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我的门派

我的门派

大小:265.8M语言:中文 类别:角色扮演系统:Android
简介|攻略|评论(0)

" 自由探索未知世界。 "

版本:v1.0 最新版时间:2021-10-20 20:40:26

标签: 卡牌修仙日式rpg2d动作手游放置修仙手游像素冒险

游戏介绍

我的门派是一款非常有趣的水墨风格修仙游戏,游戏画面非常精美,采用全新的回合策略玩法,以及休闲挂机的战斗模式,玩家单指即可操作,玩起来非常有趣,感兴趣的朋友快来下载体验吧!

**介绍:

一、全新回合策略玩法,更具休闲挂机战斗模式,单指操作轻松**,快乐解压游戏体验! ;

二、职业灵活搭配,属性加点自由养成,神域限时开启,更有变异,元灵稀有神兽等你收服。

三、超多角色让你收服,多种玩法帮你打造自己独特的角色。

亮点介绍:

一、全新的故事情节等着你解锁,许多有趣的事件让你开始,开始新的旅程。

2.精致的游戏画质,精致的角色立绘,各种动态立绘让你体验。

3.丰富的培养体系,丰富多*的技能搭配,梦回古典世界。

游戏测评:

支持离线打怪,自动盈利,睡觉的时候抓宠物找宝。打怪升级。

丰富的关卡副本让玩家探索,击败每个怪物,获得强大的装备。

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用户评论
之前一测时候玩过,感觉不错,类型比较新颖。可以氪金也可以平民。自由度比较高。随着不断优化还是可以一直玩下去的
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有了整容丹我就不太怎么担心宗门颜值问题了,不过随机整容我还是有点心慌慌,希望到时候公测的时候不要给我的弟子们整太丑了吧
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我个人还是会更喜欢门派的捡弟子玩法,听人说好像捡破烂一样,不知道破烂能不能发光呢?毕竟现在修仙文里最流行的还是逆袭那套
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我是偶然点进来被种草的hhh感觉门派的玩法和我玩过的养成小游戏都不太一样,画风很可爱,这么多人催催应该快公测了吧?我也一起来蹲蹲
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上次参加过门派内测的好兄弟疯狂给我安利,画风确实还可以,玩法上感觉会有点单调,总之到时候正式服再看吧,我先蹲一蹲
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感觉新玩法只有一个整容丹也有点太亏了叭,如果是能自己手动给弟子整我感觉会更好,还有我想问问年后是不是大概率就能玩到了?
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画风跟简直不要太可!喜欢玩养成的小伙伴千万不要错过咯喂!!!(^∇^)
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国风手游,画质可人,而且主要是这个自由度挺高,像这种经营游戏一般的你只需要根据要求摆放或者是按游戏规则做就行了,这个游戏基本上是开放了自由度,你可以按照你自己的想法做一些奇怪的事情,甚至是你的正邪也可以根据自己的想法进行改变。爱了爱了!
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算是看武侠跟仙侠小说长大的一代,对这类游戏完全没有抵抗力,刚毕业出来工作了。
也没有太多的时间打pc游戏了,这种随时可以放下的游戏,很适合我。
修仙养成类,画风偏q版,看介绍平平无奇,但玩了很上头,有时候玩到半夜。
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我只能说,这是修真,不是武侠。
——减分理由——
最初就建议了打怪不要给经验,
非得迎合市场常规化修真游戏干啥呀?
就为了这,削木人桩、削出丹率、削内丹爆率,
提出打怪要给经验的满意了?
修真中境界靠什么提升?靠灵气。
你打个怪哪来的灵气啊?你又不是吃怪,
也不是武侠中打怪获得对战(体术)经验从而升级。
给你爆妖兽内丹服用升级还委屈到你了是吗?
再一个就是,城镇区呢?
———以下建议,内容很多———
?关于经验获取途径:一是修炼,二是外因。
⑴、木人桩。
▶目前木人桩给的经验是真的少,八个小时只有一千多。不如改成固定的,比如每10秒加一点经验,虽然前期...
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有的时候管不了门派里大大小小的事物可以任命弟子去替你掌管一下,然后这样我就可以四处溜达给弟子打资源去了,我的门派这个自由度真的爱了
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我他妈好气,做个核酸检测,到最后测的时候我妈让后面的人插队,我他妈咋说都不行,电脑登记二维码的时候人家都说了好几遍让那老太婆等我前面那个做了后再做,她非要做好事,到时出问题能害死周围人,为什么她每次做好事,受罪的时候都得有我,这次再出问题,老子就去死了
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跟npc索要和偷窃真的是......偷窃失败了被抓的话被我的弟子知道了就不得了了,希望不会有那种掌门做坏事气的弟子退门派的故事哈哈哈哈(不过有了感觉也好有意思)
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评论提到的流量问题已修复,目前没有大bug。
如果不会出PVP系统,那么这个游戏可以打四星。
1.画风是比较亮眼的,自己捏的掌门还会有专门的模型。但是弟子丑的概率太高了,建议把丑的五官部件降低出现概率,尤其是眼睛。
2.精力系统更多的问题是耗比,比如炼丹,完全没有必要这么多精力,一点精力就够了,五点一次太卡人了,而且后期经验巨多,炼丹能炼到猴年马月。
3.弟子不能自我管理,建议弄个主管,不打算升级的弟子让他们自己去循环种草药,(种草药为什么一次一次种,而不是像伐木场那样可以四个小时种)
4.伐木场和灵矿数量太少,15级以上的时候就应该开放四个了。还...
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玩了一天了,门派18级了,首先肯定一下开发者是真的在用心做游戏,关于昨天大多数玩家反映体力消耗过快的问题,官方多次发放体力补贴,说明开发者真的有在认真看玩家的各种反馈,我说一下我的问题,就任务机制来说,有些限时任务发放的与玩家修炼速度不成比例,会影响游戏进度,希望开发者可以改善一下随机任务机制,调整到跟玩家修炼进度相匹配或者是调高任务时长...
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提点建议,可以设置一个工作状态栏可以直接安排工作不需要一个一个点了。
每次升级都会增加体力值上限一次十点很不错,或者过主线支线给提升体力上限的道具,60上限属实低。
还有地图上的可招募的NPC,能不能不计入弟子名单,我要是想全收集根本完成不了,就很烦。
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玩了一天,13级了,一下是一点小小感受和建议,很好玩,是我心中的修仙门派的范型,包括弟子啊,历练什么的,都很有意思,但是还有很多小瑕疵,例如,弟子太丑了?,有的脸是黑的脖子是白的,哈哈,有那么点违和,还有种植草药的体力点消耗太多了,感觉不太平衡,药田的意义似乎不大,五体力点种出两三个草药,还不如去历练不耗历练捡一波都比种着舒服,建议普通类草药一体力点种一次,特殊类草药可以多一点,并且历练途中固定性有点强,可以小小添加点惊喜,道具系统有一点点单调,礼品类道具占的比重有点大,弟子培养系统可以扩展一点,比如结为道侣,生子徒孙系统,等等(如果游戏里面有,就当我没说...
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游戏是好游戏,玩到金丹就没有玩下去的动力了(因为删档测试)。整个游戏给人的感觉暂时是不肝不氪这个非常好。
    缺点是没有我想象中修仙里面的功法秘诀什么的,里面就只有一种心法!嗯~(这个好无语)什么功法秘诀呢,可以参考一下《修仙模拟器》里面的。
      然后就是战斗系统真是一言难尽,感觉就像被遗弃的系统一样,这个缺点好像会越说越多...
     优点就是可以养老,如果不去点战斗系统的话不会那么糟心!然后可以自由移动房子,就很舒服。嗯~然后没有了,对的,没有了!剩下全是不好不坏。(因为懒得打字?)

