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荒野日记孤岛官方

荒野日记孤岛官方

大小:85.5M语言:中文 类别:冒险解谜系统:Android
简介|攻略|评论(0)

" 荒野日记孤岛官方版在全新荒野岛屿世界 "

版本:v1.8.3.0 安卓版时间:2021-10-11 11:45:37

标签: 冒险手游

游戏介绍

荒野日记孤岛正式版在新的荒野岛屿世界里,冒险这个神秘的世界,在这里生存直到救援。你可以在岛上探索获得各种道具,帮助你吃喝,满足日常需求。你会遇到各种角色,合理的养成角色关系,让你在荒岛不再孤单。欢迎需要的朋友下载并尝试!

荒野日记孤岛**版游戏介绍

荒野生存。一款略有难度的文字冒险生存游戏。玩家在游戏中扮演出海遭遇事故流向无人荒野的角色。厨师罗兰的信念,老贝的**精神,冰山女爵士朱莉,美食达人野食哥哥,船长基德,给你带来不同的体验!

荒野日记孤岛**版手游特色

1.玩家需要在荒岛学习生存技术,保证在恶劣的环境中生存。

2.探索荒岛中隐藏的秘密,最终逃离荒岛回归文明世界。

3.游戏没有复杂的操作,只需点击即可完成相应的行动。

4.建立营地,收集物资,对抗荒野,考验时间的控制和计划。

游戏亮点

剧本模式

像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择与人类的未来有关,

生存模式

你需要不断挑战极限,探索自己的生存极限

游戏玩法

1.清图,最好是在28天-30天的时候就把雨林通关,过冬的木材就不用很担心不够。溶解洞的密室不知道怎么过,暗流通关会产生很多藤蔓和薄荷。

2.食物、食物获得方法多,丘陵陷阱、瀑布虾、奇怪掉落的生肉、椰子、马铃薯、蜂蜜等。有一些食物除了饱腹还有其他的附带效果,认真看了以后再使用可能会事半功倍。

3.武器,弓箭越早做越好,会在溶洞和暗流的时候很有帮助,能做到最低损耗快速通关,护甲同理。

4.药材、草药很重要,内伤可能在睡梦中狗带来,关丘陵大量生产,水也很重要,必须在家里制水,汤药和食物和茶都需要水来支撑。

5.气温,等你发现外面的气温低于-7的时候千万不要出门,内伤会快速加重导致猝死。如果实在要出去一定要带上药品和食物,出门前的食物最好吃兽血乱炖。

6.建造,里面的所有设施都会损坏,所以尽量多储存石头。钓鱼台可以尽早囤积很多属性鱼,栅栏可以升级升级。床和炉灶必须在冬天前达到最高水平。

7.贮藏、木材燃烧、烹饪、武器、茶地等,最好保存更多,约160-180左右,但140左右也应该勉强过冬。马铃薯薄荷水钓鱼可以在营地上实现,所以冬天前一切都越多越好。

更新内容

v1.8.3.0更新内容

1.新地图,新探索点:在原模式中追加新的岛内地图,探索资源点。玩家不仅需要在荒岛层探索,还要深入荒岛下人工建设的生物病毒研究所了解不为人知的秘密!

2.追加敌人的种类:整天没有阳光,研究所神秘的液体泄漏,荒岛内部的怪物变异,在这个危险下看起来温柔的老鼠也会成为致命的怪物!暂时,研究所危机四伏。

3.新武器.新工具:面对变异怪物,过去的武器.装备已经没有效果了。新武器.防具.材料.药物.食品.帮助玩家度过危险!

4.新处方:追加制作处方。玩家越探索荒岛内部的资源点,就会得到不知道的强有力的处方。

5.追加剧本逃脱方式:在这种逃脱方式下,玩家揭开荒岛的真正秘密,似乎无意流落荒岛,但实际上隐藏着巨大的阴谋!

6.追加朱莉角色的冒险:流浪荒岛的唯一妹妹,迎来第二个冒险角色幽灵公主!

