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《四季女神》是一款二次元冒险作战RPG游戏,四季女神选用精致的二次元动漫设计风格,各种各样有趣的设置,为用户呈现了一个最新的神奇内地,游戏玩家在四季女神中还可以在诸多手机游戏角色中随意选择,搜集各种各样不一样的女神角色,一起挑戰强劲的对手。
四季女神是一款非常出色的二次元作战游戏,给用户构建了一个极为隐秘的异次元内地,这儿拥有 各式各样的女神,你能痛快的去搜集他们,而且与她们一起玩乐哦。手机游戏之中也有非常强大的大boss,你能指引女神,抵抗大魔王。
1、十分經典的像素全球,任凭游戏玩家来冒险,带上你的女神一起前行作战。
2、随机生成的一些情景,一直使你手足无措,又逐渐集中化思想提前准备闯关。
3、各种各样强悍的强大魔王,数不尽的邪惡妖怪,每一次点一下都能耗费活力。
1、你不是一个人在作战,必须 尽量多的搜集女神,促长自身的战斗能力。
2、领到一条确立的路线,随后按照里面的工作来走,打开抵抗魔王之行。
3、以回合制游戏的决斗游戏玩法,让你拥有越来越多的時间去配搭,各种各样不一样作战主力阵容。
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【正版】42个攻略是什么!https://www.taptap.com/topic/2689772
别给我说你的不能点?偷笑!
已过关!老铁们赞一下!你就是女神!男神!
1.先说界面,刚进去的界面,给我一种劣质国产手游捞一笔就走的感觉= =虽然说的可能难听点,但是界面是真的不敢恭维,感觉挺廉价的。还有就是游戏内的道具,拿到手以后道具名称是蓝色的,感觉真的很怪。
2.再说优化,可能也是因为测试阶段吧,真的挺卡的……点屏幕出来的圈就能看出来,建议多优化吧
3.游戏本身作为解密游戏,迷题还可以吧,我解到女子的那个结那里就过不去了,还有就是建议把大地图里面能点开的小图片,把点的范围缩小,随随便便就能误触出来真的很难受,还有就是点道具时,建议...
水墨画风不错,但左下角的节气变化太不显眼导致开始时只注意了季节变化。
不知道什么原因到最后拿不了红纸也放不了木材,于是怒删。
感觉描述了一个农家女子的一年生活,出发点好但是说是解谜不如说是让人猜猜什么地方能按,逻辑性差,羽毛和小麦的无用不说,喂松鼠和鸟儿飞走好像和主线剧情关系不大,加上关联的游戏只有九宫格和打地鼠,感觉玩起来太过平淡。
本来打算玩国风平静一下的,结果反而更烦躁了...
那什么吃粽子,吃月饼的操作我懂,但为什么?增加操作点吗?这里建议加入时间线索,比如日历到五月初五了,那玩家自然知道该去做粽子了,不会一脸懵。如果玩家没有完成做粽子的操作,那时间就会停在那里,玩家就懂了:这是有操作没完成
游戏玩到最后我才明白是妻子一人独守等丈夫归来,这是一个好的剧情切入点呀!为什么不细化它呢?加入大背景:几几年战乱起,丈夫从军,也可以丈夫外出做工什么的也可以,然后妻独守怎么怎么的……这样子,不是更引人入胜吗?
而且,也可以以家书...
玩到打地鼠那就没玩了,简直反人类,极其难点还不灵敏就算了,很容易点出区域外直接关闭了!解密游戏变成手速游戏了。
单纯作为一个游戏来说,1星最多。...
①最表面的问题,新手指引缺失。新手指引确实不美,但大部分时候是必要的,除非玩法非常经典或明显。
②缺乏线索,或者说缺乏逻辑上的连贯性,通常需要遍历一遍地图才能找到下个谜题,完全跟不上游戏设计者的思路,没有成就感。
③谜题间没有统一的风格,用小游戏串联起游戏是解谜类游戏常用的手段,但前提是这些小游戏(或者说谜题)具有统一的风格,比如都很烧脑;都很有趣;有相似的解谜思路之类的。这款游戏的谜题给我的感觉是制作者想到什么就加上什么,比如说“打地鼠”,完全没有想到我会在一款水墨风解谜游...
先说一下这游戏的问题:
没有新手引导不是什么大问题,但是有的地方总要提示一下吧,就点一下提示说天气有点冷,想点个炉子啥的,什么都没有,只能看提示
有的地方已经完成了解谜还能点开,搞得我还以为这些线索还有用,建议解谜结束后不能二次利用的地方就不要再点开了
打地鼠,卡到飞起,地鼠时快时慢,那个间距又小,我点了出现的圈在别的地方,有的时候一下子出现五六只,逼得我用打歌的手法,但是点快了界面直接闪退,就离谱
剧情方面,一些谜题和主线没半毛钱关系,比如说给松鼠找吃的,喂鸟,当然如果这是特地设置的当我没说
如果...
