标签: 卡牌手游
女巫之昆特*手游游戏国际服(gwent)很火爆好玩儿的对策卡*手游,源于巫师3狂猎中的昆特*游戏。手机游戏运用了欧美**式黯黑超炫风格,*组设计方案精致,打*实际效果酷帅酷炫,故事情节方式新奇可玩度强,很非常的卡*手游。
《昆特*》是一款源自芬兰殿堂级房地产商CD Projekt RED集团旗下的《巫师3》中的迷你型集换式卡*类游戏,这款游戏单独之后标准早已越来越十分健全,而更糟糕的是,做为一款适用多的人对决的卡*手游, CD Projekt RED居然给《女巫:昆特*》打造出了好几条單人故事线,而每条故事线都必须十个钟头的游戏时间才可以进行!
1.页面简易大气,还能够换皮肤,总会有一款合适你。
2.游戏的玩法多种多样,较为挑战用户的对策,逻辑能力。
3.游戏画面十分精致,欧美**式的风格,让你更好的游戏感受。
《女巫:昆特*》的一条故事线都是有自身的主人公,乃至这种主人公也有独立的配声,主人公将配分派到一个2D地形图中,游戏玩家经过探寻地形图,进行主线,来推动主线任务步骤。进行支线任务能够得到另外的*组,因此 單人方式不管质量或是收益都充足吸引住游戏玩家。
手机游戏空架在《巫师》手机游戏人生观系列产品上,分成五大阵营:北方地区行业、史凯利杰、妖怪、松鼠*及其尼弗迦德王国。
北方地区行业
该势力是由文明世界北边许许多多近十几个王国的同盟。北方地区行业有“四大大国”,即瑞达尼亚、泰莫利亚、科德柔和亚甸。
瑞达尼亚王国
瑞达尼亚位于布伊纳河与庞塔尔河中间。其皇朝能够上溯到雅鲁加河三角洲地区的初次人们登录阶段。热血**的衫布克君王一手打造出了瑞达尼亚王国的伟业,这名君王的名称现如今在北方地区住户的常用语中已经是古话的近义词。瑞达尼亚群众认真细致,在解决一切事务时都一丝不苟,对华夏民族留有的王国财产深认为豪。瑞达尼亚王国国都坐落于崔托格,但是所在国最负盛名的地区当属有着全球一流名校的奥森弗特。瑞达尼亚王国军的经营规模一向处在北方地区列国第一梯队,其忠勇**在2次尼弗迦德战事中都有主要表现。
泰莫利亚王国
泰莫利亚是北方地区行业四大帝国主义之一,整体实力一流,除本身具备比较大土地之外,非常长期内还操纵着布鲁格、索登这两个附庸国;弗尔泰斯特王以前与此同时有着索登亲王、庞塔与玛哈坎头领及其艾尔兰特、布鲁格、瑞文戴尔和安格林四方守卫等称号。
科德温王国
科德温一样是北方地区行业四大帝国主义的一员,但它新**成立比较晚,缘故是深陷与精灵族的战役中而一直无法明确边境线。这也导致了所在国群众对小精灵广泛瞧不起备至、深恶痛疾的局势,顺带一提,精灵族对她们的感观“正好”一致。科德温森林覆盖率高达高,城镇化进程相对性落后;本地住户民风彪悍、便于作恶。
亚甸王国
与科德温状况相仿,亚甸的建国时间也晚于其西边周边**泰莫利亚。即便如此,亚甸的进步速率仍要快于它北方地区的隔壁邻居(科德温),引起很多科德温人为因素之羡慕嫉妒。亚甸的经济兴旺关键归功于2个层面,一是**土地资源富饶增产,二是附近山峰*产地丰富多*。古勒塔和埃森兰均是出名的锻造冶金工业之都,而艾德斯伯格和王都温格堡则有着总数诸多、经营规模很大的针织厂、染房及酿造厂。
松鼠*
松鼠*是昆特*五大阵营中更为怪异的存有,它并非个我国,里边起码有三大支派的出现——小精灵、树精、矮人。
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七个月前发了这条评论,现在来看看是否如愿以偿。
想参加青青草原的试炼吗(滑稽)
山岳公测进的,最高打到3000,靠补偿凑齐几套牌组。初期体验不太好,总崩溃,后来几次更新解决了这个情况,不知道移植到移动平台会如何。
昆特的思路核心还是依靠优势卡决定胜局的游戏。不同阵营的目标都是在前两场为自己决定胜局,无非是让自己的优势是大还是小,是一局定胜负还是将优势放到下一局。
难点在于卡之间的配合更多,一旦抽卡劣势,再好的打法也是抓瞎!
最后波兰蠢驴要善待员工,快出移动版捞钱!...
来一把昆特牌吗?
无论是在多火急火燎的情况下,我就只想问问你 来一把昆特牌吗?