                      希望公测的时候能给玩家意想不...
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测试玩了一天,最大的感受是有很多东西肝但是又有很多东西在卡时间进度。
游戏性:属于经营策略类吧
流程就是造建筑(挂机等造完)-挂机获取资源-升级弟子-外出打怪获取宝物-打不过了回来挂机获取资源。挂机机制是鼓励每15分钟上线收成,所以整个流程下来就是希望你一直每15分钟都上线升级打图肝一下,很快打不过了又要等挂机。所以整体给人一种开车不停来回踩油门刹车的感觉,不畅快。这些不畅快换来的爽点太少了,可能只有打怪出装备的那一下稍微有些期待。
修仙感觉不浓,主要原因是武学、炼器、炼丹这些系统太朴素了,技能靠法宝,没什么武学。战力系统也...
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现在提建议还有被采纳的可能吗?(挠头.jpg)
玩了一天测试服,比起其他发现问题的玩家,我感觉自己就像个凑热闹的混子……
但还是有点建议想要说说:
⑴、人物在地图移动时可以改成御剑飞行不?就像加载界面的小人那样。
⑵、不嗑药不刷图不打桩就不会增长修为?这有点离谱了叭,建议可以根据气感,每次进入下个月时都会增长一定修为(如每月增长的修为与气感相同)。
⑶、地图中可以放些隐藏宝物,表面上就是普普通通的格子,人物经过或踩中该格子(可以设置并满足某条件)就会意外获得。
⑷、在玩家未安排弟子生产的情况下,有空闲弟子时会自动且随机去干活(不包括炼丹炼器...
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