能肝就很不错 坚持不下去了啊 儿女就是一直培养培养 妻妾就是一直生孩子生孩子 也许可以多增添一些选项什么的 我学武难道只是为了打山贼吗?也许可以增添职业 就是有什么什么属性限制的那种 也有随机剧情的那种 希望以后出女线剧情吧 再蹲会儿吧
①妻妾问题,撩与被撩什么的,虽然古代确实现实是一夫一妻多妾,但基本是媒妁之言在先,夫妻双方都并未见过面的。
②广告太多。扣半颗星星。
③学文习武太敷衍。
④诗文上等区域位置太小。三四条合并扣半颗星星。
总而言之,挺简陋一游戏。