我的门派是一款非常有趣的水墨风格修仙游戏,游戏画面非常精美,采用全新的回合策略玩法,以及休闲挂机的战斗模式,玩家单指即可操作,玩起来非常有趣,感兴趣的朋友快来下载体验吧!
一、全新回合策略玩法,更具休闲挂机战斗模式,单指操作轻松**,快乐解压游戏体验! ;
二、职业灵活搭配,属性加点自由养成,神域限时开启,更有变异,元灵稀有神兽等你收服。
三、超多角色让你收服,多种玩法帮你打造自己独特的角色。
一、全新的故事情节等着你解锁,许多有趣的事件让你开始,开始新的旅程。
2.精致的游戏画质,精致的角色立绘,各种动态立绘让你体验。
3.丰富的培养体系,丰富多*的技能搭配,梦回古典世界。
支持离线打怪,自动盈利,睡觉的时候抓宠物找宝。打怪升级。
丰富的关卡副本让玩家探索,击败每个怪物,获得强大的装备。
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也没有太多的时间打pc游戏了,这种随时可以放下的游戏,很适合我。
修仙养成类,画风偏q版,看介绍平平无奇,但玩了很上头,有时候玩到半夜。
——减分理由——
最初就建议了打怪不要给经验,
非得迎合市场常规化修真游戏干啥呀?
就为了这,削木人桩、削出丹率、削内丹爆率,
提出打怪要给经验的满意了?
修真中境界靠什么提升?靠灵气。
你打个怪哪来的灵气啊?你又不是吃怪,
也不是武侠中打怪获得对战(体术)经验从而升级。
给你爆妖兽内丹服用升级还委屈到你了是吗?
再一个就是,城镇区呢?
———以下建议,内容很多———
?关于经验获取途径:一是修炼,二是外因。
⑴、木人桩。
▶目前木人桩给的经验是真的少,八个小时只有一千多。不如改成固定的,比如每10秒加一点经验,虽然前期...
如果不会出PVP系统,那么这个游戏可以打四星。
1.画风是比较亮眼的,自己捏的掌门还会有专门的模型。但是弟子丑的概率太高了,建议把丑的五官部件降低出现概率,尤其是眼睛。
2.精力系统更多的问题是耗比,比如炼丹,完全没有必要这么多精力,一点精力就够了,五点一次太卡人了,而且后期经验巨多,炼丹能炼到猴年马月。
3.弟子不能自我管理,建议弄个主管,不打算升级的弟子让他们自己去循环种草药,(种草药为什么一次一次种,而不是像伐木场那样可以四个小时种)
4.伐木场和灵矿数量太少,15级以上的时候就应该开放四个了。还...
每次升级都会增加体力值上限一次十点很不错,或者过主线支线给提升体力上限的道具,60上限属实低。
还有地图上的可招募的NPC,能不能不计入弟子名单,我要是想全收集根本完成不了,就很烦。
缺点是没有我想象中修仙里面的功法秘诀什么的,里面就只有一种心法!嗯~(这个好无语)什么功法秘诀呢,可以参考一下《修仙模拟器》里面的。
然后就是战斗系统真是一言难尽,感觉就像被遗弃的系统一样,这个缺点好像会越说越多...
优点就是可以养老,如果不去点战斗系统的话不会那么糟心!然后可以自由移动房子,就很舒服。嗯~然后没有了,对的,没有了!剩下全是不好不坏。(因为懒得打字?)
希望公测的时候能给玩家意想不...
游戏性:属于经营策略类吧
流程就是造建筑(挂机等造完)-挂机获取资源-升级弟子-外出打怪获取宝物-打不过了回来挂机获取资源。挂机机制是鼓励每15分钟上线收成,所以整个流程下来就是希望你一直每15分钟都上线升级打图肝一下,很快打不过了又要等挂机。所以整体给人一种开车不停来回踩油门刹车的感觉,不畅快。这些不畅快换来的爽点太少了,可能只有打怪出装备的那一下稍微有些期待。
修仙感觉不浓,主要原因是武学、炼器、炼丹这些系统太朴素了,技能靠法宝,没什么武学。战力系统也...
玩了一天测试服,比起其他发现问题的玩家,我感觉自己就像个凑热闹的混子……
但还是有点建议想要说说:
⑴、人物在地图移动时可以改成御剑飞行不?就像加载界面的小人那样。
⑵、不嗑药不刷图不打桩就不会增长修为?这有点离谱了叭,建议可以根据气感,每次进入下个月时都会增长一定修为(如每月增长的修为与气感相同)。
⑶、地图中可以放些隐藏宝物,表面上就是普普通通的格子,人物经过或踩中该格子(可以设置并满足某条件)就会意外获得。
⑷、在玩家未安排弟子生产的情况下,有空闲弟子时会自动且随机去干活(不包括炼丹炼器...