怪兽星球是个怪兽培养的战争类手游游戏,拥有 灭绝人性的快乐玩法,做为魔王,你能根据爱好来制造不一样的怪兽,发往地球上,吸引一切,游戏里面拥有 不一样的生成和搜集玩法,看一下谁的怪兽战队更严重吧。
玩家饰演在漫长星体的魔王,必须 不断的生产制造怪兽向人们攻击,怪兽有各种各样属性,性情必须 配备,升級,自然也有‘讨人喜欢’的女巫们等候玩家的招唤...
高达 371 种奇妙的微生物,等候你去收服(完全免费)
与众不同的冒险玩法,充斥着许多的不明,意外惊喜
自主创新的作战!对策,让一切都越来越有意思起來
开创你的帝国,变成神秘星球的新君王
栽种田地,获得食材,升級工程建筑,有着更美观的海岛
在试炼场,挑戰全世界玩家,得丰富的晶石奖赏
演变小伙伴们,卵化新品类,一切都是完全免费的
早期第一个大城市随意打一打就得了,第二个弱亡魂也非常简单就过去了
早期无需升太数次总数,3个**概就能用了
人种有一个龙加虫类类似也可以了,天资点急速,龙和虫类都享有加持
裸钻不在乎干什么,想请人或是可以直接换声望都可以
早期过完有闲*了去大型商场买游戏道具,去角色页面独立塑造一个人,靠一个人给的属性彻底可以了,以后就纯搜集了
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毕竟画面单一,很容易视觉疲劳,然后制作怪兽到怪兽死亡就是个不能停止的过程(起码前面玩是这么回事,我没玩多久)这意味着这个游戏需要一直肝或者充钱才能变强,但是这明显属于文字游戏一类,而且还是半挂机,画面单一玩法也比较单一,剧情好像没有?挂机放置都不一定吸引别人还妄想玩家肝游戏?
建议开发者自个好好想想,这游戏的可玩性是否适合玩家?...
一,游戏玩法新颖,以异世界为主题召唤魔物去占领人世,不得不说设定很好,吸睛。不过游戏过程中时间花费长,机制十分僵硬,除去随机事件和培养、招募不说大部分时间以召唤→等待→攻略为主,且中途必须等待,切出游戏抑或是点击其他地方,召唤过程会停止,直至你回来。这个过程中容易让玩家失去耐心。建议改善等待时间,或者换其他方式加快完成进度。
二,广告多,一个试玩版还这么多广告,非强制值得赞赏,但是你想要钻石,必须看广告,一看就是个三十秒,前期苟着,基本上招募什么的都需要钻石。建议改善获取方法与途径。隔壁佣兵团明显相对精良(非杠...
似乎是bug?召唤师的故事显示不全不知是怎么回事,显示到一半看不到后面了_(´□`」 ∠)_
1.新手指引太少,就比如钱不够就去抽魔王的人被迫重开的情况应该不算少数。
2.重复度太高,建议搞个加速功能,
3.魔王毁灭城镇这方面玩家参与度太低,实在不行搞个cg,游戏的主题就是这个,结果连画面都没有就水过去,属实不太好。
4.画风什么的,我比较喜欢,希望可以出立绘,可以放大仔细观看那种。
5.怪物的故事可不可以编一下,我超级喜欢看这种故事,没有精力的话,可以开一个同人活动,然后投票选择,这样的话,玩家的参与度也提上来了。
就这些吧,希望工作组能看见并采纳,第一次长评,可能表达的不好,多多包涵!...
毕竟画面单一,很容易视觉疲劳,然后制作怪兽到怪兽死亡就是个不能停止的过程(起码前面玩是这么回事,我没玩多久)这意味着这个游戏需要一直肝或者充钱才能变强,但是这明显属于文字游戏一类,而且还是半挂机,画面单一玩法也比较单一,剧情好像没有?挂机放置都不一定吸引别人还妄想玩家肝游戏?
建议开发者自个好好想想,这游戏的可玩性是否适合玩家?...
一,游戏玩法新颖,以异世界为主题召唤魔物去占领人世,不得不说设定很好,吸睛。不过游戏过程中时间花费长,机制十分僵硬,除去随机事件和培养、招募不说大部分时间以召唤→等待→攻略为主,且中途必须等待,切出游戏抑或是点击其他地方,召唤过程会停止,直至你回来。这个过程中容易让玩家失去耐心。建议改善等待时间,或者换其他方式加快完成进度。
二,广告多,一个试玩版还这么多广告,非强制值得赞赏,但是你想要钻石,必须看广告,一看就是个三十秒,前期苟着,基本上招募什么的都需要钻石。建议改善获取方法与途径。隔壁佣兵团明显相对精良(非杠...
似乎是bug?召唤师的故事显示不全不知是怎么回事,显示到一半看不到后面了_(´□`」 ∠)_
1.新手指引太少,就比如钱不够就去抽魔王的人被迫重开的情况应该不算少数。
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4.画风什么的,我比较喜欢,希望可以出立绘,可以放大仔细观看那种。
5.怪物的故事可不可以编一下,我超级喜欢看这种故事,没有精力的话,可以开一个同人活动,然后投票选择,这样的话,玩家的参与度也提上来了。
就这些吧,希望工作组能看见并采纳,第一次长评,可能表达的不好,多多包涵!...