有新手指导和没有新手指导其实都有它的好处;首先有新手指导的话,刚开始就不需要花时间去琢磨这个游戏怎么玩了,比较方便。再就是没有新手指导的话,自己慢慢去点,等找到玩法以后,就会迷之喜悦(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。 (这是我当时的心...
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别给我说你的不能点?偷笑!
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1.先说界面,刚进去的界面,给我一种劣质国产手游捞一笔就走的感觉= =虽然说的可能难听点,但是界面是真的不敢恭维,感觉挺廉价的。还有就是游戏内的道具,拿到手以后道具名称是蓝色的,感觉真的很怪。
2.再说优化,可能也是因为测试阶段吧,真的挺卡的……点屏幕出来的圈就能看出来,建议多优化吧
3.游戏本身作为解密游戏,迷题还可以吧,我解到女子的那个结那里就过不去了,还有就是建议把大地图里面能点开的小图片,把点的范围缩小,随随便便就能误触出来真的很难受,还有就是点道具时,建议...
水墨画风不错,但左下角的节气变化太不显眼导致开始时只注意了季节变化。
不知道什么原因到最后拿不了红纸也放不了木材,于是怒删。
感觉描述了一个农家女子的一年生活,出发点好但是说是解谜不如说是让人猜猜什么地方能按,逻辑性差,羽毛和小麦的无用不说,喂松鼠和鸟儿飞走好像和主线剧情关系不大,加上关联的游戏只有九宫格和打地鼠,感觉玩起来太过平淡。
本来打算玩国风平静一下的,结果反而更烦躁了...
玩到打地鼠那就没玩了,简直反人类,极其难点还不灵敏就算了,很容易点出区域外直接关闭了!解密游戏变成手速游戏了。
单纯作为一个游戏来说,1星最多。...
那什么吃粽子,吃月饼的操作我懂,但为什么?增加操作点吗?这里建议加入时间线索,比如日历到五月初五了,那玩家自然知道该去做粽子了,不会一脸懵。如果玩家没有完成做粽子的操作,那时间就会停在那里,玩家就懂了:这是有操作没完成
游戏玩到最后我才明白是妻子一人独守等丈夫归来,这是一个好的剧情切入点呀!为什么不细化它呢?加入大背景:几几年战乱起,丈夫从军,也可以丈夫外出做工什么的也可以,然后妻独守怎么怎么的……这样子,不是更引人入胜吗?
而且,也可以以家书...
传统山水画的画风没的说,yyds!能看到水墨山水、青绿山水的影子,但个人觉得又算不太上传统的山水画,不过好看是确实的。
左下角的二十四节气是一个很好的设计,但却只有章末结束的时候有些体验感,在游戏过程中存在感为0;背景音乐没听出来是啥乐器,也没仔细听。所以本来可以作为亮点的东西有点可有可无。
地图的层次挺有趣的,像一个放大镜,能看到更为细节的东西,但玩法的设计让这令人头大↓
开局无新手教程,无提示,什么都得自己摸索,小地图的固定和随机对新手来说算得上是灾难了,而且故事之间的连续性太薄弱了,而且因果关系很难找。开局一根...
①最表面的问题,新手指引缺失。新手指引确实不美,但大部分时候是必要的,除非玩法非常经典或明显。
②缺乏线索,或者说缺乏逻辑上的连贯性,通常需要遍历一遍地图才能找到下个谜题,完全跟不上游戏设计者的思路,没有成就感。
③谜题间没有统一的风格,用小游戏串联起游戏是解谜类游戏常用的手段,但前提是这些小游戏(或者说谜题)具有统一的风格,比如都很烧脑;都很有趣;有相似的解谜思路之类的。这款游戏的谜题给我的感觉是制作者想到什么就加上什么,比如说“打地鼠”,完全没有想到我会在一款水墨风解谜游...
先说一下这游戏的问题:
没有新手引导不是什么大问题,但是有的地方总要提示一下吧,就点一下提示说天气有点冷,想点个炉子啥的,什么都没有,只能看提示
有的地方已经完成了解谜还能点开,搞得我还以为这些线索还有用,建议解谜结束后不能二次利用的地方就不要再点开了
打地鼠,卡到飞起,地鼠时快时慢,那个间距又小,我点了出现的圈在别的地方,有的时候一下子出现五六只,逼得我用打歌的手法,但是点快了界面直接闪退,就离谱
剧情方面,一些谜题和主线没半毛钱关系,比如说给松鼠找吃的,喂鸟,当然如果这是特地设置的当我没说
如果...