7.新增多项逃生.探索区域等活动

8.新增多项隐藏成果,地下荒岛等你探索

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用户评论
这作各方面感觉都不怎样,跟一代比起来还没了那种新鲜感。玩了这么久还差最后一关,接下来我慢慢从各方面吐槽一下。(´-ω-`)
1、首先,进入这游戏的第一感觉就是花里胡哨的,我刚玩那一两天整个人都是懵的,感觉不是在玩游戏而是在用一个视频软件(为什么后面会说)。活动有好几个,商城分好几项,之后又分各种任务,战斗有各种机制,角色又有各种机制,之后又开了科技树,炼金,自由模式。。。个人觉得这就是个简单的偏文字的游戏,放这么多内容挤在这里面,个人感觉根本就不是文字游戏所能容纳的。
2、音乐方面,这里必须提一下音乐,很单调。而且剧情模式的地图界面的音乐...
回复(0)
感觉这游戏饥饿值不太可理消耗特快(T_T),我玩到第六关就玩不下去了。我到评论区看了下,发现很多人都评论说饥饿度消耗快,而官方回复不是建议做薄肉片就是建议烤肉和做肉汤(ー_ー)

玩的时候我留意过,两人组队每人每天要消耗两碗肉汤加一块薄肉片都仅仅满足温饱,也就是说两人每天要消耗230饥饿度的食物Σ(°Д°;,我列组数据
肉汤:恢复45饥饿度
制作消耗:1生肉,2木材,1淡水
制作时间:36分钟
收获:肉汤x1

