我飞刀玩得贼6是一款由Ohayoo发布的魔性IO对决休闲游戏,紧紧围绕着飞刀进行的小故事,在游戏中玩家们可能操纵自个的人物角色,根据转动飞刀来取代辗压你的敌人们,游戏还十分磨练玩家们的走位,不但要绕开敌人们的进攻,还能够利用周边的阻碍物,十分有创意的飞刀大乱斗小游戏,根据操纵飞刀来开展大战,解决你的敌人们,合适差异年龄段的玩家,游戏节奏感迅速,不断利用你的走位来避开敌人的进攻,谨小慎微!
游戏玩法变化多端 艺术创意十足 全新升级io类飞刀大乱斗游戏
很多消磨 随意产品研发 打造出你的专享攻击招数
节奏感迅速 随时随地能玩 利用走位避开敌人攻击
我飞刀玩得贼6是一款自主创新模式的.io类游戏。
根据对一大堆飞刀的娴熟操纵来开展大战,独创性的屈身自我防御机制(别名王八情况)让你能轻轻松松秀死敌人。
1、拾起土里的飞刀
2、让飞刀围绕在你旁边
3、进攻敌人的圆心点
4、搜集各式各样的飞刀
1、合适任何年龄层的玩家开局。
2、游戏的节奏感十分快,你可以要紧跟。
3、应用灵巧的走位绕开敌人的进攻。
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1.音效和背景音乐。
2.皮肤一个个选太麻烦了,把所有集合起来弄一个独立的‘皮肤’,每个皮肤换成一把刀的小图标(突出特点即可),点击使用或者告诉获得方法(也可???)。
3.玩法和内容较为单一,虽说目前玩法操作性就有。
一个小bug 静止的时候有可能会变成进攻模式。
还有个突发奇想,一直防守会如何。如果没做限制,可以做时长或者碰壁解除防守的限制。...
原本可以利用缓慢脱离龟缩的移动靠近敌人消耗
现在速度变快了只能硬刚了
游戏对抗性和操作感进一步下降 单局游戏时间也更短了
·
第二点就是缺少BGM 以及飞刀对撞时金铁交鸣的
紧张刺激的声音 好吧本来和人机玩就没什么刺激的
还是希望能和玩家对抗 增加新模式和玩法
·
还有ai会无脑撞击障碍物 自己把自己封死在墙角
智商感觉还没更新前高
现在玩家游戏中唯一难点就只有障碍了
不过如果增加玩家对战的话希望能够控制龟缩时间
或者增加龟缩限制 现在ai设定有意的避免龟缩时间过长
看来还是在...
下载榜首!恐怖如斯(゜ロ゜)不玩一玩怎么能行?≡└( 'o')┘≡┌( 'o')┐
体验感如下:
优:
①玩法新颖,吸引眼球(`Δ´)!(划重点)
在moba fps类游戏烂大街(指热度)的时候突然出现全新玩法 激发玩家新鲜感 且比较有创意
②不肝不氪,休闲(○゚ε゚○)
平时很多人已经很疲惫了,这样不费精力的游戏反而更令人有兴致去游玩
③皮肤多样
外观党的满足(^~^)
由于是作者灵感之至而衍生的赶工(目前)概念产品,缺点也不乏,也意味着仍有很大进步空间
缺:
①追逐战太过无趣┐(‘~`;)┌
追逐之时,若是一跑一追,便只能将其逼至墙角击败。过程只是按着方向键,过...
个人觉得如果在原先基础上加个团队战,比如双排,四排,世界boss(这个好像有点跑偏了)
开房间连机对战,加(po)深(lie)玩家的友谊。
还有做游戏目的就是赚钱嘛,你68全皮肤我觉得没那么多人这么傻,但你可以拆开来卖(一部分炫酷的,要留一部分给白嫖玩家肝),比如一皮肤2,3元,我觉得还是有很多人愿意出这个钱的,再来个vip月卡(个人觉得到10-15就行了,贵了没人买,便宜了不赚钱。),开了后名字和刀有光效,doing,doing的,让想炫富的人有良好的体验感,别人一看,哎哟,这人怕不是个大(撒)佬...
1.防御机制
由于玩家防御力与攻击力同增同减,所以给高分玩家限制措施十分必要,建议如下
将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
2.手感
游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩...
直接删了