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选技生存大乱斗是由隐于市游戏个人工作室发布的一款选技进行乱斗竞技的探险游戏,丰富多*副本等候挑戰,打开非常烧脑对战。游戏主推8人一组的乱斗竞技,选用自走棋方式,体验对策的竞技探险对决。
我推荐理由:大乱斗竞技;探险冲关;对策对战
1.选技生存大乱斗是一款8人乱斗竞技游戏,打造出自走棋游戏玩法的*组对战。
2.能够探究不一样的探险竞技方式,体验沉浸式体验的8人乱斗,得到更多的意外惊喜。
3.互斗的非常烧脑自走棋,介绍风格,大量专业技能组成,正宗对策竞技体验。
1.选技、组成,挑戰乱斗存活,击败别的7名敌人,得到最后的游戏获胜。
2.体验畅快的指间对战,打开有趣的乱斗*组对战,全新升级的自走棋方式。
3.游戏打造出数以百计不一样的专业技能,能够实现随意搭配、配搭玩出多变派系。
4.绝招流、闪躲流等不一样游戏玩法组成,充足体验战略变化多端的快乐竞技时时刻刻。
1.游戏选用很有特点的自走棋乱斗游戏玩法,很有特点体验。
2.现阶段主要是8个人一组的方式,以后相继增加大量方式。
3.每一局时间不确定,可以玩出许多概率,产生更多的快乐。
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核心玩法有点像roguelike战斗,只是战斗过程被简化了,完全自动进行,因为可能要打很多个回合,这样比较省事。技能出现有一定的随机性,可以按照其属性不同产生多种组合策略和打法,有一定选择策略性在其中。
技能一开始六选二,后面九选三等,并没有可养成的内容,战斗失败会扣除一些属性,但感觉上不疼不痒,技能选择得好也能有所弥补。
问题&建议:
1、查看技能说明的时间太短了,看不完文本,理解意思就需要时间成本,所...
各种技能无效,以下是二十几场第一亲测的数据。总的来说无效技能数量比有效的还要多。另外这个游戏就是个单机游戏!还假装是联网的,直接说单机也没事,只是想掩盖抄袭显得有点创新?证据最后说。
bug列表:
1,与时间相关的技能体系崩塌
2秒加攻时长实际不足1秒,一场平均3秒完事5秒6秒那些鸡儿技能等于没有,被攻击1.5秒内+1闪避时长不足0.1秒,要么根本没机会触发。整体时间体系明显偏慢,3000血我0.93秒就能干掉对面。
2,暴击体系无效崩塌
多次测试100%暴击0收益
3,致残体系导致回血系崩塌
致残无衰减导致只要一个开局230送走99%...
不要抄袭起家了,欺负《我选技闯关》是吧?
人家《我选技闯关》辛辛苦苦调试了多久,才做到现在的版本,
你倒好!你直接拿过来了加个图就是你的了?
你自己是没手吗?摸着良心说话,你要脸吗?
真能耐,欺负人家《我选技闯关》维权困难,所以就硬抄是吧?
还有那些打高分的,你们就属于间接加害《我选技闯关》了,玩这个有什么值得你快乐的?玩这个吸人血的光鲜贱货?
还有官方你问问评论区谁没玩过《我选技闯关》?
你怎么敢的?贱不贱呐?
?????...
1、回血技能一点用都没,只要对方随便点个致残,不知道你们自己测试过没有。
2、玩了几个流派发现叠加流血无敌了,1秒叠个100层对面血哗哗掉撑不过3秒,不信你们试一下。其他流派太弱暂时不发表意见,所以技能平衡还得调整啊。
3、游戏载入和画面切换卡顿,需要优化下。
4、可以添加打boss掉装备啥的更多玩法。
个人来说挺喜欢这个游戏的核心玩法,希望游戏在不久的未来越来做越强。
然后要么就流血到结束
要么就攻击割韭菜
要么就割血到镜头
基本上就没套路。你混着搭也行。基本上攻击次数必备(不是攻速,想要自己试试也可以带几个玩玩)。然后就是一套带走对面,混搭比较容易。能量技能基本上没大用。没有就混搭割血和流血。反正纯攻击不是很容易玩的。
该说不说,tap评论区戾气怎么这么重啊,测试版玩法还没完善就说别人换皮,现在这么多bug制作者还在努力修复中,测试版当然要多点包容,难道你说的换皮就是你说的那个游戏也有这么多bug?等正式版吧,制作者已经很好了,何必要抹杀前景这么好的一款游戏呢?...
来自TapTap[ID:31476390 无名氏]没意义连个记录都没有
那个游戏出的很早了,体系也比较成熟,这个所谓的“游戏”只是把人家成熟的游戏原封不动的搬过来换个贴图
玩玩可以,但是我不希望会有人给他一星以上的分数来鼓励这种抄袭、亵渎他人劳动成果的行为,这是对原作者和开发者极大的侮辱
以下来自评论区
纯粹的抄袭,界面、属性、技能,还有最大的玩法上面都和隔壁的—我选技闯关一模一样,就是要抄你也改下名字,弄点新花样出来啊,技能、对战还有各种buff,可以修改的地方太多了,你这弄得还不如原来的,你就算改成下棋的模式也行啊,搞个对战,鬼知道是ai还是真人,一个小游戏,单机模式...