啪啪三国2手游是三国策略手游,剧本丰富可玩性强,魏蜀吴三国大将为你所有,听你的调动,统治城市,发展军力,民生,科学技术。在这三国乱世成名!欢迎大家积极下载绿色资源网哦
3D战争战略卡游戏《{<-0->》以丰富多变的战斗体验、着名画家制作的超美丽卡、师父级的画面表现和非常战略性的游戏方式使玩家回到三国时代,披甲战斗拯救最后一位皇帝,从那以后挟天子,让诸侯!乱世奸雄曹操、江东猛虎孙权、汉皇子孙刘备都可以为你使用!帅哥的账兵,排兵布阵,在战场上奔跑!
装备的划分
装备共享:头盔、裤子、胸甲、鞋子、手腕、枪,共6件,随着质量的提高,装备属性也提高。武器和胸甲可以提高所有武将的武力值,头盔和胳膊对应武将的智力,裤子和鞋子用来提高武将的武力。
装备特殊属性
除了可以提高所有武将的基础属性和特殊属性外,部分高级装备还附有独特的公主技能哦因此,合理使用具有主人公技能的装备,一定能在战斗中取得工作的一半效果。
1.武将相互竞争,战略是获胜王道
武将、随从、战法、布局、技能释放战略左右所有战局,以敌人的变化获胜者,被称为神。2.剧本拒绝俗套,热情配音表现真正的战场
百万字剧本描绘你不知道的三国故事,超豪华的声优队伍配音。
3.SLG全自由沙盘,乱世征服
打破传统卡片游戏,加入沙盘世界,依形势、时间、权谋和实力最终实现无与伦比的霸业。
4.细腻的立画,表现武将的英姿豪爽
拒绝传统的三国立画风格,重塑百名武将的特征,静静地等待主人的命令!
5.即时战争,争夺国士无与伦比的名字
历史车轮不断旋转,利用天下大势与其他主公实时交战争夺霸者的证据!
铁锈战争苏德战争德国篇38.5M4677人在玩铁锈战争苏德战争德国篇让用户可以操控德国的军队在游戏之中进行战争,许多的兵种都在游戏之中可以让玩家进行建造,让玩家可以体验更加丰富的战争策略手游玩法。铁锈战争苏德战争德军篇mod简介铁锈战争苏德战争分为两部分,一部分是德军篇,另一部分就是苏军篇,这
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初进一看感觉就像一个简化版的日本街机游戏三国志大战。但细玩下来出了画风比较接近(给赞)其他的差别还是很大。
传统排兵布阵和城市系统……给人一种高画质传统三国页游的感觉。
优化问题很大,卡。我的手机都可以当暖手宝了……
如果优化好一点可以考虑肝一下。
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后续追加:这游戏目前基本定型了,感觉提不出什么太有用的建议了,每日任务和定时活动结合很好,可以刷日常就下,也可以肝限时活动。
优化基本没有问题了,但还是需要整体优化,目前只能说是能用。点名将的时候,有一种名将类型(应该是骑兵)会自...
玩到十二三级游戏卡死了一次就退出来评论了,初步看游戏还不错,在前期没有深入了解游戏的时候至少开始的内容还是可以吸引我往下玩的。
让我有点不舒服的是抽武将(道具抽和战役结束奖励抽),不明白为什么要做成四抽一的样子,战役结束直接给武将,道具抽搞个炫酷的动画再给武将就好。搞成明显不是按25%几率抽的四抽一是为了满足谁的恶趣味么?亦或是其他玩家喜欢这样,看着除了自己抽的都是高星卡?反正我是不喜欢的。
然后升级武将的那个黄色晶石(我也没注意叫什么)在我这个等级(十二三级)差不多就用完了,不知能不能换成升级武将格而不是升级武将(如...
封测这么长时间我也就不吐槽了
上次说在公测的时候,会把封测充值的钻石双倍返还
这次钻石抽卡就贵了一倍
所谓的双倍就是抽卡涨价
你们仿佛把玩家当智障了
还说什么上次是半价
这次恢复原价
你仿佛在鄙视我们的智商
不给合理解释
啪2一生黑
这次啪2,上次测试卡得要命直接不玩了,
这次进去发现做了好多优化,运行很流畅,就是在跟吕布有关的两个关卡那里直接卡屏了两次,吕布是不是有bug啊,一有他就卡屏,其他没见过卡的了,反正是没见到那个什么恶心锤子给兵种提升了,这个好,氪不氪金看个人了,反正做游戏又不是做慈善,不要滚服逼氪,那就好
来来来!各位客官且听好!玩过啪1玩过战国修罗魂的我来说一说!啪2相比啪1画质有很大的突破音效也比啪1好,这是要加分的!界面还行杂而不乱,中规中矩!