薄肉片:恢复25饥饿度
制作消耗:2生肉
制作时间:36分钟+19小时晾晒
收获:薄肉片x3

淡水:用于制药和煮菜
制作消耗:5木材
制作时间:36分钟+48小时
收获:淡水x10
...
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本来挺好的游戏 被改成这样真的难受 作为自由190的玩家我已经无所谓了 可是你想过没有,就最新的版本,觉醒版本,本来初衷很好,给玩家设置英雄难度,增加游戏的可玩性。
  但是!!人物每10级就要觉醒一次,才能继续升级,并且觉醒需要的碎片会随着觉醒次数越来越多。那么这么改以后,会造成什么后果呢?一是玩家升级的难度变得更大,因为需要攒碎片,二是让玩家觉得这是在逼氪,因为没有碎片无法升级,人物等级低意味着过不了关卡,想赚钱我理解,毕竟游戏运营需要成本,但是吃相好看点不行么?
现在的这个版本,玩家的体验是什么呢?我来说一下,对于纯萌新玩家,人物等级低,开始过剧...
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总体评价:感觉值3.5星,打成三星勉励制作组,因为游戏还有很大进步的空间。一款不那么有意思的末日收集生存游戏。断断续续尝试了几个小时,感觉并没有怎么勾起我玩下去的兴趣。这里简单的谈下我对游戏的看法。
—————————————————————————————
UI和画风和隔壁活下去蛮像的,但游戏类型是不一样的。荒野日记更偏向于探索类生存。游戏有两种模式,一个是剧情,一个是自由探索,还有一个据说是pvp。主要是打的剧情,打了蛮久,基本上讲的就是大叔带女儿在躲避追捕的过程中努力的活下去。但我感觉剧情一般,惊心动魄的桥段较少。你每天...
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玩过很多这种捡垃圾求生类的游戏了,这个是体验最差的,吃相极其难看。
首先资源获取非常的困难,真的会因为缺一块木头饿死,而商城中是可以用金贝壳(氪金道具)直接购买这些资源,如果不氪金,就需要重复刷之前的关卡,才能拿到足够(划掉)勉强活下去的资源。
游戏里的各种武器装备,甚至工作台,全部都有耐久度,而且耐久度消耗非常快,完全享受不到收集的快乐,一直在快饿死~健康不够~衣服破了~武器坏了之间反复横跳。
同类型游戏推荐活下去和阿瑞斯病毒,活下去完全可以白嫖,阿瑞斯病毒氪68就可以玩的很舒服,微课买个背包6r就可以。...
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别看一星的评论了。很多都是激进的评论。
     我玩了也有一段时间。某些人不爱看广告可以不看。喷什么?看广告也是商家收益,玩家获益的一部分,不想氪金可以看一下。而且游戏平衡也不是很差,最起码没有虐杀之类的氪金体系。
   游戏明明做的很好,适合放松,硬是要喷我也没办法。我六年级就开始关注空释。这次我特地实名证就是为了评论。我就想不明白,tap某些玩家想法那么激进?难道是键盘侠看不惯一点就全部扼杀了?
   我玩荒野日记的时候还没有广告。生存难度大很多。况且我也没有氪金个。现在加多了广告不是方便生存吗?
    最令我不解的是为什么要喷...
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taptap上的版本比其他平台的版本低。
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无尽迷宫出的真是败笔:1、到了后期,手里武器什么的都要没了,然后攒了一堆材料,结果死活不给我刷工具台       2、集火模式你们一直说改,改nm呢?70多关怪伤害有多高你们策划自己心里没点逼数数,还集火,TM一个回合下来我一个角色就濒死了,想往后拉都来不及      3、睡觉回血机制,8个小时回3%的血,再配合集火机制,我两个角色满血了,还得跟着另外一个角色在那儿睡觉,然后饱食度又掉的飞快,食物又消耗的飞快,没吃的就开始弹食物补给包,用金币买的那种,没金币怎么办?充钱呗,恶不恶心啊?吃相能不能好看一点?     4、水疫机制,这是在我看来仅次于睡觉回血机制,排名第二傻逼...
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嘛,本来的无尽生存好好的为什么要变成迷宫呢?我也算是从内测走到现在的玩家了,生存多好,做任务还方便,现在这个迷宫玩着就特别迷惑,尤其这个委托任务,要击杀的对象都找不到,采集淡水为何只出鱼籽,四只野猪只掉一块肉也就算了,毒液前期都没有,还是把生存还给我们吧
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这作各方面感觉都不怎样,跟一代比起来还没了那种新鲜感。玩了这么久还差最后一关,接下来我慢慢从各方面吐槽一下。(´-ω-`)
1、首先,进入这游戏的第一感觉就是花里胡哨的,我刚玩那一两天整个人都是懵的,感觉不是在玩游戏而是在用一个视频软件(为什么后面会说)。活动有好几个,商城分好几项,之后又分各种任务,战斗有各种机制,角色又有各种机制,之后又开了科技树,炼金,自由模式。。。个人觉得这就是个简单的偏文字的游戏,放这么多内容挤在这里面,个人感觉根本就不是文字游戏所能容纳的。
2、音乐方面,这里必须提一下音乐,很单调。而且剧情模式的地图界面的音乐...
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感觉这游戏饥饿值不太可理消耗特快(T_T),我玩到第六关就玩不下去了。我到评论区看了下,发现很多人都评论说饥饿度消耗快,而官方回复不是建议做薄肉片就是建议烤肉和做肉汤(ー_ー)

玩的时候我留意过,两人组队每人每天要消耗两碗肉汤加一块薄肉片都仅仅满足温饱,也就是说两人每天要消耗230饥饿度的食物Σ(°Д°;,我列组数据
肉汤:恢复45饥饿度
制作消耗:1生肉,2木材,1淡水
制作时间:36分钟
收获:肉汤x1

