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不一样传说周年版是由万匠**游戏平台发售的一款坚屏冒险角色扮演手机游戏,游戏中有各种不同种类的武器等候游戏玩家收集,对策放置挂机玩法,收集不一样的人物和邪恶的力量斗争,应对濒绝种的全球,游戏玩家要领着人们找寻最后的机会,为了全人类的殊荣作战。
1.精美绝伦的界面设计方案,暗黑系的奇幻设计风格,总体设计方案十分独特;
2.在游戏中挑选多种不一样的全球,开启不一样的能力,开展作战;
3.多种多样武器能够开启收集,配搭不一样的专业技能,组成出独有的作战派系。
1.应用多种不一样级别的佳酿吸引住勇士,添加自个的团队;
2.塑造自身的勇士,寻找她们中间的均衡,提高自己的整体实力;
3.新奇的玩法方式,应用管理策略开展不一样的组成,找寻新的概率。
游戏中是很经典的RPG玩法,过塔打怪,置放玩法实际操作也很轻轻松松。每一个行业的能力都不一样,产生的用户体验也是不一样的,很有冒险rpg的觉得,各种各样招数都能够试着,视觉效果上的作用也是很出色的。
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我全职业一百级之后的一百级具体忘了叫啥等级了。
职业的升阶转职什么的我觉得可以考虑加。
好友系统出不出我觉得没太大影响,出了好友又能干嘛呢?
我觉得可以出个宠物什么的加加属性或者可以协战
我觉得技能树的划分可以不那么局限于不同职业的不同武器,可以是相同角色不同武器带来的不同技能树。
总体还是比较无聊了,只能说没有太好也没有太坏...
另外出个自动分解吧。
蛮好玩的,怪物装备设计都挺好看,就是一直重复刷本刷装备的游戏,剧情每周五都一样,关卡也一样,玩久了就枯燥...
游戏继承了RPG的一贯风格,刷刷刷。同时这种放置类的玩法,又避免了移动端操作不舒服的问题。扬长避短,妙哉妙哉!
至于游戏内广告的问题,由于国内没有版号,不能收费,各位想要免广告的用户,可以移步国际版嗷~
最大的问题是游戏内容呈现太多 但缺少介绍
基本很难一眼看懂游戏机制
看需要配合摸索再看攻略 很费精力
导致减少了游戏乐趣
职业选择很不错
但平衡性不够好
装备里面没用的太多
没有自动卖和自动刷图 导致后期太肝提升不明显
游戏是好的,玩家现在有五个职业可以选,每个只有也各俱特色。通过刷关,刷词条,配装备,一步一步的向第一梯队靠近。但游戏也有他的缺点,这是玩过的都知道的——可玩性。由于是刷装备,堆bt的游戏,所以在经历过一周目,还有王城后,多多少少都会有种无趣的感觉,制作组也在努力改变。职业的多样化就是证据。但这并没有什么变化。举个例子:我拿亡灵开新号打,差不多十来个小时就可以达到百级,之后就是无聊的刷装备了。
所以,我想提出以下几点建议:
①升职系统。除了出新职业...
我全职业一百级之后的一百级具体忘了叫啥等级了。
职业的升阶转职什么的我觉得可以考虑加。
好友系统出不出我觉得没太大影响,出了好友又能干嘛呢?
我觉得可以出个宠物什么的加加属性或者可以协战
我觉得技能树的划分可以不那么局限于不同职业的不同武器,可以是相同角色不同武器带来的不同技能树。
总体还是比较无聊了,只能说没有太好也没有太坏...