游戏开发模拟器2是一款十分好玩儿的仿真模拟经营手游,游戏开发模拟器2拥有 十分简约的游戏界面,游戏玩家在游戏中经过持续的选取来进行游戏的自做,设定不通过的特性来让游戏变的更为好玩儿,达到目标来开启跟多的副本,看看你是怎么制定的。
游戏开发模拟器2游戏:是一款你叫受大家喜爱的象素设计风格仿真模拟真正游戏开发游戏,添加你喜爱玩游戏,使你变成一名游戏开发者,你能设计方案怎样的游戏,你需要创建归属于自个的游戏王国,挣*,各种各样游戏,喜爱的可以下载游戏开发模拟器2游戏感受!
1、进到游戏领域的历史时间!
2、用你挣来的*买各式各样的游戏机和智能机。
3、不了解计算机语言?别害怕!大家的开发人员也不明白!
4、列举了以往十年里全部游戏的排名榜,展现游戏领域的首要标示。
5、融合技术性,找到你自身的方式,发展趋势你的游戏王国!
1、在开发设计游戏的游戏里开发设计游戏
2、用游戏开发模拟器创建你自己的游戏王国!
3、掌握建立游戏里边的所有全过程,向全球证实你可以保证!
4、你打小就希望着要做游戏,但你却担忧这难以?实际上 你需要变成一名开发人员并不会太难。
1、多种类型任你挑选
2、打造出自身的特点游戏
3、提高能力制做3A手游大作
4、感受变成游戏开发者
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1.评分系统和挣钱没什么关系。我一开始以为广告太多会导致挣钱太少因此都很良心的设置30,结果偶然一次100才发现赚钱是真的多,扣了评分也不影响,恰烂钱真好
2.我花了很大心思做出来的游戏挣钱居然还没有我随意开发的游戏挣钱多真难受。尽管现实中是存在的,但是还是希望游戏里有正相关的东西,可以设置一个新闻环节,除了一清似乎没有别的事件遇到了
3.员工手动招募太烦了,尤其是后期动不动离职很多人(一个月三十人,我就是万恶的资本家)手动点真的很烦,建议来个hr系统,可以帮忙筛选...
差点把我八百多天的公司搞垮了
总体来说 游戏还不错 很银杏 广告不会让你强制看 都是按自己的需求 不过建议策划更改一下增减员工的机制 增员工点一下就好 我减个员工还得一个一个点(七十多个员工一个一个点 想象一下)
目前没破产过
劝策划善良~
加油哈
这何尝不是一种莫比乌斯环呢?(错乱( ゚∀。)
——————
还挺有意思的,很显然作者没有把广告设置成100/100
谢谢你,作者
其实我讨厌看广告,有买断无广告的机制最好,而且只要不是突然弹出的广告,没人会赖作者打低分。不能买断,说明白了大家也能接受和适当看广告。...
游戏可以前期困难一点,自己做游戏,搞成一个游戏开发者慢慢磨练后面做成大公司大厂商这个样子,我觉得游戏性会比现在的好一万倍,现在就感觉玩过前作会知道游戏的尿性,直接入坑的萌新会直接懵b。
前期可以说是通过游戏广告维持运营,后面可以搞充值啊,搞后期维护啊,显示...
1.游戏开发完成之后上架就只能删除,可以增加运营系统,搞搞活动。然后游戏也不一定全靠广告,可以内购,月卡之类的,这样也能对游戏进行操作。
2.员工离职了可以进行挽留,一来不用再招人,二来可以涨工资升职位给福利之类的,也更贴近现实。
3.可以引进hr系统,不用自己招人
4.在做一个游戏之前可以进行调研,根据结果决定要不要开发游戏。...
第一把直接打到2亿,发现了很多不合理的地方。
1.开发游戏这块做得一点可玩性也没有。变数只有每年的随机爆款类型,美术和程序基本上后期都是拉到90左右,对营收完全没有正反馈。
2.我一个现金2亿,200员工的工司居然还是独立游戏工作室,营收模式居然还只能是广告收入。
3.很多操作都可以简化。比如找员工按照数值过滤,开发项目直接分成几个自定义的开发组,生日奖金改成一个常规设置而不是事件。
4.除了捐款没看到加声望的地方,可以说事件库少的可怕。
5.上架的游戏也不能后续维护更新,只能看着流水...