薄肉片:恢复25饥饿度
制作消耗:2生肉
制作时间:36分钟+19小时晾晒
收获:薄肉片x3

淡水:用于制药和煮菜
制作消耗:5木材
制作时间:36分钟+48小时
收获:淡水x10
...
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本来挺好的游戏 被改成这样真的难受 作为自由190的玩家我已经无所谓了 可是你想过没有,就最新的版本,觉醒版本,本来初衷很好,给玩家设置英雄难度,增加游戏的可玩性。
  但是!!人物每10级就要觉醒一次,才能继续升级,并且觉醒需要的碎片会随着觉醒次数越来越多。那么这么改以后,会造成什么后果呢?一是玩家升级的难度变得更大,因为需要攒碎片,二是让玩家觉得这是在逼氪,因为没有碎片无法升级,人物等级低意味着过不了关卡,想赚钱我理解,毕竟游戏运营需要成本,但是吃相好看点不行么?
现在的这个版本,玩家的体验是什么呢?我来说一下,对于纯萌新玩家,人物等级低,开始过剧...
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怎么说,这个游戏仁者见仁智者见智,作为一个内测的老咸鱼,稍微说一下,因为这个游戏主要的玩法是生存,所以,对于技术肯定是有要求的,虽然刚玩的人会认为这个游戏不氪金没法玩,但是,我告诉你,没氪金还真的能玩,相对于内测,公测对0氪玩家已经很友好了,以前就只有赏金任务勉强维持生活。真正玩起来,0氪和巨氪差距是有,但花些时间还是可以慢慢搞。可能玩一天两天可能感觉比较难,等后面科技上去了,角色上去了,还是一样的,唯一的差别就是氪金可能角色天赋比你搞的快,开局好一些。自由模式比谁生存时间久,这个其实不必刻意去比什么,总认为别人奖励比自己多感到不平衡的想法...
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总体评价:感觉值3.5星,打成三星勉励制作组,因为游戏还有很大进步的空间。一款不那么有意思的末日收集生存游戏。断断续续尝试了几个小时,感觉并没有怎么勾起我玩下去的兴趣。这里简单的谈下我对游戏的看法。
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UI和画风和隔壁活下去蛮像的,但游戏类型是不一样的。荒野日记更偏向于探索类生存。游戏有两种模式,一个是剧情,一个是自由探索,还有一个据说是pvp。主要是打的剧情,打了蛮久,基本上讲的就是大叔带女儿在躲避追捕的过程中努力的活下去。但我感觉剧情一般,惊心动魄的桥段较少。你每天...
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玩过很多这种捡垃圾求生类的游戏了,这个是体验最差的,吃相极其难看。
首先资源获取非常的困难,真的会因为缺一块木头饿死,而商城中是可以用金贝壳(氪金道具)直接购买这些资源,如果不氪金,就需要重复刷之前的关卡,才能拿到足够(划掉)勉强活下去的资源。
游戏里的各种武器装备,甚至工作台,全部都有耐久度,而且耐久度消耗非常快,完全享受不到收集的快乐,一直在快饿死~健康不够~衣服破了~武器坏了之间反复横跳。
同类型游戏推荐活下去和阿瑞斯病毒,活下去完全可以白嫖,阿瑞斯病毒氪68就可以玩的很舒服,微课买个背包6r就可以。...
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别看一星的评论了。很多都是激进的评论。
     我玩了也有一段时间。某些人不爱看广告可以不看。喷什么?看广告也是商家收益,玩家获益的一部分,不想氪金可以看一下。而且游戏平衡也不是很差,最起码没有虐杀之类的氪金体系。
   游戏明明做的很好,适合放松,硬是要喷我也没办法。我六年级就开始关注空释。这次我特地实名证就是为了评论。我就想不明白,tap某些玩家想法那么激进?难道是键盘侠看不惯一点就全部扼杀了?
   我玩荒野日记的时候还没有广告。生存难度大很多。况且我也没有氪金个。现在加多了广告不是方便生存吗?
    最令我不解的是为什么要喷...
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游戏挺好玩的,就是有主线剧情然后到处行走搜集物资升级房子,一些设施什么的,然后人物挺多,战斗是自动的,时刻注意自己的身体状态什么的,但是,我不明白这么一件事哈,你们防沉迷的时间限制到底是个怎么样的 ❓首先我是海外党,我不在中国,所以你这个防沉迷是中国时间还是我这边的时间?如果是中国时间那么你说的明日八点现在中国已经早上九点了吧为什么还不让我进去❓难道你们早上不让玩只能晚上玩呗 ❓如果是我这边的时间,那为啥我下午四点就被禁了,我早上十点下载过来下午四点就禁了合着叫我好好学习呗还是咋❓我是真的有点迷惑你们的防沉迷的时间,我真的搞...
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