系统和玩法上和啪1差别很大。所以很多啪1的玩家不干了!具体的说说,相比啪1有了人物等级(非战力官衔),人物等级直接影响卡牌的最高等级,在玩法上加入了日常任务N种(有类似师门任务,挖宝任务,一不注意还以为在玩某回合游戏),以及普片战略页游的内政建设系统(这挺好,符合趋势策略游戏嘛怎么不来点内政呢)。还有世界地图,可以找到其它玩家的城,地图...
2玩法过于单机化,玩家交流太少,大地图想法不错,但是现在玩法太少,建议把玩家分成魏蜀吴三方增加抢地盘的玩法。
3分解武将问题,想换套阵容成本太高,导致玩家练错阵容直接弃坑
4三国游戏玩得就是武将驰骋沙场,百万大军中取上将首级的感觉,但是现在就是一堆杂兵互相捅,强烈建议加上将领模型
ps:黄忠太变态了
1,敌方死亡的时候直接现实小插画(和啪啪2那种也可以)不让死一个显示一个立绘太麻烦了。
2,没一个关卡的介绍可不可以更新一下。
3,银卡进阶到金卡希望可以保留一点品阶或者等级吧,不然对于新手太难了(主要是卡魂和材料)。
4,区服太多了,容易死区,聊天除了广告就没了,开服不要紧,给新号新手奖励,但是其他大区也可以进去(虽然对冲榜的不友好,但是有钱就无敌)。
5,希望公会能够多一点人数,十几个人太寒酸了,一去新区就没了,你可以把公会弄成所有服务器通用的。
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最爱啪啪三国的小橘子
追...
看评论都说骗氪,其实这些所谓骗氪的内容都是针对土豪的。这个游戏,不氪,做个平民,找个新区,只要你坚持两个月下来(按照现在版本的资源获得速度),你会逐渐发现其中的乐趣。如果你没有耐心,坚持不下来,那就只有说再见了。大多数游戏,对于不氪的玩家,都没有那么友好。这个游戏,你坚持到君王,游戏的乐趣才刚能体验到。对于微氪的玩家,一张月卡(至尊月卡),能让你的君王之旅更加快速一些。当然也可以去直接买一个成品号,不超过500块,就能有一个满意的高级君王号。至于培养喜爱武将阵容的过程以及成就感,自然还是自己玩起来的号,更能有...
这游戏挺靠时间的积累的,不要太急躁,你会在时间流逝中看见自己的回报的!!
我玩了两年了(不知道为什么,目前2个号,都是君9)
萌新建议跟着版本走(单核阵容建议:目前主要是缔盟+斗胆+随意核心)
天妒并不强求,他只是张克制缔盟的卡!
顺便说一下这游戏已经四周年了,人依然很多,说下个人理解,目前最好玩的是“国战”系统,这是我见过同类游戏中“国战”做的最好的
2018.02.07
更新4.40版本了,突然觉得没意思了,想A了(其实是发现另一个好游戏了)
02.08
卸载游戏了!各位朋友们你们加油!!...
现在玩起来的模式与最初的完全不一样,呆滞,设置好阵型以后除了放技能的时机,完全没有什么可操作性,我都怀疑当初玩的到底是不是这个游戏了,只剩画风一如既往,也不知道是缺点还是优点。
这游戏并不逼氪,当然我这话说了我自己也不信。玩家玩游戏,肯定是为了让自己爽来的,有几个喜欢被别人虐?
不充钱,没法快速变强,战力升不上去,卡在某个关卡;不充钱,就没钻石,每天靠送的五...
技能爽吧?充钱吧!
组合强吧?充钱吧!
活动多吧?充钱吧!
福利好吧?充钱吧!
一款明明能达到 刀塔传奇 流行度的游戏,愣是被这像排泄物一样的策划给搞砸了,三年前玩这个游戏,全是充值活动,三年后,你还这么玩?还是迷一样的交互逻辑,用户友善度为负。