女儿被怪物抓了?那不重要啊
这个村庄面临着被入侵的命运?那也不重要啊
你们要计划抢救被抓的好友,可我没什么本事 不如让我打打牌为你们祈福
知道吗?我人生中最重要的遗产就是我留下的这三张完美卡牌啊,请你拿上我的恩人 ,这一切都无以为报,只余这昆特牌,而我将带我的老婆去看病了
没什么是昆特牌不能解决的,如果有,只能代表你还没从我这里赢得你也许永远也赢不到的那张牌...
我看见了敌方的主将,或许只要杀了他我就可以结束这场战役。我飞身而起,手中银枪直指敌将,在那快要刺入敌将心脏的时候,
敌将甩出一记技能: 要来局昆特牌吗?
mmp,!
微氪金,比较肝(这个看个人选择了,每周奖牌上限是350)。
我17年夏天在国服玩过,那时候套路比较少,而且平衡不大好,天梯当时全是松鼠内战。这段时间回归,发现以前见过的牌现在还有许多使用的。
想分享一下自己的看法。
昆特牌闪卡制作精美(同mtga一样,都加了3d动画),卡牌收集快速(应该没有保底,开桶是伪随机,但尘的获取很多),氪金少量(旅程真的不错)卡牌保值,环境变化快,卡组可能过段时间又上天梯。这版本从营地的数据帖子来看阵营胜率差距不大,应该平衡还行吧(一堆人说怪兽被砍废了,...
我本人是个很佛系的人,什么类型的游戏都玩,什么题材的游戏都玩,但是每款游戏我只玩一个月,新鲜感驱使的。而昆特牌已经玩了三个月左右了。
怎么说呢,他用卡牌给我描绘出了一个庞大的科幻世界,让我感觉自己不是再打牌,每个阵营鲜明感十足,例如怪兽的吞噬,群岛的不怕死诸如此类,感觉每张牌都有自己的想法,感觉很奇妙。游戏王我也玩过,阴阳师的那个卡牌我也玩过,甚至玩之前都已经看过动漫和玩过前身。但是这游戏给我的感觉不是在打牌,而是像看电影。
其次福利很好,好到感觉没有福利可...
2018.3.14更:artifact已经在tap上架了,如果昆特的手机端比artifact首测还滞后的话,基本凉了
2018.5.5更:影之诗正式公测,感觉玩法也不错,二次元风但精致到惊艳,评分虽低,下载量是真的多(氪的估计也不少)。昆特你可长点心吧,卡牌手游市场的购买力和潜力没有那么疲弱。...
大战将至,两方即将交火,战士们手中的兵器越握越紧,双方的距离也越来越近,眼看一场恶战即将要开始。
"朋友,来一把昆特牌么?"
仿佛一句有魔力的话,双方不约而同的放下了手中的兵器。
"哦,好的~"
终于可以安安静静的打牌了。
七个月前发了这条评论,现在来看看是否如愿以偿。
想参加青青草原的试炼吗(滑稽)
山岳公测进的,最高打到3000,靠补偿凑齐几套牌组。初期体验不太好,总崩溃,后来几次更新解决了这个情况,不知道移植到移动平台会如何。
昆特的思路核心还是依靠优势卡决定胜局的游戏。不同阵营的目标都是在前两场为自己决定胜局,无非是让自己的优势是大还是小,是一局定胜负还是将优势放到下一局。
难点在于卡之间的配合更多,一旦抽卡劣势,再好的打法也是抓瞎!
最后波兰蠢驴要善待员工,快出移动版捞钱!...
来一把昆特牌吗?
无论是在多火急火燎的情况下,我就只想问问你 来一把昆特牌吗?
女儿被怪物抓了?那不重要啊
这个村庄面临着被入侵的命运?那也不重要啊
你们要计划抢救被抓的好友,可我没什么本事 不如让我打打牌为你们祈福
知道吗?我人生中最重要的遗产就是我留下的这三张完美卡牌啊,请你拿上我的恩人 ,这一切都无以为报,只余这昆特牌,而我将带我的老婆去看病了
没什么是昆特牌不能解决的,如果有,只能代表你还没从我这里赢得你也许永远也赢不到的那张牌...
我看见了敌方的主将,或许只要杀了他我就可以结束这场战役。我飞身而起,手中银枪直指敌将,在那快要刺入敌将心脏的时候,
敌将甩出一记技能: 要来局昆特牌吗?
mmp,!
微氪金,比较肝(这个看个人选择了,每周奖牌上限是350)。
我17年夏天在国服玩过,那时候套路比较少,而且平衡不大好,天梯当时全是松鼠内战。这段时间回归,发现以前见过的牌现在还有许多使用的。
想分享一下自己的看法。
昆特牌闪卡制作精美(同mtga一样,都加了3d动画),卡牌收集快速(应该没有保底,开桶是伪随机,但尘的获取很多),氪金少量(旅程真的不错)卡牌保值,环境变化快,卡组可能过段时间又上天梯。这版本从营地的数据帖子来看阵营胜率差距不大,应该平衡还行吧(一堆人说怪兽被砍废了,...