和广告这两个字有关的就只有一个广告与收益相关的按钮和能通过广告获取资源的功能。
还有破产闪退是什么鬼啊(ノ`⊿´)ノ这个点完全没必要!画面震动意思意思就行呗。闪退还要重进,完全多余(其实是懒癌发作了)
说不失望是假的,但除了名字这个槽点。游戏其他方面还好。...
但还是有几个建议想提一下。
1 对我来说,字体有点太小了,而且是倾斜的。背景颜色要是能改就好了。(还是喜欢草绿色背景,舒服)
2 一个游戏不应该在开发完毕就停止更新,应该会有新玩法新功能的后期开发。
3 游戏也会有相应的玩家投递建议,而且可以根据玩家的建议修改游戏。
毕竟一个游戏再怎么样,总归会有一批最忠实的玩家。所以我觉得一个辛辛苦苦开发的好游戏到最后,收益归零是有点不合理的。总归要有一个稳...
1.评分系统和挣钱没什么关系。我一开始以为广告太多会导致挣钱太少因此都很良心的设置30,结果偶然一次100才发现赚钱是真的多,扣了评分也不影响,恰烂钱真好
2.我花了很大心思做出来的游戏挣钱居然还没有我随意开发的游戏挣钱多真难受。尽管现实中是存在的,但是还是希望游戏里有正相关的东西,可以设置一个新闻环节,除了一清似乎没有别的事件遇到了
3.员工手动招募太烦了,尤其是后期动不动离职很多人(一个月三十人,我就是万恶的资本家)手动点真的很烦,建议来个hr系统,可以帮忙筛选...
差点把我八百多天的公司搞垮了
总体来说 游戏还不错 很银杏 广告不会让你强制看 都是按自己的需求 不过建议策划更改一下增减员工的机制 增员工点一下就好 我减个员工还得一个一个点(七十多个员工一个一个点 想象一下)
目前没破产过
劝策划善良~
加油哈
这何尝不是一种莫比乌斯环呢?(错乱( ゚∀。)
——————
还挺有意思的,很显然作者没有把广告设置成100/100
谢谢你,作者
其实我讨厌看广告,有买断无广告的机制最好,而且只要不是突然弹出的广告,没人会赖作者打低分。不能买断,说明白了大家也能接受和适当看广告。...
游戏可以前期困难一点,自己做游戏,搞成一个游戏开发者慢慢磨练后面做成大公司大厂商这个样子,我觉得游戏性会比现在的好一万倍,现在就感觉玩过前作会知道游戏的尿性,直接入坑的萌新会直接懵b。
前期可以说是通过游戏广告维持运营,后面可以搞充值啊,搞后期维护啊,显示...
1.游戏开发完成之后上架就只能删除,可以增加运营系统,搞搞活动。然后游戏也不一定全靠广告,可以内购,月卡之类的,这样也能对游戏进行操作。
2.员工离职了可以进行挽留,一来不用再招人,二来可以涨工资升职位给福利之类的,也更贴近现实。
3.可以引进hr系统,不用自己招人
4.在做一个游戏之前可以进行调研,根据结果决定要不要开发游戏。...
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1.开发游戏这块做得一点可玩性也没有。变数只有每年的随机爆款类型,美术和程序基本上后期都是拉到90左右,对营收完全没有正反馈。
2.我一个现金2亿,200员工的工司居然还是独立游戏工作室,营收模式居然还只能是广告收入。
3.很多操作都可以简化。比如找员工按照数值过滤,开发项目直接分成几个自定义的开发组,生日奖金改成一个常规设置而不是事件。
4.除了捐款没看到加声望的地方,可以说事件库少的可怕。
5.上架的游戏也不能后续维护更新,只能看着流水...
和广告这两个字有关的就只有一个广告与收益相关的按钮和能通过广告获取资源的功能。
还有破产闪退是什么鬼啊(ノ`⊿´)ノ这个点完全没必要!画面震动意思意思就行呗。闪退还要重进,完全多余(其实是懒癌发作了)
说不失望是假的,但除了名字这个槽点。游戏其他方面还好。...
但还是有几个建议想提一下。
1 对我来说,字体有点太小了,而且是倾斜的。背景颜色要是能改就好了。(还是喜欢草绿色背景,舒服)
2 一个游戏不应该在开发完毕就停止更新,应该会有新玩法新功能的后期开发。
3 游戏也会有相应的玩家投递建议,而且可以根据玩家的建议修改游戏。
毕竟一个游戏再怎么样,总归会有一批最忠实的玩家。所以我觉得一个辛辛苦苦开发的好游戏到最后,收益归零是有点不合理的。总归要有一个稳...