射手大陆国际服务是Bowland游戏,可以说是经典弓弓游戏的3D版本,玩起来很有感觉,可以更自由的探索,3D绘画风格更开放清晰,也只是单手操作,完全自由射击,你只需要射手匹配不同的技能和buff。
一款充满乐趣的休闲射击手机游戏,玩家在这个游戏中的任务是射击。玩家需要控制角色,拿起武器抵御不同敌人的攻击,合理控制射箭速度和精度,才能一击致命。玩家可以在丰富的关卡中不断冒险,有很多有趣的游戏等着你去挑战。来体验一下。
嘿,勇士,准备好你的智慧,设计专属路线,用强大的技能抵御敌人像潮水一样永不停止的攻击;同时,记住,一旦你死了,你会再来的。
嘿,勇士,不要停下来冒险,拯救那些被黑暗力量抓住的无辜村民,让城镇重现繁荣;探索,发现大陆最深处的宝藏和秘密!
1.创意开箱模式,让玩家更加期待,刺激感也会大大增加。
2.超贴心的自动瞄准功能,让你快速射杀敌人,超高命中率随意;
3.依然是无所畏惧的战斗冒险游戏,惊喜的升级活动,一流的攻击感,让玩家尽情释放压力。
在保留Roguelite元素的基础上,削弱了超休闲游戏机制,加强了RPG探索和发展游戏。
*鉴类似的战斗机制,即拖动和移动。移动停止后,它会自动射击最近的怪物。
例如,在50级地图中,用户需要一次完全通关。即使在最后的50级,失败也需要重新开始(使用复活次数)。整个游戏的核心游戏玩法是不断过关斩将的短速通关模式。怪物在小范围内不断出现,玩完后立即到达下一级。此外,战斗机制的复杂性得到了极大的简化。用户只需操作移位,停止后即可自动射杀怪物。游戏的初始体验类似于超级休闲游戏。起步简单,但它可以刺激用户不断挑战高分,即开始-挑战关卡高管-忙碌-重新开始的循环模式。
从更精致的3D画风入手,在战斗的基础上融入探索元素。
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优点:
1. 开发者用心了而不是一味得换皮,不斤地图3D化了,在地图和怪物的设计方面也有创新。可以和地图道具作交互(踩草坪,第大关可以推桌子,空间设计等等)看得出用心了。
2. 难度跨越不大,不像有些类似手游,难度跨度极大,直接骗氪或者疯狂广告。
3. 画面比所有其他射击类游戏优秀。
可以进一步改进的地方:
1. 坦白说有些地图怪物过于密集是必扣血,有些怪是比较不平衡的,比如没提示但是弹道极快。虽然不会秒人,但毫无操作空间。
2. BOSS难度甚至不如...
目前这三个游戏的大致情况:《家园卫士》,1.2万下载,2.7评分;《幸存绿洲:突围》,3.5万下载,4.6评分;《射手大陆》,目前不到1万下载,7.5评分。三款游戏都有玩过,前两款玩的时间也不短,《射手大陆》是刚接触,个人就这三款游戏做个对比。
1、这类...
不知道你们广告播放收益的行情,最近这类游戏看广告要吐了,建议加一个购买关闭广告的功能,100以内还是可以接受的,就当买下游戏,因为没有这个功能所以我马上删了,什么时候能花钱关闭广告再来玩玩。
比起花点钱我更讨厌广告(ノ=Д=)ノ┻━┻不就搬一天砖的事吗╮(╯_╰)╭...
视角变换我觉得有点多余,有时候因为靠近门,虽然场上还有小怪,但是视角已经变了,反而不好打。
攻击距离有点闹心。
BOSS战有时候走到边缘看不到BOSS在干嘛,等它子弹飞过来已经没地方躲了。
其实我觉得最大的问题还是在于爽快感,子弹飞太慢了,加上特效,看不出来正向+1和连续射击的效果。只是单纯感觉伤害变高了,没有那种屏幕上都是箭的那种感觉。哦,对,技能也有点少。属性也低。弓箭传说前机关都没有引入战力系统,每通一关就有完全不同类型的技能出现。可是你这个,开局给我一身的紫装,打怪却和刮痧一...
然后说一个bug……就是我用闪电箭的时候就会变成无敌,到哪都不掉血,暂时还不知道其他触发条件……